零基礎(chǔ)怎么學(xué)動(dòng)漫和游戲建模
零基礎(chǔ)怎么學(xué)動(dòng)漫和游戲建模
一 次世代游戲建模好學(xué)嗎?哼哼,其實(shí)不就是想偷懶嘛。
次世代游戲建模如果想要學(xué)好,肯定要付出努力,用心的研究學(xué)習(xí),我不明白什么叫好學(xué),什么叫不好學(xué)。1+1=2好學(xué),但是這又有什么意義呢,游戲建模是一個(gè)非常有前景的行業(yè),但是需要我們努力的吸收里面的知識點(diǎn),如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí),那么游戲建模是很難的,如果大家真正的用心學(xué)習(xí),那么游戲建模是很簡單的。不要把心態(tài)放在好學(xué)或者不好學(xué)上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因?yàn)殡y,而放棄,那么做什么事情都成不了,因?yàn)樽鍪裁词虑槎疾蝗菀?,容易是留給廢物的,困難里面蘊(yùn)育著機(jī)會(huì)。

二 學(xué)習(xí)游戲建模怎么才能少走彎路?簡單,找個(gè)領(lǐng)路人,悄悄跟著他。
學(xué)習(xí)游戲建模怎么才能在最短的時(shí)間內(nèi),實(shí)現(xiàn)最快的進(jìn)步,同時(shí)可以少走彎路呢?我的答案是跟著牛掰的人物混,其實(shí)這個(gè)問題很復(fù)雜,每個(gè)人都有不同的答案。也許你今天對游戲建模感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做了一做。明天再看一看那個(gè)視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學(xué)到了一項(xiàng)可以拿得出手的技能,其實(shí)我卻不認(rèn)為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯(cuò),導(dǎo)入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)都達(dá)不到。造成這種現(xiàn)象的原因是什么呢?就是因?yàn)樵诰W(wǎng)上找的各種亂七八糟的視頻教程散亂差,沒怎么全方位系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),造成的基礎(chǔ)不扎實(shí),理解不透徹,費(fèi)了半天牛勁,結(jié)果啥用也沒有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定規(guī)范性也沒有。

三 學(xué)次世代游戲建模有前途嗎?工資怎么樣?未來,一種讓人充滿想象的東西。
首先在這里我斬釘截鐵的告訴大家,次世代游戲建模是很有前途的,因?yàn)槭切屡d的行業(yè),做游戲相關(guān)的產(chǎn)品的,在我們國家游戲產(chǎn)業(yè)有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個(gè)行業(yè)目前對人才的需求是非常的大的,我們國家現(xiàn)在有很多從事次世代游戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們在北京開會(huì)的時(shí)候和很多這個(gè)行業(yè)的老板,他們就抱怨說,現(xiàn)在公司里人不少,但是真正能玩轉(zhuǎn)游戲建模的有用之人卻很少,更多的是一些后期保障和行政部門,公司在社會(huì)上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數(shù)量有限,你開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不愿意要。
至于做這個(gè)行業(yè)的工資,如果你剛剛開始做這個(gè)行業(yè),或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什么大項(xiàng)目,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力杠桿的,隨便找一家公司,都不會(huì)低于1萬的,很多實(shí)力強(qiáng)的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個(gè)行業(yè)有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是話語權(quán),學(xué)習(xí)才是發(fā)展的硬道理。
四 次世代游戲建模師飽和了嘛?只有飽和的廢材,沒有飽和的人才。
我上邊已經(jīng)說過了,這個(gè)行業(yè)很火爆,很需要人才,奈何這個(gè)行業(yè)廢材太多,人才太少,因?yàn)閯倓偱d起的行業(yè),從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠(yuǎn),從廢材的角度來說,廢材已經(jīng)飽和了,希望大家要么不學(xué),學(xué)就學(xué)成人才,不要學(xué)成廢材。

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五 次世代游戲建模需要用到的軟件有哪些?沖啊,哎呀,忘了帶武器了,撤,撤。
(1)Maya軟件:
即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求要比maya游戲場景模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求高。
maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動(dòng)物、怪物等角色的模型。由于其對美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風(fēng)格,包括Q版和寫實(shí)類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。
maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會(huì)用到。
(2)PS軟件:
即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
(3)3DStudio Max軟件:
常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。
(4)Headus UVLayout軟件:
是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動(dòng)你的滑鼠來動(dòng)作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來相當(dāng)奇妙!而且他的自動(dòng)攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。
(5)BodyPaint 3D軟件:
一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

六:一個(gè)優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準(zhǔn)備工作。
首先要全方位地了解這個(gè)模型。以角色類模型舉例,要做某一個(gè)角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。優(yōu)秀的角色模型應(yīng)該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點(diǎn)和地域文化。這種想法和理念應(yīng)該貫穿原畫設(shè)計(jì)、3D模型制作和動(dòng)作設(shè)計(jì)始終。這三個(gè)方面共同塑造著角色的這一特點(diǎn)。在建模的時(shí)候要時(shí)刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動(dòng)作等,這樣才有可能做出一個(gè)具有生命力的高品質(zhì)模型作品。
七 :次世代游戲模型的分類。
按精度的不同,可以分為高模和簡模,制作高模的意義在于生成法線貼圖,法線貼圖會(huì)攜帶高模的表面起伏信息,把這樣的攜帶高模起伏信息的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特征,這就是游戲中應(yīng)用簡單模型卻可以表現(xiàn)出足夠多細(xì)節(jié)的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準(zhǔn)確、布線合理、形神兼?zhèn)涞取?/p>