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PVZ2國際版穿透家族介紹,一個萬金油家族

2020-05-01 12:36 作者:F哥戰(zhàn)士的世界  | 我要投稿

首先提前祝PVZ十一周年快樂,這個游戲系列終于走到了第二個十年的開端。


封面圖原作者:


本專欄是一個新的系列,主要介紹植物,為了方便介紹我會分成幾個家族來介紹,只以國際版的植物為主,不包括中文版的任何植物,薄荷家族單獨介紹,植物里絕大多數(shù)我都不會提升級,但有一些在競技場超級好用的植物我會列出升級。另外,此系列未必能完結(jié)。


穿透家族,一個從一代到三代的老家族,這個家族的存在感在PVZ系列里一直很普通,是一個非常萬金油的家族(是真的萬金油),幾乎什么情況都能應(yīng)付,也正是如此,幾乎在任何方面都有植物能代替,明明是一個萬金油家族卻不是不可或缺的,這種家族的地位必然不會太高。



1.回旋鏢射手

回旋鏢射手,玩家獲得的第一棵“群攻植物”,一次攻擊多個僵尸的能力算是在前期被玩家重用的特點,但盡管如此,回旋鏢射手仍然還是沒出場幾關(guān)就被雙發(fā)代替。

陽光:175

冷卻:5秒

攻擊力:一個來回40

攻速:3秒

可穿透數(shù):3個(返回時無限穿透)

血量:300

特殊:回旋鏢被弄臣反彈時,不會對花旋標和磁力菇造成傷害。

回旋鏢擊中三只僵尸雞時,旋回時不造成傷害。

回旋鏢在旋回時,可以對鏟子和弄臣造成傷害。?

作為一個群攻植物,本來是很重要的,但埃及打到第八關(guān)才增加難度,而打到第八關(guān)已經(jīng)可以去別的世界拿火龍草、大噴菇這類超NB的群攻植物了,回旋鏢射手在其他群攻植物面前根本不值一提。

攻擊方面回旋鏢能一次打三個僵尸,但攻速只有豌豆的一半,也就是說回旋鏢射手就是一個會群攻的豌豆射手,但就是這么一個差距,導(dǎo)致回旋鏢比豌豆射手好用好幾倍,能攻擊三個目標導(dǎo)致回旋鏢避免了單體的絕對劣勢,不那么容易被墓碑擋住,但還是逃不過被取代的命運,群攻有上限,在二代群攻無上限的植物多的是,前期僵尸和植物不多的情況下雙發(fā)這個單體植物就能安全的度過前期所有關(guān)卡了,還要回旋鏢有什么用。

陽光方面價格175,比雙發(fā)少25,說實在話,有點貴了,回旋鏢射手只值150陽光,本身回旋鏢的火力是不如雙發(fā)的,盡管回旋鏢射手有一定的群攻能力,但仍然不如雙發(fā)的單體火力猛。

總得來說,回旋鏢射手的能力不算強大,但仍然可以當做主力植物,在某些堅不可摧關(guān)卡里還非常好用。


葉綠素大招:向四個方向發(fā)射總共64個20傷害的回旋鏢,每個方向發(fā)射10個回旋鏢,這些回旋鏢無限穿透,同樣可以旋回。

一個用處不大的大招,每個方向的的傷害一個來回為640,中心傷害一個來回為2560,傷害不俗,但想要造成2560點傷害,必須要一些操作,不然只有一半的傷害,要在回旋鏢射手放完大招后立刻鏟掉回旋鏢射手才能有那樣的效果。

另外大招放出的回旋鏢傷害和普攻的傷害一致,普攻傷害有多少,大招放出的回旋鏢傷害就有多少。


總結(jié):在前期使用頻率不高且地位十分尷尬的植物,能代替回旋鏢的植物太多,基本上與任何一個群攻植物甚至是某些單體植物比回旋鏢射手都會完敗,這個植物建議升到5級,那是回旋鏢射手最平衡、變得好用的等級。


2.地刺(鐵蒺藜)

地刺,一代經(jīng)典老植物之一,一個與現(xiàn)實中的形象天差地別的植物,現(xiàn)實中的地刺實際上就是一條藤蔓上長滿尖刺的淺綠色荊棘,一代的地刺形象是完全和現(xiàn)實不符的,二代的地刺形象在顏色上就與現(xiàn)實相似,盡管還是與現(xiàn)實有著巨大的差異。在代碼里地刺又稱鐵蒺藜,鐵蒺藜是我國古代的一種軍用鐵制障礙物,在現(xiàn)在的很多電影里我們往往會看到這種兵器:

圖中的就是現(xiàn)代的鐵蒺藜

鐵蒺藜的作用和地刺很相似,都是扎破輪胎和傷害敵人。

陽光:100

冷卻:5秒

傷害:10

攻速:0.5秒

范圍:自身一格

血量:300

特殊:

地面植物,不會被僵尸啃食。對飛行僵尸無效果。

會與滾動物體同歸于盡。

和很多經(jīng)典老植物一樣,地刺是不怎么受玩家重用的植物,相比一代,地刺是進行了加強的,在一代地刺要三個才能干掉普僵,到了二代只要兩個了,攻擊方式也從每1.5秒20點傷害變成了每0.5秒10點傷害,傷害總量足足翻了1.5倍,但盡管如此,地刺還是不受玩家重用,不是因為地刺沒用,而是地刺并非不可或缺。

地刺的特性就是將自身一格變成一個特殊地形,和黃金葉是一個道理,只是之間的區(qū)別是黃金葉是生產(chǎn)類地形,地刺是傷害類地形,雖然都是改變一格地形,但是還有一個區(qū)別就是黃金葉的地形是絕對無敵的地形,而地刺的地形是會被僵尸破壞的,地刺之所以好用是因為它極強的生存能力,這種能力在二代被弱化了(實際上沒有弱化,就是巨人和能攻擊地刺的僵尸變多了,地刺在巨人面前沒有任何生存能力)才導(dǎo)致地刺在二代不受重用,而且二代還有不少僵尸是在天上飛的。所以說,純靠地刺輸出基本上是沒什么指望的,只能當個輔助。

既然是一個輔助攻擊型植物,那就表明地刺是用來補刀的植物,那那些地方需要補刀呢?有三種情況。

第一種是某些地區(qū)只會出現(xiàn)低血量僵尸,海盜港灣就是一個很符合這一種情況,海盜港灣的水路只會出現(xiàn)四種僵尸,除去會飛的兩種,另外的都只有普僵的血量。不過這種情況有激光豆就行了。

? ? 第二種是消滅某些特殊僵尸。魔音不少僵尸的特殊技能對地刺無效(碾壓和巨人除外)。所以可以考慮放上幾個地刺來應(yīng)付一下特殊僵尸,畢竟魔音里大部分的特殊僵尸都很脆。不過其他幾種地面植物都能干這事,不能說地刺就不可或缺了。

? ?第三種就是克制某些僵尸,鋼琴和滾桶,但滾桶有投手就可以搞定,消滅鋼琴在性價比上地刺勉強湊合著用。

地刺有一個優(yōu)勢就是保護花壇,雖然花壇在兩格之間就沒用了,不過只要花壇在一格中間地刺可以大大降低難度。

陽光方面地刺是100陽光,說實話挺合理的價格,原因是地刺很難找到適合它的陽光價格,125太高,75又太低,不得不佩服西寶,把陽光價格定在了一個這么好的位置。

另外地刺在二代是可以種在睡蓮上的,但在海水漲潮后是會被僵尸吃掉的。

還有地刺在二代有一個極大的削弱,在一代地刺可以直接扎爆一堆冰車,但在二代就不行了,一個非常狠的削弱。


葉綠素大招:在整行內(nèi)放出大量棘刺,在4.5s內(nèi)將整行地面僵尸拖入自身所在格并造成525傷害,同時破壞本行所有滾動物體。

一個勉強湊合的大招,可以用這個大招將快進家的僵尸全部拉到最右邊,毀掉本行所有的滾動物體還可以,但只對滾桶有效,對鋼琴無效。


總結(jié):一個地位十分尷尬的植物,哪都有能代替它的植物,鋼地刺的加入更是讓地刺處于一個及其尷尬的地方,盡管在價格上能作為一個便宜的消耗品和輔助,但在出場率上還是不如鋼地刺。


3.巖地刺

巖地刺,一個不是植物的植物,巖地刺的原型完全就是一堆尖尖的石頭,連英文原名里都帶有一個“rock”,西寶直接肯定了巖地刺是石頭的事實,還是一個活著的石頭,鋼地刺這個名字還是因為圖鑒里巖地刺有一個金屬樂手的屬性,所以才翻譯成鋼地刺。?

陽光:250?

冷卻:5秒?

攻擊力:20?

攻速:0.5秒?

血量:300?

特殊:

地面植物,不會被僵尸啃食。對飛行僵尸無效果。

能遭受三次滾動物體或巨人的砸擊。

與地刺不同的是,鋼地刺的傷害讓鋼地刺有足夠的能力成為主力植物,傷害方式從一代的每1.5秒連續(xù)兩下共40點傷害變成了二代每0.5秒20點傷害,直接增加了三分之一的傷害,還有只有5秒的低冷卻,代價是提高了25點陽光,這個代價還可以,盡管這讓鋼地刺的價格變得十分夸張,地刺100陽光+一代鋼地刺125陽光+25陽光總共250點陽光,這挺貴的,一代放三排鋼地刺的打法在二代沒幾個世界是適用的,只要有巨人在鋼地刺就沒什么用了,而且鋼地刺在一代能抗9下,但在二代只能抗3下,這個削弱在情理之中,不管是在一代還是二代,鋼地刺再能抗也抗不過巨人的持續(xù)攻擊。 在一代無盡里,鋼地刺是防冰車和拖延巨人的最終手段,同時是一個補刀手段,也是保護陸地上的玉米加農(nóng)炮的最終手段,而在二代無盡里,由于每個世界都有巨人,加上鋼地刺無法抗住巨人的攻擊,所以在二代無盡里,鋼地刺都是在沒有巨人的情況下用:?

埃及無盡很合適,只要清理掉墓碑,沒有巨人,完全可以用鋼地刺打通埃及無盡;?

海盜無盡有大量的滾桶,不合適;?

西部無盡有大量鋼琴,不合適;?

未來無盡僵尸血厚,除了巨人外都無法對鋼地刺造成傷害,而且開局有瓷磚,陽光不缺,非常適合鋼地刺;

黑暗無盡有巫師和瘋狂生成的墓碑,不合適;

海灘無盡不用想,絕對不合適;

冰窟無盡天天刮暴風雪把植物凍成冰雕,不合適;

失落無盡有鏟子,不合適;

魔音無盡有一堆街機僵尸,不合適;

侏羅紀無盡恐龍把僵尸亂踢,不合適;

現(xiàn)代無盡哪都不安全,不合適。?

光是這些無盡,鋼地刺就沒有幾個適合的,而且這些無盡要讓鋼地刺出場還不能有巨人,這一點實在是難搞,在二代巨人和普通僵尸一樣常見,沒有巨人是基本不可能的。地刺也是防雞的最佳手段,用鋼地刺防雞很小題大做,不過如果是冰鼬的話另提。

最后,鋼地刺在二代不受待見還是因為很難生存的原因,地面植物都是以生存能力為賣點,尤其是對于地刺家族來說,但在二代,地刺會被鏟飛,會被章魚包住,會被變羊,會被音波秒殺,種種原因之下,鋼地刺和地刺無法適應(yīng)二代的環(huán)境,自然就被淘汰了。


葉綠素大招:在整行內(nèi)放出大量刺石,在4.5秒內(nèi)將整行地面僵尸拖入自身所在格并造成720點傷害,同時破壞所有滾動物體。 和地刺一模一樣的大招,傷害翻倍,使用了這個大招后鋼地刺的尖刺無法恢復(fù),這非常地令人無語。


總結(jié):一個相當無聊的植物,放在娛樂植物范疇還行,現(xiàn)在只能跟著刺荷混飯吃的悲慘植物,在二代無盡里出場率很低。


4.激光豆

激光豆,一個靠著毫無傷害數(shù)量下限的群傷攻擊在穿透家族中占有一席之地,在花園戰(zhàn)爭里你能看到激光豆嘴里的牙齦、大白牙和他那讓人發(fā)笑的滑稽表情。

陽光:200

冷卻:5秒

傷害:40

攻速:3秒

血量:300

本來挺好用的一個植物,但卻除了無盡里沒什么存在感,火龍草直接搶了激光豆的風頭,不過距離的優(yōu)勢倒是在無盡里非常合適。

論對付單個僵尸,激光豆和豌豆射手與回旋鏢射手是一樣的,作為穿透攻擊型植物輸出低很正常,雖然是穿透家族里輸出最低的,但是其沒有輸出數(shù)量下限的虛體攻擊讓激光豆成為了穿透家族里最萬能的植物,保證了一行里每個僵尸都會固定受到一個豌豆射手能造成的最大傷害,一排放在最后的激光豆剛好能搞定血量低于路障并且沒有任何特殊技能加持的僵尸,搞定鐵桶一行至少3個激光豆,5行就要15個,價格高達3000陽光,挺貴的,而且只把激光豆當主力是很不合適的,特別是2代后期,所以激光豆一般都會配合其他植物,主要是控制能力強的植物(比如冰瓜)。

虛體攻擊的特點讓很多僵尸的特殊技能直接無效,煩人的弄臣反不了攻擊了,電磁盾的護盾直接廢掉,但大姐的彩虹激光豆無法無視,因為大姐的彩虹是讓所有傷害等于零,。無限穿透和攻擊整行的特性可以對付一些經(jīng)常喜歡躲在僵尸群里的特殊僵尸。

綜上所述,激光豆是一個非常不錯的輔助輸出植物,能解決很多一般植物很難解決的情況,雖然能代替他的植物很多,但大多數(shù)都不好獲得,可以說激光豆是一個有專用用途的植物。


葉綠素大招:跳起來對前方范圍內(nèi)的所有目標造成1800點傷害,能攻擊場外的2格。

一個沒什么看點的大招,大招傷害不像火爆辣椒那樣無視護甲,但能打到場外兩格,激光豆背后是大招的死角,包括自身左半格也是大招的盲區(qū),這點要注意。


總結(jié):一個非常好用但用不用又無所謂的植物,輔助輸出+萬金油的特性讓以激光豆為中心的戰(zhàn)術(shù)變得很容易,算是一個平衡性非常高的植物。


5.導(dǎo)向薊

導(dǎo)向薊,一代貓尾草的二代繼承者,兩者的屬性幾乎沒有任何的區(qū)別,連特點都一模一樣,一代的貓尾草是和閃電蘆葦是一個屬的,而導(dǎo)向薊是菊科薊屬,一種帶刺、上結(jié)有粉紅色花朵的果實。

陽光:225

冷卻:15秒

攻擊力:40

攻速:2秒

攻擊范圍:全屏

血量 :300

和雙胞向日葵一樣,貓尾草的繼承者導(dǎo)向薊在冷卻上減了一大半,直接減了40秒,代價是增加了0.5秒的攻速,非常小的一個代價,不僅如此,薊刺的飛行速度快了很多,在跟蹤性完全不減的情況下薊刺的飛行速度加快了足足3倍,導(dǎo)向薊無法像一代貓尾草那樣能直接種在水里了,不過這個削弱讓導(dǎo)向薊的種植區(qū)域不再像貓尾草那樣只限于水里了,導(dǎo)向薊和貓尾草一樣需要蓮葉才能種在水上,從某種意義上來說導(dǎo)向薊在水里和貓尾草毫無區(qū)別。從數(shù)據(jù)上看,導(dǎo)向薊是一位合格的繼承者,各方面的增強讓導(dǎo)向薊能勉強在二代的環(huán)境里生存,也算是比較受歡迎的植物,不過基本上是靠著貓尾草的面子。

作為穿透家族的一員,導(dǎo)向薊沒有穿透家族該有的穿透能力,但卻有著二代獨有的跟蹤能力,因為這個跟蹤能力,導(dǎo)向薊甚至在無盡里能用到,特別是西部無盡,防繞后的僵尸和小鬼就是導(dǎo)向薊在無盡里的主要作用,當然也不是所有無盡里都適用,事實上也沒什么無盡適合導(dǎo)向薊,基本上除了西部無盡外沒什么無盡是適合導(dǎo)向薊的,而且由于單體的緣故,導(dǎo)向薊和貓尾草一樣,只能在無盡里起到輔助作用,一代無盡里貓尾草好歹能扎扎氣球,但到了二代三葉草就能搞定空中單位,氣球也扎不爆了,導(dǎo)向薊就清清小鬼和淘金,不過無盡這種情況并不代表導(dǎo)向薊沒用,畢竟一代里能在無盡里用到的植物數(shù)量只有三分之一,二代無盡里能用到的植物實際上和一代的使用數(shù)量差不多,都是三分之一,導(dǎo)向薊在普通關(guān)卡里的表現(xiàn)還是很不錯的,數(shù)量一多,聚集起來的火力是很強大的,在普通關(guān)卡里導(dǎo)向薊的表現(xiàn)和穿透家族的其他成員一樣,都是一個萬金油植物,不過冷卻方面還是有點讓人反感的,過長的冷卻總是讓導(dǎo)向薊的攻擊力跟不上節(jié)奏。

另外導(dǎo)向薊無法對弄臣造成傷害,可以攻擊到潛在水里的潛水僵尸。


葉綠素大招:旋轉(zhuǎn)并甩出10~15根充能薊刺,每根會對目標造成225點小范圍傷害(沒有傷害遞減,范圍是一格),追蹤場上所有目標。若仍有殘留目標且仍遺留目標,會在其他目標聚集區(qū)回旋數(shù)周,然后向該目標制導(dǎo)。

這個大招事實上很厲害,不僅僅是因為他傷害高,主要是有群傷且沒有傷害遞減的特性,這才是這個大招的亮點,這個大招配上能量瓷磚和能量百合,你甚至可以在無盡里打出一片天。


總結(jié):和激光豆差不多的待遇,一個平衡性僅次于激光豆的穿刺家族成員,屬性不錯,就是被冷卻拖了后腿,要改變這個令人反感的點,就需要把導(dǎo)向薊升到5級,5級的導(dǎo)向薊才能彌補冷卻上的不足,變得好用且足夠平衡。


6.仙人掌

仙人掌,一代的老植物,在所有的一代遺老中,仙人掌算是變化比較大的,在地位上仙人掌屬于侏羅紀無盡專用植物,為什么一個回旋鏢射手的升級版植物會有如此高的地位?讓我們來看看仙人掌為了在二代生存下去做出了多大的改動。

陽光:175

冷卻:5秒

攻擊力:30

埋伏攻擊力:10

攻速:2秒

埋伏時的攻速:0.5秒

穿透數(shù):2~4個

攻擊范圍:整行,埋伏時只有本格

血量:300

特殊:可埋伏起來攻擊僵尸,埋伏時會像地刺那樣與滾桶或鋼琴同歸于盡。

屬性上仙人掌絕對是比一代強很多的,當個主力都沒問題,僵尸靠近時就埋伏的特性讓仙人掌擁有地刺的屬性和生存能力,一般的僵尸是拿仙人掌沒辦法的,只有能攻擊到地面植物的僵尸才能對仙人掌造成威脅,比如巨人,但這些都不是仙人掌成為侏羅紀無盡植物的原因,仙人掌之所以能成為侏羅紀無盡專用植物的原因是仙人掌埋伏的瞬間,仙人掌最NB的一點就是當甲龍講僵尸撞向前方時,若僵尸撞到?jīng)]埋伏下去的仙人掌,仙人掌不會被擊退,這一點直接讓仙人掌克死了甲龍的破陣能力,直接讓甲龍的擊退無效化,這讓仙人掌在沒有巨人的甲龍關(guān)里是克制甲龍的最佳選擇,不過不要以為仙人掌能絕對完美的防住,如果一群僵尸被多個甲龍在一瞬間被連續(xù)擊退,那仙人掌還是有小概率被擊退的,所以還是要防著點甲龍,侏羅紀無盡可不是隨便就能打通的無盡。


葉綠素大招:生長出充能刺,兩種途徑的傷害都翻倍,穿透數(shù)提升至4~6個。

一個挺虧的大招,這個大招放在三代還好,放在二代......就別丟人現(xiàn)眼了,二代根本就沒幾個地方是安全的,一個葉綠素換來的增強系的大招在二代并不實用,瞬間釋放系的大招還差不多。


總結(jié):一個靠著及其NB的特性得到玩家認可的植物,侏羅紀無盡就是仙人掌的主場,普通關(guān)卡也能用,平衡性很不錯的植物。


7.飛鏢洋薊

飛鏢洋薊,一個很特別的植物,與導(dǎo)向薊一樣,擁有二代里獨有的能力,作為一個專門打后排的植物,飛鏢洋薊算是植物中的狙擊手了。

陽光:225

冷卻:8.5秒

攻擊力:75

暴擊傷害:225

攻速:2秒

彈藥量:5發(fā)

休息時間:5秒

血量:300

特殊:優(yōu)先打特殊僵尸,無法攻擊障礙物。

光是傷害和特殊能力就表明飛鏢洋薊的特點了,專門針對特殊僵尸,特別是章魚、漁夫、弄臣、巫師、收音機這一類惡心的僵尸,飛鏢洋薊可以直接無視僵尸群針對他們,可以說是一個很好的輔助,但飛鏢洋薊有幾個缺點:

首先是傷害問題,飛鏢洋薊的傷害看似很高,實際上是不夠高的,有時候彈藥打完了連一個章魚僵尸都打不死,暴擊傷害雖然很高卻是純單體攻擊,這么炫酷的暴擊特效居然是純單體傷害。

還有就是飛鏢洋薊打不了障礙物,這是飛鏢洋薊最坑的地方,他不打被章魚包住的植物,不打叉地上的沖浪板,不打街機僵尸的游戲機,不打推冰者的冰雕,總之就是只要是障礙物飛鏢洋薊都不打,不過國王和漁夫倒是會打(這倆的判定是障礙物)。

總得來說,飛鏢洋薊就是一個單純的狙擊手,擁有狙擊手的所有特性,單體、暴擊、彈藥量、高傷害,凡是狙擊手有的特性,飛鏢洋薊通通都有。


葉綠素大招:旋轉(zhuǎn)并甩出10~15根暴擊薊刺,每根會對目標造成225點暴擊傷害,優(yōu)先擊殺特殊僵尸。

和導(dǎo)向薊差不多的大招,沒有了群傷,這個大招就沒有意義,被單體限制了實力,飛鏢洋薊的大招算是不賺必虧的,還打不了障礙物。


總結(jié):一個狙擊手,如果不與其他植物配合,飛鏢洋薊無法發(fā)揮全部實力,建議升到3級,升到3級的飛鏢洋薊是最平衡、變得有用的等級。


8.穿刺秋葵

穿刺之王

穿刺秋葵,一個BUG級別的植物,這個植物把穿刺家族萬金油的特點表現(xiàn)得淋漓盡致,同時也是力量家族的成員,論這個植物有多BUG,我們來看看數(shù)據(jù)。

陽光:175

冷卻:7秒

攻擊力:60*1,60*2,60*3,60*4

鉆頭攻擊力:150

攻速:1秒(第一次攻擊后停1秒再進行第二次)

鉆頭穿透數(shù):無限

休息時間:4秒

毒氣減速時間:3秒

攻擊距離:2格

普通攻擊穿透數(shù):無限

血量:300

從數(shù)據(jù)上看,穿刺秋葵是有多變態(tài),連續(xù)攻擊傷害高達600,加個鉆頭就直接750點傷害,還有減速,種上兩排除了巨人和全明星誰能攻進來?穿刺秋葵爆表的傷害導(dǎo)致很多無盡玩家用她來刷關(guān),絕對的萬金油植物,但穿刺秋葵有幾個克星,首先是弄臣,穿刺秋葵那只有兩格的攻擊距離和鉆頭能被弄臣反彈的特性導(dǎo)致有時候穿刺秋葵會坑了自己人,老爹能在穿刺秋葵打不到的地方解決穿刺秋葵,總之,只要是會點遠程的僵尸都能擊敗穿刺秋葵,穿刺秋葵再怎么強都會吃近戰(zhàn)的虧,但這些弱點不會改變穿刺秋葵那及其BUG的強大實力,穿刺秋葵仍然是競技場的王者之一。


大招:發(fā)射三個鉆頭對一行內(nèi)所有僵尸造成450點傷害。

強大總是要付出代價,穿刺秋葵的大招特別的垃圾,遇到弄臣就是把我方植物搞死的叛徒。


升級:

大招傷害有錯誤

不用說啥了,狂升就完事了。


總結(jié):競技場的王者植物,在競技場和潘妮的追擊里用就行了,畢竟是一個戰(zhàn)斗力十分BUG的植物。


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