對話AMD游戲解決方案與市場首席架構(gòu)師Frank Azor:打造最棒游戲平臺,玩家至上!
玩家中一直流傳著這樣一句話,叫做“AMD顯卡戰(zhàn)未來”,指的是AMD很多技術(shù)、游戲性能都會隨著時間不斷提升,這些提升不需要玩家每年更新顯卡,僅僅需要我們進行簡單的軟件更新,甚至過程中我們不需要進行注冊登錄,非常方便快捷。但這其實與PC行業(yè)大部分硬件的路數(shù)是不一樣的。

事實上,如果你仔細觀察會發(fā)現(xiàn),在剛剛過去的2021年里,勞模AMD共發(fā)布了26款驅(qū)動程序,每一款驅(qū)動程序都經(jīng)過了6000個硬件和操作系統(tǒng)組合的反復(fù)測試,它們百分百通過了微軟硬件質(zhì)量實驗室的WHQL測試。

僅僅在驅(qū)動程序方面,新老對比的話,在多款游戲的表現(xiàn)上就有著平均15%的性能提升。


當然,這些還不是“戰(zhàn)未來”的全部。在Adrenalin軟件中,AMD還不斷推出著各種圍繞提高游戲體驗而設(shè)計的新功能,像是最新的Radeon Super Resolution(RSR)、AMD Link、AMD Privacy View(AMD隱私視圖)以及全新的FSR 2.0,都讓玩家們大呼過癮。而FSR2.0在短短幾周時間內(nèi)就已經(jīng)獲得14款游戲或者游戲開發(fā)公司的支持,也代表著AMD在游戲領(lǐng)域內(nèi)的聲望和號召力。(截至發(fā)稿,AMD新上線的blog顯示,繼《戰(zhàn)神》和《模擬農(nóng)場22》之后,后續(xù)支持FSR 2.0的游戲數(shù)量還將不斷增加,除了《深淵世界》、《殺手3》、《救援派對:現(xiàn)場》、《超級人類》和《卡利斯托協(xié)議》五款游戲之外,還有其他十一款提供FSR 2.0支持的游戲?qū)⒂谥笸瞥?,使目前可用和即將支持FSR 2.0的游戲總數(shù)提高到十九款。)
在“戰(zhàn)未來”這條其他上游廠商未曾設(shè)想的道路上,AMD走得勤勞、開放且堅定,也非常值得仔細來談一談。聚??萍甲罱行?guī)е蠹铱赡荜P(guān)心的問題,參與到了對AMD游戲解決方案與市場首席架構(gòu)師Frank Azor的專訪活動中,針對這些問題,F(xiàn)rank Azor進行了詳細而耐心的解答,希望這篇文章里面有你期待的答案。
FSR2.0技術(shù)持開放態(tài)度,AMD卻不擔心影響高端顯卡市場
筆者認為,選擇將投入巨大的新技術(shù)開放給友商產(chǎn)品,在商業(yè)角度來講是頗為匪夷所思的事情。跟很多玩家一樣,有很多媒體朋友也有相同的疑問,那就是AMD不擔心因此影響高端顯卡市場嗎?
對此疑問,F(xiàn)rank Azor表示,AMD對此并不擔心。AMD給予客戶的是非常自由的空間,并不會要求他們使用特定品牌的顯卡。并且,AMD還會通過幫助玩家實現(xiàn)游戲體驗和性能上的大幅度提升,讓他們意識到AMD的獨特之處。AMD只是邀請玩家來體驗更優(yōu)秀、更出類拔萃的平臺,在這個平臺之上,AMD將永遠秉承的是玩家至上、開發(fā)者至上的理念,并且相信玩家和開發(fā)者會對此含有一種贊賞與認可之情,他們會認可和意識到AMD的優(yōu)勢所在,這種認可和贊賞會轉(zhuǎn)化成更高的用戶忠誠度。
新驅(qū)動針對大量DX11游戲優(yōu)化,老架構(gòu)游戲也有提升機會
AMD推出的5月預(yù)覽版驅(qū)動特別針對很多DX11游戲進行了優(yōu)化,且性能提升明顯,其中《魔獸世界:暗影國度》的提升更是高達30%。這里,就有很多人產(chǎn)生了疑問,那就是AMD為何會單獨針對DX11游戲進行優(yōu)化。

對于這個問題,F(xiàn)rank Azor是這樣解答的:實際上,對于顯卡性能方面,AMD所采用的策略是非常獨特的。AMD從來沒有停止在已有的架構(gòu)之上進一步提升性能的機會,除非這個架構(gòu)真的是走到它的生命周期的終點了。因此,AMD的顯卡和系統(tǒng)始終能夠確保這些新游戲面世之后,游戲玩家可以有非常好的體驗。AMD在這個問題上所秉承的戰(zhàn)略和承諾是,AMD會給到玩家可以獲得的最優(yōu)秀的最棒的性能,玩家不需要在意他們的顯卡是什么時候買的,或者說這個游戲是什么時候推向市場的。
AMD“顯卡戰(zhàn)未來”靠的是平臺整體的實力
對于如何看待“AMD顯卡戰(zhàn)未來”這樣的說法,F(xiàn)rank Azor也發(fā)表了自己的看法。他認為,AMD公司實際上在這種高端游戲顯卡的細分市場深耕的時間并不算很長。自從之前的RDNA系列新架構(gòu)發(fā)布后,還不到兩年的時間,AMD已經(jīng)在超高性能顯卡的領(lǐng)域當中已經(jīng)有所建樹。我們都知道游戲平臺的復(fù)雜性要遠遠高于顯卡,在任何一個平臺的環(huán)節(jié)上如果出現(xiàn)了瓶頸,都會給你的游戲體驗拖后腿,所以AMD的戰(zhàn)略,就是要打造市場中最棒的游戲平臺。而且,AMD知道怎么來做平臺。有銳龍?zhí)幚砥?、Radeon顯卡和Adrenalin軟件和智能平臺技術(shù)作為支撐,實際上AMD已經(jīng)能夠在高端顯卡市場中大展拳腳。AMD對這樣的策略也充滿了信心,相信戰(zhàn)略的優(yōu)勢會以玩家更高的品牌認可度來反映出來。
臺式A+A平臺的技術(shù)數(shù)量未來或?qū)②s上筆記本A+A平臺
在被問及同樣是A+A平臺,臺式A+A平臺與筆記本A+A平臺是否存在共同性時,F(xiàn)rank Azor做出了比較詳細的解釋。他表示,首先兩者肯定是有一些共性的,它們都有著很好的功能,比如Smart Access Memory,就是同樣面向臺式機和筆記本電腦的。不過,確實在最近一段時間中針對筆記本電腦推出的技術(shù)會稍微多一些,不過這個情況在未來一段時間會有所改變。像是在最近的COMPUTEX,全新公布的Smart Access Storage技術(shù)就是同時支持臺式機和筆記本電腦兩個平臺的。
寫在最后
“玩家至上”一類的口號大家已經(jīng)見怪不怪,幾乎所有從事游戲相關(guān)行業(yè)的企業(yè)都會提出類似的宣傳話語。其實,玩家的心中一直都有桿秤,誰在默默的擠牙膏躺著賺錢,誰在用精準的刀法給到玩家更多人為的限制,大家的心里也都清清楚楚。但AMD這邊的畫風明顯不一樣,他們沒有要求玩家一些預(yù)知性前提條件,也不會施加一些不必要的限制,各項僅僅通過軟件升級就可以提升PC性能的技術(shù),并且其中很多還對友商產(chǎn)品開放的操作,都在印證著AMD確確實實在履行著把玩家放在第一位的戰(zhàn)略。筆者想可能大多數(shù)的玩家會和筆者一樣,希望AMD在未來能夠把這樣的路線堅持下去,打造出更優(yōu)秀的游戲平臺,給到玩家更加優(yōu)秀的游戲體驗。