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從入坑到?jīng)_進DF神盾,戰(zhàn)力速成攻略【PSO2NGS】

2023-02-04 22:25 作者:逆行若羽  | 我要投稿

2023.2.4,pso2ngs火山版本70版本

日服7船 ぶつり少女

大家好這里是若羽,以下是我作為ngs老玩家一時興起的戰(zhàn)力速成經(jīng)驗,以及部分發(fā)展建議。希望可以幫到大家。

很多萌新入坑之后會出現(xiàn)卡戰(zhàn)力進不了副本的問題,尤其新緊急任務(wù) ハルフィリア湖の戦い 掉落新武器,但戰(zhàn)力需求是3119。

今天就講一下ngs怎么湊戰(zhàn)斗力

首先說明一點,ngs這個游戲,戰(zhàn)斗力不等于實際輸出能力。
這游戲的戰(zhàn)斗力是主職業(yè)等級、技能加點、裝備強化程度、部分生存能力、部分輸出能力以及sega覺得的結(jié)合。
在ngs攀比戰(zhàn)斗力的高低完全沒有意義,因為它和你的實際作戰(zhàn)能力完全無關(guān),它唯一用處,只是讓你進不了副本。

堆戰(zhàn)力主要從幾個方面出發(fā):
1.主職業(yè)等級
2.技能點
3.武器
4.防具
5.特殊能力追加(打針)

1.主職業(yè)等級

主職業(yè)等級影響人物的基礎(chǔ)面板,包括血量、攻擊力、防御力。
如果要去打各種新出的副本,無論從戰(zhàn)力還是等級壓制方面出發(fā),將主職業(yè)練到滿級是必備條件。

黃標(biāo)主職、白標(biāo)副職

副職業(yè)的等級不會影響戰(zhàn)力。

經(jīng)驗、EX經(jīng)驗、三項提升

具體練級優(yōu)先考慮各個地區(qū),你能進入的最高等級的黃塔,買上一大把黃票吃上經(jīng)驗加成(經(jīng)驗道具、EX經(jīng)驗道具、三項提升),每局從幾十萬經(jīng)驗到上百萬不止。

同種加成道具之間無法疊加會覆蓋

如先吃經(jīng)驗+10,再吃經(jīng)驗+25,因為都是【經(jīng)驗】,被覆蓋,只會留下經(jīng)驗+25;

先吃經(jīng)驗+25,再吃EX經(jīng)驗+25,因為【經(jīng)驗】和【EX經(jīng)驗】不是一種加成,兩個可以共存;

【經(jīng)驗(包括24H)】,【EX經(jīng)驗】,【三項加成】這三種不同的加成可以共存。

黃塔票(板子一千一張)
黃塔圖標(biāo)(5張黃塔票開1局)

在副職業(yè)小于主職業(yè)5級的時候,副職業(yè)可以獲得主職業(yè)一半的經(jīng)驗。如果刷到牢底坐穿那種境界,一天肝到全職業(yè)滿級都有可能。

當(dāng)副職業(yè)只低主職業(yè)5級或5級以內(nèi),甚至比主職業(yè)更高級,副職業(yè)將無法獲得經(jīng)驗,要切成主職業(yè)才能繼續(xù)升級。

當(dāng)怪物等級比主職業(yè)高5級,玩家無法對怪物造成傷害,且怪物死亡時不會有任何掉落。

當(dāng)主職業(yè)比怪物高5級,玩家將獲得較少經(jīng)驗(副本經(jīng)驗另算,幾乎不受等級影響)。

2.技能點

技能點要通關(guān)地圖上的技能塔獲得,每個塔只要通關(guān)1次就行,不需要評級
主職業(yè)和副職業(yè),不管你點了什么技能,每1個技能點都加4點戰(zhàn)力。
目前70版本每個職業(yè)有47點技能點,主職業(yè)加副職業(yè)一共282點戰(zhàn)力。

小塔1點
大塔4點

話雖如此,每個職業(yè)玩不同武器都有不同的加點需求,加點的時候要慎重考慮,老玩家一般會充錢購買額外的技能來應(yīng)對不同的技能需求。

注意:技能點無法獲取更多,現(xiàn)版本(2023.2.16)就只有47點。
3.武器

武器的戰(zhàn)力計算式:武器攻擊力*(上限+下限)/2+潛能等級*10

舉例:一把3星大劍+60,524攻擊力,70%下限,5級潛在能力,5級威力預(yù)設(shè)

戰(zhàn)力=524*(70%+100)/2+10*5=495.4;預(yù)設(shè)不計入戰(zhàn)力

武器的戰(zhàn)斗力跟這個系列的武器實際輸出能力完全無關(guān),不同系列的武器之間,戰(zhàn)斗力差距只體現(xiàn)在基礎(chǔ)攻擊力上。

屬性武器的基礎(chǔ)攻擊力比較低,所以戰(zhàn)斗力也比較低,屬性傷害補正不計入戰(zhàn)斗力。
因此,戰(zhàn)斗力緊缺進不了副本的時候,不應(yīng)該用屬性武器,優(yōu)先選擇攻擊力更高的物理武器。

武器的預(yù)設(shè)能力(紅詞條)分為威力、暴擊率、暴擊威力
玩家初始暴擊率只有5%,所以不用考慮暴擊威力。
紅詞條不計入戰(zhàn)力,但威力和暴擊率會較大程度的影響你的實際輸出。
推薦1-6星威力、暴擊率詞條,遇到便宜的就買5級(10萬以內(nèi)),太貴就3級以上挑一個(一千塊)。


那么武器堆戰(zhàn)力的選擇方向:高攻擊力,物理武器,有個紅詞條更順手

1到6星的物理武器強化到+60攻擊力都是五百多點,武器星級就當(dāng)看不見。

7到8星的物理武器強化到+50攻擊力都是六百多,+60攻擊力都是七百多。


武器的潛能解放,不管具體效果怎樣,每一級提升10點戰(zhàn)斗力。
1-6星(火山之前,前期過渡裝
武器攻擊力浮動最大的區(qū)間是從+40到+60,萌新沒有藍肝做界限突破,可以讓老玩家強化好賣給你。

藍肝和新突破材料

一把3星武器升上+60手續(xù)費37萬,如果+60再開完5級潛能,總共約80萬。

運氣好的話也可以直接從板子上直接找到便宜的+60武器,只要夠便宜,管他什么潛能什么預(yù)設(shè),要的只是攻擊力和潛能等級

3星神器攻勢之陣與守勢之陣

推薦兩個三星神器:トロワーデ(攻勢之陣)、テルセウス(守勢之陣)從8級就可裝備,超高暴擊率的前期殺豬刀。

低星武器+60是sega在雪山版本中后期才搞出來的東西。

前期一把+60武器,可以讓新玩家戰(zhàn)力暴漲,在滿足7-8星武器的裝備等級條件之前,跨階段的滿足進圖戰(zhàn)力需求。

7-8星(雪山后期、進火山,沖進DF戰(zhàn)力需求,以及作為現(xiàn)版本主力武器

積城、收氣、無創(chuàng)、偶機等

一把+60低星武器殺進火山?jīng)]有問題,進火山就要換7-8星武器了。
進火山之后因為沒打過火山絕望怪物,做不了偶機討滅之型,改用55クリスティア(收氣)、57ラゲード(積城、追擊、環(huán)氣)或65無創(chuàng)這3種物理武器,選一個強化到+50進行過渡。

55クリスティア,周圍每死1個怪回復(fù)6pp,沖進怪堆無限藍

推薦【步槍、長杖、導(dǎo)具】使用55クリスティア水晶武器。雖然面板一般,但潛能是殺怪回藍(與副職fo類似),是非常優(yōu)秀的對群無限藍神器,換武器之后還可以當(dāng)副武器。它作為先前活動的限定武器,板子上存貨已經(jīng)比較少了。

7星8星+50之后,如果還缺戰(zhàn)力可以界限突破到+60,一次性提升一大截攻擊力(戰(zhàn)力)。

界限突破材料在強化商店素材兌換里

強化商店

藍肝可以在交換商店里,用周排名代幣、火山物品兌換

交換商店

紅色突破材料推薦去火山的新pse慢慢刷,兌換比較虧。

火山新PSE區(qū)

但是,換7星8星武器主要目的是湊戰(zhàn)力,混進DF副本取得更強力的新武器,55后續(xù)可以用作副武器,但過渡用的57與65就不要做太貴了。

70武器(DF神盾掉落)
威力+32%,攻擊時PB(大招)積蓄增加25%,放PB之后90秒內(nèi)PP消耗-15%


武器2023.2.16:

帶有高級紅詞條的65ガンブレイズ(無創(chuàng)之型)+60可以直接做為現(xiàn)版本畢業(yè)武器,其輸出能力高于對應(yīng)弱點屬性5級紅詞條的60即擊之型,略高于DF神盾掉落的無紅詞條70理流之型

帶有高等級暴擊率、威力紅詞條的70理流之型出不出貨純粹刷臉,起碼這么多天爆殺神盾以來,白板70都沒出多少把,甚至我手上用的70都是5換1產(chǎn)物,紅詞條連見都沒見過。

想要拿到高等級紅詞條70且對應(yīng)自己常用武器約等于追夢,且不可出售


無創(chuàng)之型。威力+23%,(pp消費-20%,暴擊率+10%)受傷后括號內(nèi)效果消失冷卻15秒

武器2023.2.16補充:

注意:因紅詞條65無創(chuàng)之型已經(jīng)可以大量產(chǎn)出(爛大街),冰武即擊之型除了火紫solo競速打鹿掉的冰塊以外幾乎失去存在價值,現(xiàn)版本別做即擊之型,注意避坑。


4.防具
前期有+60的武器支撐戰(zhàn)力,不需要太好的防具。
雪山戰(zhàn)力可能不夠
低星+60武器戰(zhàn)力頂不住的時候,可以從板子上搜索+50或+60的舊護盾,翻到第二頁詳情,挑自己需要的單項追加15%以上的買。
成品護盾之間戰(zhàn)力差距較小,每個護盾提供的戰(zhàn)力約100點左右。
因為是湊戰(zhàn)力的,舊的淘汰盾,價格一般幾十萬一個,也不指望他提供多少性能,湊不齊3個也無所謂,搞便宜點,堆到能進黃塔就行。

2023.2.16:戰(zhàn)力不夠除了買盾以外,還可以更換高星(7-8星)武器。


進火山之后(當(dāng)前版本主流

火山的 藍盾 黃盾 紅盾

現(xiàn)版本后期可以繼續(xù)用火山的紅黃藍盾(エフィタスアーマ),在火山的紅箱子里,紅黃藍三種都有一個白送AB4的盾,板子上搜詞條“アビリティⅣ”防具7星幾十萬一個。

防具、7星、アビリティⅣ
AB4(アビリティⅣ)注意,這個詞條只有4級有用,而且是關(guān)鍵詞條。

拿到自己不需要的ab4盾可以掛板子上賣出去,然后買自己需要的屬性。

火山的 紫盾 橙盾

換成橙盾和紫盾一根ab4造價普遍在五百萬以上,但成品的輸出提升較小,半成品還不如帶ab4的紅黃藍盾。

萌新選防具不推薦紫盾,因為紫盾減血減防減抗性,3個盾疊起來就是魂斗羅,挨一下就算不死也很容易進debuff

萌新沒有足夠的技術(shù)和戰(zhàn)斗經(jīng)驗,帶上紫盾會變得寸步難行。

當(dāng)然,如果你足夠自信,紫盾確實是每個版本傷害最高的盾。

橙盾是DF神盾身上扣下來的盾,新出的東西金貴一點,3.5追加只比紅黃藍盾高0.5,其他幾乎沒區(qū)別。就如前面所說,半成品還不如帶AB4的紅黃藍盾

5.特殊能力追加

追加的戰(zhàn)力提升和具體用了哪根針有關(guān),詳見wiki
https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B

一般先有高威力,再有生命、PP、防御之類提升的針給的戰(zhàn)力就比較多。
但像“異變種C/アルズ?セクレテⅣ”雖然傷害高,但是減血減防戰(zhàn)力給的非常少(4級6點戰(zhàn)力等于其他針1級),在進不了副本還在苦堆戰(zhàn)力的時候應(yīng)該把異變種下掉或暫時不考慮。

裝備前20級有2條追加槽,從+30至+50每10級加一個追加槽,現(xiàn)版本每件裝備共5個追加槽。
3個盾+武器=20個追加槽

做追加是為了提升傷害,可以簡單理解為哪根針傷害高就做哪根,可以在人物詳情里看到。


我目前的ra裝備
弱冰2

像“アイスウィーカー”這些針對特定屬性的針,打?qū)?yīng)屬性的怪確實有加成,但不會顯示在追加里面。

打弱冰的怪物時,我的實際追加為1.852*1.04=1.926,即92.6追。


傷害分為上限與下限,威力追加提升的是傷害上限,威力下限提升傷害下限。
除暴擊外,每一招傷害的武器基礎(chǔ)攻擊力都會在上限與下限之間浮動,上限越高造成的整體傷害越高(尤其是暴擊傷害);下限越高傷害越穩(wěn)定,對付高等級怪物越不容易打出小數(shù)字刮痧。
暴擊的傷害則無視下限,只取上限。
暴擊傷害倍率為(基礎(chǔ)120%)+(FI職業(yè)肝最大10%)+(武器暴傷紅詞條)

武器對暴擊率的影響較大,對于低暴擊率的武器來說,堆暴擊傷害是沒有意義的。
暴擊率為(基礎(chǔ)5%)+(BR職業(yè)肝最大10%)+(武器潛能以及暴率紅詞條)

暴擊率紅詞條


每招傷害大致為:招式倍率*[(人物基礎(chǔ)攻擊力+武器攻擊力*上下限浮動)-敵人防御力]*各種追加以及補正

每招暴擊傷害大致為:招式倍率*[(人物基礎(chǔ)攻擊力+武器攻擊力100%)-敵人防御力]*各種追加以及補正*暴擊傷害倍率

一般先做上限,做上限比較便宜;下限是對付高等級怪物,敵人防御力太高,傷害浮動太大導(dǎo)致刮痧才開始考慮,成本價格翻幾十倍上百倍不止。

針分開很多系列,同一件裝備要用5個不同系列的針,相同系列的針無法在同一件裝備上共存。
現(xiàn)版本的針追加基本在2.5-3.0之間,只有新出的富哥針(ハルフィニリア)是4.0追加。

皇帝針?

一般常用:

基礎(chǔ)4(打擊、射擊、法擊)3.0追加
魂4(ソール 結(jié)尾)3.0追加
絕巨體/絕望(ギガス 結(jié)尾)3.0追加4級針 或 2.5追加3級針(窮)
氪金針(アディ 開頭)2.5單追2.5下限 或 3.0追雙升
能力4(アビリティⅣ)全面提升/【別打能力3沒用】
異變種4
(アルズ?セクレテⅣ)低戰(zhàn)力傷害高

雙升4(ディアブル 結(jié)尾)2.75追加4級針(雙升/窮)

老練4(ドレド?キーパⅣ)很肉而且下限高,然而掉追提下限的裝備輸出能力較差
火山主宰(スティラ?ドミナ)三升3.0但又貴又菜,貴在它是富哥針的素材

富哥針(ハルフィニリア)4.0追有錢人限定

【舉個低成本打針的例子】
我有個+50火山藍盾,盾是紅箱子開出來的自帶ab4,但我不想花錢,又想要打架順手的追加。
射4? C/シュートⅣ? 1000一根3.0追,搞10根
電鉆魂4? C/ドルドラ?ソールⅣ? 1000一根3.0追,搞10根
絕望3? C/ギガス?シュートⅢ 3000一根2.5追,搞10根
雙升4? C/ダシャ?ディアブルⅣ? 5000一根2.75追,搞10根

盾自帶3%射擊追加,最后這個盾的射擊追加為:1.03*1.025*1.03*1.03*1.025*1.0275=1.179
得出17.9%射擊的火山藍盾,修改追加只花了10萬。

武器差1根針,可以從氪金針、異變種下手,丐一點也沒人有空查你裝備,就算有人開噴(啊這。。真沒見過)也跟你八九十追裝備沒關(guān)系,很多擺爛人到不了60追。

最后做出來3個盾+一把武器(+50),追加在85-90追之間,戰(zhàn)力在三千二左右

注:板子一天一個價,不用按我的來,追加到位就行。

已經(jīng)能沖進? ハルフィリア湖の戦い 暴打神盾DF了

到這里除了裝備的追加比較丐、實戰(zhàn)經(jīng)驗較少以外,已經(jīng)跟上版本。

后續(xù)就是暴打DF爆裝備,慢慢發(fā)育以及看錢包行事了。

2023.2.16:才怪啦,差遠啦!

2023.2.16補充:整體實力提升以及額外操作相關(guān)

似乎無關(guān)戰(zhàn)力但非常重要

職業(yè)肝

職業(yè)肝

職業(yè)肝原本由對應(yīng)主職業(yè)滿級后再升級獲得,現(xiàn)可以從各類活動、各類副本以及交換商店產(chǎn)出甚至怪物掉落。

總之職業(yè)肝獲取不是大問題。

在更換職業(yè)的地方可以用職業(yè)肝強化自己,似乎不提供戰(zhàn)力,但跟玩家的整體強度以及操作直接掛鉤。

非常重要

每種職業(yè)的職業(yè)肝詞條產(chǎn)生的效果在這個角色的所有職業(yè)都通用,只要洗出來,保存下來并啟用,所有職業(yè)的所有詞條都會同時生效

人物相關(guān)里面能看到

1級起步,20級滿級

每個職業(yè)都有1條固定的主詞條、1條職業(yè)特有的具有特殊效果的副詞條。

每個職業(yè)能洗出來的只有1條同級或更高級的主詞條、2條隨機等級隨機副詞條

每個職業(yè)能保存的只有1條主詞條、2條副詞條。

強化職業(yè)肝的關(guān)鍵:主詞條等級盡可能高(重復(fù)刷)、一定要有且盡可能高級的特定副詞條、有一點算一點的生命值

剛好1個主詞條、2個副詞條。

先將每個職業(yè)的主詞條升到16+再考慮副詞條等級,主詞條不會降級,副詞條每次都是隨機等級。

后續(xù)主詞條盡可能升滿,然后刷高級副詞條。

把詞條效果列出來就知道為什么我這么強調(diào)了,以下各職業(yè)前半段為主詞條,后半段為特有副詞條

HU:打擊威力+5%(滿級),PA蓄力時移動速度+30%(滿級)

FI:暴擊傷害倍率+10%(加算,滿級),跳躍高度+50%(滿級)

RA:射擊威力+5%(滿級),PB大招傷害+10%(滿級)

GU:攻擊時PB槽儲蓄量+20%(滿級),攻擊時PP回復(fù)量+10%(滿級)

FO:法擊威力+5%(滿級),PP自然回復(fù)量+10%(滿級)

TE:PB槽自然回復(fù)量+20%(滿級),受到傷害-10%(滿級)

BR:暴擊率+10%(滿級),綠草對自身生命回復(fù)+10%(滿級)

BO:允許奔跑與浮空時自然恢復(fù)PP(滿級恢復(fù)效率為100%),解鎖踩怪連跳(這個詞條一定要有,等級無所謂)

WA:PP+20(滿級),靜止?fàn)顟B(tài)HP回復(fù)每段5%(滿級)

以上所有效果都很重要

生命值強化每個職業(yè)都有,每1級就是1點生命,有一點算1點。高級生命不強求,但起碼比其他副詞條有用,9個職業(yè)加起來上百點不是問題。

強化相關(guān):

職業(yè)肝分3檔強化,但3檔隨機刷詞條的概率都一個樣,只是給副詞條鎖了初始等級,不影響出現(xiàn)高級詞條的概率。

然而職業(yè)肝詞條越高等級越有用,鎖個初始等級幾乎是在砸錢騙自己,重復(fù)刷最便宜的一檔就對了。

升職業(yè)肝的詞條是漫長的過程,越高等級的詞條越難出,一個職業(yè)刷幾百塊肝也不一定能上LV20,上20的副詞條也不一定有用。

想全部升到20幾乎是不可能的,只能說主詞條盡量滿級,特有副詞條必須存在且盡量高級,生命隨緣。

保存相關(guān):每次隨機強化過后,每個職業(yè)的詞條可以存3份,啟用1份。然而光是高級副詞條就要花費大量耐心和財力,一般不具備選擇權(quán)QAQ。

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