這周玩什么|戰(zhàn)爭策略 運(yùn)籌帷幄,這一步也在我計(jì)算之中
“阿里事多德”曾經(jīng)說過:“每個玩游戲的人都長著一個精明的腦子,如果你的腦子還沒有展現(xiàn)天賦,那一定就是缺少一款合適的戰(zhàn)爭策略游戲(如有雷同,純屬瞎編)?!?br>

RTS?戰(zhàn)棋?SLG?玩完這個合集你就知道了!
《歐陸戰(zhàn)爭4:拿破侖》
1798年打到1815年,法蘭西皇帝“拿破侖一世”的戰(zhàn)爭背景擺在你的眼前,你能把它推演的更出色嗎?

《歐陸戰(zhàn)爭》是由“戰(zhàn)棋”+“戰(zhàn)役”組成的一系列策略游戲,《拿破侖》這一版也不例外。

游戲中記錄了拿破侖戰(zhàn)役史上著名六次戰(zhàn)役,但是進(jìn)入戰(zhàn)役后你也可以自選各個國家來操控布局。


對于戰(zhàn)爭類戰(zhàn)棋游戲來說,前期是整軍沖殺還是收攏建造都有講究,步兵、水軍、重武器單位的每一次搶占領(lǐng)土都要考慮之后的影響,這款游戲的策略性堪稱滿分。
《無悔華夏》
本質(zhì)是單機(jī)的“網(wǎng)絡(luò)游戲”,你可以在這新國風(fēng)的版圖中控制“三皇五帝”來守護(hù)古華夏疆土,超簡單的“格制化”SLG成就了它老少咸宜的輕松風(fēng)格。

作為一款SLG游戲,《無悔華夏》中沒有大場面的全軍出擊,也沒有精建模的死守孤城橋段,但在這里,你也要控制戰(zhàn)爭、控制名聲、控制外交、控制收成,將兵營格式,做桌面SLG,這款游戲比你相信中的還要輕松。


最大的亮點(diǎn)是在這款國風(fēng)游戲中可以運(yùn)用“孫子兵法”,什么遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙、釜底抽薪等等,你也快來試試吧。
《趣味大戰(zhàn)模擬器》
對比起前面兩個非常費(fèi)腦子的游戲來說,這款游戲的風(fēng)格就過于放空了,趣味大戰(zhàn)也不是亂玩,細(xì)細(xì)研究還是有策略的。

在這個簡單游戲里,你只需要花費(fèi)系統(tǒng)額定的金幣購買兵種,并且保證它們在亂斗中贏得勝利即可。

可這款游戲前期看的很有趣,充斥著物理引擎帶來的沙雕畫風(fēng),后期關(guān)卡就會越來越難,此時管理好金幣余額,購買兵種,也頗有點(diǎn)兵點(diǎn)將的風(fēng)范。

不信你就進(jìn)游戲試試看吧。
《中世紀(jì)RTS》
在眾多即時戰(zhàn)略游戲中,前期發(fā)展的快就能保證后期資源的跟進(jìn),但在這款游戲中,要怎么最快的攻破關(guān)卡才是重點(diǎn)。


《中世紀(jì)RTS》作為一款豎屏像素RTS游戲自然是不能用《紅警》的那一套來衡量它,但同樣是RTS游戲,《中世紀(jì)RTS》卻甩開《紅警》走出了一條輕松休閑的新道路。


首先在本作中有新的闖關(guān)玩法,面對NPC這一局要造多少兵,要形成多大規(guī)模全都是未知數(shù),超多的關(guān)卡有充分的新鮮感。當(dāng)然在這里也是可以選地圖和朋友對戰(zhàn)的,豎屏對戰(zhàn),你玩過嗎?
《叛亂公司》
一兩句話說不清,兩三句話也說不清...這款擁有市政系統(tǒng)、治理系統(tǒng)、軍隊(duì)系統(tǒng)、圍堵系統(tǒng)的《叛亂公司》是真的硬核!

這是一個戰(zhàn)亂后的地區(qū),聯(lián)合國排除的維和部隊(duì)就是你要操控的角色,但卻不僅于此。


在平定叛亂軍隊(duì)之前,我們要先接管市政府的民生工程,水利、經(jīng)濟(jì)、通貨,但也要注意了,增長經(jīng)濟(jì)的同時也會助長腐敗,此時要如何治理?又要如何平亂?策略你手下的能人異士,來加入這場平亂行動吧!
怎么樣,玩完這些游戲的你是不是頓時覺得小腦瓜開竅了呢~