東吳被一分為三 各勢力儒帥將領(lǐng)唱主角 《青山依舊功績版》游戲
這幾天的文章分別給大家聊了一下三分的曹魏和二分的蜀漢各自勢力當(dāng)中的牌面武將,今天的內(nèi)容主題想必大家已經(jīng)能夠猜到了,自然是我們御三家的孫吳了。
《青山依舊功績版》游戲中的孫吳和曹魏一樣,被分割成了孫堅、孫權(quán)和孫皓等三個派系,實力也是由強逐步降弱,那么接下來我們就來看看三個勢力各自擁有哪些有牌面的武將。
孫堅勢力
孫堅是游戲中比較典型的 AI 御用勢力。有玩家不明白我為什么會給孫堅勢力冠上這樣一個名號呢?那是因為孫堅勢力的武將以戰(zhàn)場攻伐的為主,而且陸戰(zhàn)和水戰(zhàn)都是游戲中屬于第一檔的存在,不過因為勢力中沒有什么內(nèi)政類型的武將,會導(dǎo)致這個勢力在玩家手中沒有那么絲滑,但是作為 AI 勢力的話,有士兵和資源的自動補給,完全不用考慮內(nèi)政對于戰(zhàn)場的影響,所以也就有了孫堅勢力是 AI 御用勢力這么一個說法。

以旋風(fēng)之勢席卷江東的小霸王孫策自然是孫堅勢力當(dāng)中非常有牌面的一號人物了。
能力值上除了統(tǒng)帥和武力的雙 100+ 之外,還有魅力的 100+,如此的設(shè)定保證了孫策在攻防兩端的強力之余還有一定的回氣能力。適性上水軍的神咱們不多說,在槍兵上也達到了神級,保證了他水陸兩棲都有著非常強力戰(zhàn)斗水準。
特技上孫策秉承了霸王項籍的強力輸出本色。勇將這個適用于全兵種戰(zhàn)法的特技,恰好讓孫策的兩個神級適性兵種都可以打出高額的傷害;突殺強化了槍兵的突刺戰(zhàn)法;連擊則是孫策暴高傷害的基礎(chǔ),尤其是勇將配合上突殺,再加上連擊,直接可以對一支敵軍進行四次的攻擊傷害,要是在副將人選中能夠搭配上掃蕩,那么氣力可以做到白嫖,而搭配威風(fēng)的話,那么敵軍的氣力將直接被打到一個非常低的值,接下來這支敵軍部隊大部分的戰(zhàn)場操作只能以普攻來完成了;最后的怒發(fā)還能在一定程度上彌補氣力的回復(fù)。
孫策的整體設(shè)定還是非常給力的,控制、傷害爆發(fā)力都是游戲中比較頂級的存在,不過孫策這么優(yōu)秀的武將卻沒有辦法成為游戲中的大核,這與他沒有武干和軍魂這兩個光環(huán)輔助特技有著密切的關(guān)聯(lián)。不過作為勢力中攻城拔寨的先鋒,孫策必然是首選。
在武將搭配上,主要還是對于智力進行一定的彌補,那么智力值有 80,將近 90 的張弘是一個不錯的選擇。張弘除了智力上對于部隊可以進行一定的彌補提升之外,筑城還能讓他在戰(zhàn)場上更快速的修建防御建筑物。另外一個人選,推薦孫輔。孫輔的特技是捕縛,在孫策高傷害的帶動下,擊潰敵軍易如反掌,所以能夠?qū)耻姴筷犞械膶㈩I(lǐng)同時捕縛,那么收益必定更高。

孫堅作為勢力的君主,如果單看能力值方面的話,那么論輸出能力確實是要比孫策要低上一個檔次,但實際上因為孫堅是君主的緣故,會讓他有一個初始攜帶兵力的巨大優(yōu)勢,可以在很大一定上彌補在能力值上造成的傷害弱勢差距。再加上適性上槍兵同樣為神等級,讓二者之間的差距幾乎拉不開。不過魅力因為沒有達到 90,還是讓他對比孫策有一個回復(fù)氣力能力上的不足。
唯一不舒服的地方就在于孫堅本身的特技中沒有戰(zhàn)法暴擊傷害。驅(qū)逐和突襲是很多玩家在原版游戲中就比較喜歡的搭配之一,如果再能夠搭配上連擊和攻心的話,那么簡直就是完美。孫堅的寶物古錠刀恰好提供了連擊這個特技,讓孫堅自身擁有一套完整的輸出特技組合。雖然這個特技組合效果比較好,但問題的關(guān)鍵還是在于沒有戰(zhàn)法的暴擊,那么槍兵部隊的控制能力就無法得到保證,突殺的傷害效果也將打折扣。
所以基于以上的孫堅暴露出來或者是急需補強的地方,我們可以有明確目標(biāo)的去尋找搭配的副將人選。攻心和槍將(或可替代的槍兵戰(zhàn)法暴擊特技)兩個特技屬于首選,計略防御和回氣能力屬于備選。根據(jù)孫堅勢力中的武將,選擇擁有特技戰(zhàn)將的程普,是讓孫堅擁有穩(wěn)定控制的一個方案,只不過這個方案對于擁有 90+ 統(tǒng)率的程普來說有些奢侈,另外一個人選擇落在大小喬之一,利用她們奏樂的特技效果,讓孫堅具有一定的良好回氣能力。需要注意的地方是孫堅部隊的智力隱患。

甘寧的設(shè)定,讓他還是可以勉強存在于頂級武將行列中的。
能力值和適性我們先不多說,主要看一下影響甘寧在頂級武將行里當(dāng)中的特技設(shè)定。甘寧本身擁有兩個在限定條件下非常強力的特技,水神和軍魂。說是限定強力特技,主要是因為二者都有一定的前置條件才能呈現(xiàn)好的效果,這對于甘寧來說是好事也是壞事。好事是因為在水戰(zhàn)中,甘寧將會有著異常卓越的表現(xiàn),而在陸戰(zhàn)中則要打一些折扣。而特技中的威風(fēng)則是一個水陸通用的特技,所以我們要充分利用這個特技的優(yōu)勢,進行合理的副手搭配工作。
為了讓威風(fēng)能夠更好的發(fā)揮自己的本身優(yōu)勢,選擇具有 AOE 能力和多段攻擊能力的弩兵是甘寧最好的選擇,同時弩兵也能在一定程度上規(guī)避甘寧統(tǒng)率上剛剛達到名將級別的防御能力的弱項。而且在孫堅勢力中擁有想黃蓋、孫尚香和蔣欽等多個擁有弓將特技的人物可以隨意給甘寧作為一個搭配。另外一個副將人選推薦孫河,孫河擁有輔佐特技,可以讓弩兵的長距離射程優(yōu)勢得以更好的進行攻擊輸出。

周瑜對于孫堅勢力,就猶如諸葛亮對于劉備勢力,是同等的重要,在游戲中也是同樣被設(shè)定成了儒帥將領(lǐng)。
周瑜在統(tǒng)率、智力和魅力上有三項數(shù)值達到了 100+,武力和政治雖然不低,但是卻也無法觸發(fā)光環(huán)效果,尤其是政治上的 86 設(shè)定,還是讓人覺得有點可惜。適性上弩兵的神適性是周瑜本隊的必選兵種,在水戰(zhàn)中更是有最強的圣等級壓陣,水陸都有了非常好的適性保證。
特技上周瑜依然保持了自己獨家的火神特技;軍魂則讓周瑜成為游戲中的大核主要備選武將;火弩和元戎都是提高弩兵戰(zhàn)法傷害的特技,不需多說;奏樂則讓本就擁有不錯氣力回復(fù)效果的周瑜更加的不差氣了。
總的說來周瑜和諸葛亮這對冤家對頭,還是有很多相似之處的。同時儒帥的代表,一個擅長控制和輸出,而另外一個則更加擅長輸出,魔法和物理兩種類型,而且氣力對于周瑜來說就不是個問題。
周瑜唯一的弱勢項就在于本身沒有弩兵戰(zhàn)法暴擊能力,不過上文已經(jīng)提到過了,孫堅勢力擁有多個弓將特技的人物,隨便拉來一個給周瑜搭配上,那么周瑜在戰(zhàn)場上就完全可以進行碾壓的雙修輸出了。
孫權(quán)勢力
孫權(quán)是孫家的第三代主公,也是吳國的創(chuàng)始人,在繼承了孫堅和孫策為他打下的殷實家底之后,也是順利的讓孫家達到了三國時期的巔峰。這除了孫權(quán)本身的能力之外,手下也必然有諸多良臣猛將助陣才能夠讓孫家如此耀眼。

孫吳的四大都督有除了周瑜之外,有三位都在孫權(quán)的勢力當(dāng)中,在魯肅、呂蒙和陸遜當(dāng)中自然,在夷陵之戰(zhàn)中擊潰過劉備的陸遜是孫權(quán)手中的王牌武將。
陸遜的設(shè)定相比周瑜,在很多方面比較相似,也顯得更加全面,但也因為這種所謂的“全面”性,讓他實際使用中相比周瑜更弱一些。能力上的設(shè)定,除了武力之外都可以觸發(fā)光環(huán)效果。適性上有著戟、弩和水軍三個神適性,水軍和陸戰(zhàn)因為各自采用不同的計算基礎(chǔ)用值,二者之間也沒有太多的互相關(guān)聯(lián),所以也就沒有選擇困難問題。真正讓玩家犯選擇困難癥的問題在于戟兵還是弩兵的選擇。
從特技的分配來看,弩兵和戟兵的特技數(shù)量是相同的,都是 5 個,都有一個不能使用的專屬特技被浪費了,也正是因為這個特技的浪費,導(dǎo)致陸遜對比武將有一個不大不小的劣勢。(當(dāng)然有玩家說,像周瑜能夠使用的特技也只有 5 個,另外一個是被動的增加能力值,雖然看似道理是這樣的,但畢竟增加能力值的特技也是實打?qū)嵉倪\用到了武將身上,不會像陸遜一樣一直有一個特技屬于空閑狀態(tài))在這個選擇中,讓陸遜一直使用弩兵是一個比較理想的選擇,因為勢力中有多個槍和戟兵適性 S 等級的武將,有足夠的前排部隊,反而是后排輸出的弩兵武將較少,所以讓陸遜選擇弩兵對于整個勢力的兵種搭配是一個比較優(yōu)的選擇。
副將人選就相對應(yīng)的補充弩兵的戰(zhàn)法暴擊就可以,所以孫韶就成為了首選。另外一個人選就比較自由了。

孫吳的第三任大都督呂蒙,在游戲中可以說是 C 位輔助型武將。
論能力呂蒙的統(tǒng)率和智力都有 90+,比較差的政治也有 70+,整體的能力值上有一些讓人不舒服的地方,尤其是武力和魅力都有 80+,早期不能開啟戰(zhàn)法暴擊和回氣光環(huán),只能依靠不斷的任務(wù)慢慢將兩項能力值提升。適性上雖然有一個神,但卻是相對乏力的水軍適性,在陸戰(zhàn)方面槍、弩和兵器都有 S 等級。
影響到呂蒙以主將身份卻起到副將作用的主要還是特技方面。呂蒙本身并不具備良好的輸出和防御特技,但是特技中的激勵卻是一個很好用的輔助類型特技;此外崩擊雖然可以算作一個輸出特技,在一定程度上增加呂蒙的傷害,但是沒有穩(wěn)定的暴擊,還是讓崩擊無法體現(xiàn)出攻擊中對于破防的優(yōu)勢。
在武將搭配上首選推薦賀齊,賀齊的優(yōu)勢在于適性相似的同時,還能夠利用特技中的破竹和昂揚分別給敵軍降低氣力以及增加本隊氣力,這對于需要大量氣力來配合使用激勵效果的呂蒙來說確實非常重要。在呂蒙具體的兵種選擇和另外一位副將選擇上,就需要根據(jù)一定的情況了。如果是防御戰(zhàn),呂蒙可以使用槍兵,在副將搭配上搭配擁有特技槍將的董襲;而如果使用兵器的話,那么則可以將這個副將選擇步鷺,步鷺的特技正好是攻城和射程的兵器專屬特技。不建議的弩兵的原因是兵器的戰(zhàn)法是 100% 成功,可以超級穩(wěn)定的一回合使用行動兩次,弩兵的戰(zhàn)法則有一定的失敗概率,在同是遠程攻擊形式下,自然兵器是更好的選擇。
所以說呂蒙本身具備打出高額傷害的輔助條件,但是想要打出足額的傷害,主要還是要看副將提供的特技,這也就是 C 位輔助型武將的稱號由來。

魯肅作為孫吳的第二任大都督,盡管沒有指揮過什么重大的軍事戰(zhàn)役,但是他仍以自己的長者之風(fēng)和政治眼光,讓他成為孫吳一位重要的人物。
魯肅在游戲中的定位,非常有趣。主打的是內(nèi)政類型武將,本身的統(tǒng)率和武力只有 70+,算是中等水平,但是適性中的一個弩兵 S 等級還是讓他可以憑借適性優(yōu)勢以及智力優(yōu)勢進入到作戰(zhàn)部隊,進行一定的補充。
魯肅真正好用的地方還是他本身的內(nèi)政和外交能力。富豪保證了勢力會有相對充足的金錢進行征兵和兵裝的生產(chǎn)工作;論客則可以讓部分喜歡使用外交降低游戲難度的玩家打破一直被圍攻的局面;親和則可以讓玩家更快的找到同盟勢力,進一步提升了外交手腕。
因為是以副將的身份進入戰(zhàn)場,再加上本身沒有什么特技支持他在戰(zhàn)場上有著卓越的表現(xiàn),所以魯肅更多的還是以給低智的主將作為副手搭配,同時對于主將和另外一位副將的特技要求則更多。
孫吳勢力中的朱然和朱桓雖然也都達到了名將級別的統(tǒng)率能力,但是此二人因為受到特技少的影響,實在是難以扛起大旗,所以這里我們對于此二人也不做過多的介紹了。
孫皓勢力
東吳孫家最后的倔強,孫皓勢力和此前的曹魏分割出來的曹髦勢力一樣,已經(jīng)是強弩之末了。不僅能打的武將少,而且能夠算得上牌面的更是少之又少。

陸抗是孫皓勢力中唯一的大牌人物了。盡管能力值上看起來還是不錯的,但是與其他同級別的武將相比,只能稱他是一個輔助類型的武將了。
本身的五圍能力還算不錯的,統(tǒng)率初始有 98,而且特技中還能夠附加統(tǒng)率,使得陸抗來到三級基礎(chǔ)光環(huán)只是一個什么時候達到的問題。適性上看起來也是相當(dāng)全面,除了水戰(zhàn)的神適性之外,還有戟、弩和兵器的三個 S 等級,不過這里弩兵和兵器對于陸抗來說則完全不適合。
不合適的原因就在于陸抗的基礎(chǔ)特技是攻心,這個只有近戰(zhàn)兵種能夠享受到效果的特技,所以這也決定了陸抗的兵種使用只有戟兵;陸抗的其他特技強行、昂揚和巧變都是戰(zhàn)場輔助類型的,這個感覺和前面的呂蒙極為相似,本身不具備攻防兩端的優(yōu)質(zhì)特技,使得他和同時 100 左右統(tǒng)率的武將相比,幾乎可以被定義到最后面的幾名。那么陸抗不想浪費這不錯的能力值和適性就需要副將上好好進行搭配了。
理論上來說擁有特技百戰(zhàn)和戰(zhàn)將特技的丁奉肯定是最好選擇,不過考慮到丁奉的統(tǒng)率雖然只有 86,但是在孫皓勢力中必須承擔(dān)一個主將的位置,所以我們只能再向下選擇了。那么擁有戟將的沈瑩自然就進入到我們的眼簾了。在另外一位武將的選擇上已經(jīng)沒有太好的選擇了,所以施績和留略等人可以湊一湊。

孫皓另外一位能夠算得上牌面的人物則是諸葛恪了。
諸葛恪不同與孫武其他的高智武將,都被定義為儒帥的方向。諸葛恪是非常典型的計略軍師武將類型。
諸葛恪的特技機智和鬼謀,讓他在戰(zhàn)場上的控制力和施法距離有一個非常舒服的手感,而且也直接定義了他在游戲中的定位。不過即使是這樣諸葛恪在統(tǒng)率上也有 80+ 的數(shù)值,此外還有一個兵器的 S 等級,使得他除了能夠穩(wěn)定發(fā)動控制之余,在防御和攻城上面還有一些貢獻。
不過勢力中可以和諸葛恪進行搭配的武將非常順手,可以讓他在計略的牽制上達到一個很高的能力。擁有特技百出的華核,是第一個副將人手的選擇,讓諸葛恪可以長時間的在戰(zhàn)場上持續(xù)的施放計略進行牽制;另外一個則是孫亮,孫亮的特技是秘技,是比自己智力高的敵軍使用計略會有暴擊效果,游戲中比較難用的特技,總體評價就是聊勝于無。
孫吳勢力的設(shè)定非常有趣,被分割的三家勢力的牌面人物都是儒帥的設(shè)定,武力不高其他能力高,智力值上有優(yōu)勢,但長項又不是以計略見長,算是比較能打。
另外今天在 B 站終于研究出來了自動回復(fù)功能,想要游戲分享的朋友可以私信我對應(yīng)的游戲名稱了。