仙王三大敗筆,導(dǎo)致整部動(dòng)畫崩盤,獲得觀眾好評還想看第二季

如今仙王這部作品已完結(jié),在國創(chuàng)動(dòng)畫之中也是擁有很優(yōu)秀的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。僅僅出了十五集內(nèi)容,將近有三億播放量,如此優(yōu)秀的作品,在國創(chuàng)動(dòng)畫中可以說是少之又少。
因此,這部作品也受到大多數(shù)觀眾發(fā)自內(nèi)心的評價(jià),在評價(jià)中不管好壞都是對這部作品最好的支持,起碼你看完這部作品,表達(dá)了自己內(nèi)心的想法。雖然,作者沒法滿足所有觀眾的欲望,但作者可以在評價(jià)知道觀眾們的需要,盡力去完善,呈現(xiàn)最好的一面給我們。

盡管擁有這么好的數(shù)據(jù)也逃不過敗筆的存在,評分之所以這么低是有原因。雖然,播放量數(shù)據(jù)高的令人可怕,但評分也低的讓人有些心疼,為什么會(huì)出現(xiàn)這么大的區(qū)別呢?到底是哪個(gè)環(huán)節(jié)出了問題。

從修仙上來說這設(shè)定就已經(jīng)崩壞了,要是看過修仙小說,見過一個(gè)仙王控制不住自己靈力會(huì)怎樣?最大的敗筆我覺得就是這了,明明直接說主角有仙王實(shí)力,但是想過普通人生活不就行了,非要強(qiáng)行控制不住自己靈力用多就會(huì)毀滅世界。

片尾彩蛋有點(diǎn)意思,應(yīng)該是制作組反思之后,可能出一個(gè)ova性質(zhì)的幾集短篇,把之前仙王評分開始暴跌的那一段重制。即第十話,因?yàn)閺拇嗽掗_始,本番的最大問題暴露無遺,主角掛機(jī),戰(zhàn)斗力系統(tǒng)崩壞,老司機(jī)和影流之主強(qiáng)行煽情,戰(zhàn)斗流程混亂。

此后該番評分一路暴跌,其中孫蓉強(qiáng)行對位老司機(jī)則是大敗筆,一個(gè)筑基后期打元嬰,就是修真小說里開掛的主角都不可能這樣寫,修真番切記要有嚴(yán)格的戰(zhàn)斗力系統(tǒng),強(qiáng)者為尊,非主角跨境界戰(zhàn)斗一律秒殺,就像15話主角打個(gè)化神就是一擊致命,不需要多余的戰(zhàn)斗分鏡,這就是境界差距,實(shí)力碾壓。

第二點(diǎn),主角不能長時(shí)間掛機(jī),本番最大的G點(diǎn)類似一拳超人,觀眾需要獲得實(shí)力碾壓帶來的那一絲極致爽翻感,而不是欲揚(yáng)先抑那種熱血番的套路。
第三點(diǎn),配角無需感情糾葛,我們只需要知道他們多么壞,殺了多少人,有多厲害就行了。配角唯一的作用就是襯托主角的無敵,而不是從感情上洗地來削弱主角的正義存在感。

最后,想做一部爽番其實(shí)非常難,制作組既想做一部爽番,還非要玩與眾不同的套路。走文藝路線弄時(shí)空輪回,刻意拔高作品的格調(diào)。其實(shí)是非常沒有必要的,爽番制作起來并不比那些文化層次深的作品容易多少,你既要抓住觀眾的G點(diǎn),還要讓他們?yōu)榇藰反瞬黄?,就需要周密的?zhàn)斗力系統(tǒng)設(shè)定,讓他們進(jìn)入一個(gè)具有想象空間的世界觀里。

所以雖然爽番很多,但是能記住的作品卻很少,因?yàn)榇蟛糠执敫胁⒉粡?qiáng),讓我們感受不到你想要描繪的那個(gè)世界的模樣。
綜上所述,此番最大的敗筆出現(xiàn)在人設(shè)方面、劇情和戰(zhàn)力問題。堂堂一代仙王無法控制自己靈力,讓觀眾怎么都想不明白。既然,能當(dāng)上仙王又怎么會(huì)無法控制自己靈力呢?這很顯然說不過去吧。

而戰(zhàn)力的問題更是讓人疑惑不解,男主明明能揮揮手指就能解決的事情,卻被作者描繪的如此燃裂?;蛘哌@是觀眾們最想期待的結(jié)果,但這樣做的話,就跟之前的設(shè)定不吻合,只是一個(gè)“謊言”的設(shè)定。再加上劇情亂套,給觀眾帶來無比的壓抑。
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