【斗技場(chǎng)的阿利娜】萌新保姆級(jí)攻略

前言:斗技場(chǎng)的阿利娜,是一款包含卡牌,肉鴿,戰(zhàn)棋元素的游戲。這些看似復(fù)雜的元素,很好的融合在了一起,構(gòu)成了這款妙趣橫生,且極具挑戰(zhàn)的游戲。初次游玩這款游戲的小伙伴,可能會(huì)有些摸不著頭腦。本文就是帶領(lǐng)萌新入門的保姆級(jí)攻略。
喜歡這款游戲的別忘了點(diǎn)個(gè)收藏哦。

基礎(chǔ)信息詳解

卡牌基礎(chǔ)規(guī)則:每輪開始的時(shí)候,我們可以從抽牌堆抽取“抽牌數(shù)(初始為5張)”數(shù)量的牌,并且每輪都會(huì)自動(dòng)獲得一張“基礎(chǔ)移動(dòng)”(消耗1費(fèi)),如果這張基礎(chǔ)移動(dòng)不是第一張被使用的話,就會(huì)被廢棄掉。抽牌會(huì)消耗抽牌堆的牌庫(kù),當(dāng)標(biāo)記為“消耗”的手牌被使用后(消耗:有些牌一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次)時(shí),這些卡牌將被置入消耗牌庫(kù),理論上本輪無(wú)法再打出。
玩家的手牌數(shù)量不能超過(guò)手牌上限(默認(rèn)為10張)。
在你的回合結(jié)束后,所有手牌都會(huì)進(jìn)入棄牌堆(也有特殊的“未出消耗”類牌會(huì)因?yàn)槲幢淮虺觯M(jìn)入消耗牌庫(kù),而在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中無(wú)法再使用)。當(dāng)玩家的回合再度開始時(shí),再?gòu)某榕贫殉槿?duì)應(yīng)數(shù)量的手牌,當(dāng)抽牌堆的卡牌數(shù)不足時(shí),棄牌堆的卡牌會(huì)重新洗入抽牌堆。
使用卡牌時(shí),每張卡牌都會(huì)消耗卡牌左上方對(duì)應(yīng)的“能量”。玩家的初始能量為3/3,可以依靠特殊手牌(暫時(shí)),或者飾品獲得額外能量(永久,但是都帶負(fù)面效果)。

特殊護(hù)腕和項(xiàng)鏈,會(huì)在游戲重新開始時(shí),使用神秘貨幣解鎖。也會(huì)在每次擊敗守關(guān)的關(guān)底BOSS時(shí)獲得一個(gè)。
當(dāng)玩家的血量歸零時(shí),游戲即宣告結(jié)束。
攻擊與格擋
本款游戲中,敵我雙方并不存在公平競(jìng)技,敵方人很多,但是普通敵人通常只能在“攻擊”和“移動(dòng)”選擇一樣進(jìn)行。而BOSS類敵人才能先攻擊,再移動(dòng)。
也有位移附帶傷害的敵人,如圖所示。

無(wú)論是射擊軌跡,還是沖刺撞傷,還是靠近的普通攻擊,游戲都有明確標(biāo)識(shí)。而玩家需要做得,就是每輪利用有限的能量,在槍林彈雨中使自己盡可能地少受到傷害,并且擊敗所有對(duì)手。
除了“制造傷害”,位移與格擋能力同樣不容忽視。在《斗技場(chǎng)》中且阿利娜在先使用其它牌后,便不可繼續(xù)移動(dòng)。這使得主角的初始移動(dòng)能力很差,需要牌庫(kù)中多一些位移類的牌,才能在關(guān)鍵時(shí)刻,規(guī)避巨額傷害。
除了使用位移,我們也可以使用“格擋”來(lái)抵消掉敵人對(duì)我們?cè)斐傻闹苯由鼈Α?/p>
只不過(guò),格擋無(wú)論你疊的有多高,當(dāng)你的回合開始時(shí),這些數(shù)值都會(huì)清零。這個(gè)機(jī)制與殺戮尖塔相同。
對(duì)于敵人來(lái)說(shuō)卻不會(huì),只不過(guò)當(dāng)你打破敵人的格擋時(shí)(破防),敵人會(huì)陷入“眩暈”狀態(tài),導(dǎo)致一回合無(wú)法移動(dòng)。
另一種使敵人眩暈的手段,則是使敵人強(qiáng)制位移,在強(qiáng)制位移后,撞上自己的友方單位(眩暈兩人)或斗技場(chǎng)的邊緣(墻壁),這些動(dòng)作,都會(huì)中斷敵人的下次行動(dòng)。
讓敵人強(qiáng)制進(jìn)入隊(duì)友的范圍型攻擊,射擊,沖撞范圍,也會(huì)使對(duì)方造成“友方傷害”。

當(dāng)然,如果我們的角色被敵人眩暈,那么我們打出移動(dòng)效果的牌耗能會(huì)增加1點(diǎn)。
人有雙手,卡分兩色:攻擊與防御篇
細(xì)心的小伙伴,可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這款游戲是分“左手裝備”和“右手裝備”,這涉及到游戲中一個(gè)十分重要的機(jī)制:裝備。

在這張圖中,只有與右手裝備顏色相同(右邊為藍(lán)色)的卡牌,才能在符合條件下觸發(fā)相應(yīng)效果。即:使用右手“格擋”類卡牌,會(huì)額外增加格擋數(shù)值。
而在你每一個(gè)回合戰(zhàn)斗開始前,你都可以從物品欄和裝備欄甚至地面掉落的物品中,任意調(diào)換你裝備的武器與道具。但是當(dāng)你使用了裝備效果后,則無(wú)法在本次行動(dòng)替換你的裝備了。
游戲中要注意你的物品欄,是可以放置裝備的,而你的雙手也可以放置可使用的道具。并沒有傳統(tǒng)游戲中每個(gè)格子必須按照指定類型裝備的限制。你在戰(zhàn)場(chǎng)上可以看到各種道具,只要站在上面,就可以將之拾取,并直接裝備或使用,無(wú)需等到戰(zhàn)斗結(jié)束。
目前,游戲中分為如下幾類裝備。

單手裝備:
匕首:基礎(chǔ)攻擊力低,對(duì)無(wú)格擋角色造成疊加出血層數(shù),出血效果會(huì)使敵人受到攻擊時(shí)傷害+1×出血層數(shù)。每次敵人行動(dòng),都會(huì)降低一層出血層數(shù)。
或者需配合低費(fèi)攻擊卡牌,或者命中后返還能量的卡牌,或者多次數(shù)的攻擊卡牌。
單手劍:基礎(chǔ)攻擊力中等。
較為中庸的武器。
單手斧:基礎(chǔ)攻擊力高,但是使用卡牌后,自身附帶有“沉重”效果。
沉重:當(dāng)你打出卡牌后,手牌中會(huì)多出一張“疲勞”(1費(fèi),使用后可被消耗)。按照游戲規(guī)則,未被使用的疲勞,會(huì)洗入棄牌堆,進(jìn)而污染牌庫(kù)。
弩:基礎(chǔ)攻擊力中等,可以額外射擊1格距離,但是每次使用卡牌后,都需使用對(duì)應(yīng)顏色卡牌進(jìn)行裝填(正常消耗能量),否則無(wú)法繼續(xù)攻擊。
弩基本是跑帶打的思路,需要核心卡牌,需要移動(dòng)類卡牌,需要低費(fèi)攻擊卡牌進(jìn)行裝填。
盾牌:在使用格擋相關(guān)的卡牌時(shí),額外增加格擋層數(shù)。
需要格擋類卡牌。
雙手裝備:
大劍:需雙手才能裝備,所有雙手的攻擊類牌受益,目標(biāo)改為面前的三格,可同時(shí)攻擊復(fù)數(shù)敵人。但自帶“沉重”效果。
長(zhǎng)槍:需雙手才能裝備,所有雙手的攻擊類牌受益,目標(biāo)改為面前直線兩格,攻擊距離變遠(yuǎn),可攻擊復(fù)數(shù)敵人,自帶“沉重”效果。
高階武器的武器增幅:
《斗技場(chǎng)》中的武器,每個(gè)類別都有多種武器,比如單手劍這一類,有的可以附加燃燒狀態(tài),有的則可以附加“獵魔印記”。有的則可以增幅后橫掃周圍的全部敵人。

所謂的增幅效果,既是在攻擊前,點(diǎn)擊裝備上的圖標(biāo),使火焰點(diǎn)燃,使武器造成1次額外效果。
當(dāng)增幅使用后,需要重新花錢充能,戰(zhàn)斗結(jié)束后,可以花50金幣為武器重新賦能。如果想要提高充能上限,則需要進(jìn)入裝備商店。
游戲模式:
游戲共有三層擂臺(tái),我們的最終目的,都是要戰(zhàn)勝每層擂臺(tái)的場(chǎng)主。

如果想要挑戰(zhàn)場(chǎng)主,則需要進(jìn)行至少5次戰(zhàn)斗,無(wú)論是挑戰(zhàn)普通的競(jìng)技場(chǎng)亦或者是精英戰(zhàn)斗都可以達(dá)到見場(chǎng)主的目的。需要注意的是,三條路線,每條路線只有完成前一個(gè)卡片的事件,才能觸發(fā)此條路線后的其余卡片的路線。

當(dāng)完成5次戰(zhàn)斗后,我們可以選擇繼續(xù)完成其余卡片的事件,也可以直接挑戰(zhàn)場(chǎng)主。挑戰(zhàn)場(chǎng)主時(shí),每個(gè)未完成的關(guān)卡都會(huì)為我方回復(fù)3血量。

在進(jìn)行普通戰(zhàn)斗時(shí),我們將面對(duì)這一層的普通敵人(數(shù)量1~6人)。戰(zhàn)斗勝利后,我們可以獲得斗技場(chǎng)上由觀眾投擲下的賞金,裝備以及道具,將其販賣或帶在身上。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗,我們可以選擇獲得一張卡牌(3選1)。

而在進(jìn)行精英戰(zhàn)斗時(shí),我們將面對(duì)的是每層的精英敵人。譬如一層的獵人與獵犬,哥布林三兄弟(出血效果),榮耀斗士。三層的忍者大師,暗影刺客等。他們每個(gè)角色都有自己相當(dāng)獨(dú)特的機(jī)制,擊敗他們后,可以解鎖全新的卡牌。
并且,獲得卡牌是從五張中選擇其中一張。

這里要說(shuō)明一下游戲中的賞金系統(tǒng)。當(dāng)我方角色造成一擊大量傷害,或者combo攻擊時(shí),會(huì)得到觀眾們投擲下來(lái)的金錢和道具獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)你一直采取比較迂回的策略時(shí),觀眾則會(huì)退場(chǎng),辱罵,并向場(chǎng)內(nèi)投擲石子。
而戰(zhàn)場(chǎng)中的石子,我們也是可以拾取用來(lái)攻擊敵人的。
黑市

當(dāng)我們進(jìn)入黑市,我們有兩個(gè)選擇。
其一是進(jìn)入卡片商人這里,在這里我們可以購(gòu)買卡牌,也可以付費(fèi)移除卡牌(1次),或者付費(fèi)將我們手中的一張卡牌進(jìn)行左右手換色(1次)。
其二是進(jìn)入裝備商人這里,購(gòu)買武器和道具,強(qiáng)化手中裝備,使其基礎(chǔ)攻擊力增加。或者將有增幅效果的武器付費(fèi)增幅,擴(kuò)大其增幅能量的最大值(購(gòu)買時(shí)自動(dòng)獲得一層增幅)。
冥想

進(jìn)行冥想時(shí),我們可以從如上三種選項(xiàng)中進(jìn)行三選一。
創(chuàng)造:獲得一張新卡牌。
遺忘:移除卡組中的一張牌。
交換:使一張牌更換左右手。(通常為劍盾流需要的功能,使格擋類與傷害類牌各自歸位,以便觸發(fā)裝備效果)
休息

進(jìn)行休息時(shí),同樣也有兩個(gè)選項(xiàng)
療傷:是為角色回復(fù)20點(diǎn)生命值。
鍛煉:選擇一張未升級(jí)的牌進(jìn)行升級(jí)。(卡牌只能升級(jí)一次)
事件
最后就是事件,事件會(huì)觸發(fā)各種各樣的事情,例如卡牌升級(jí),人物受傷,獲得金幣,丟失金幣,戰(zhàn)場(chǎng)賭局,特殊商店,等等一系列事件。通常事件都附帶正負(fù)面兩種效果。

流派
目前測(cè)試階段游戲中有107張卡牌,48位斗士,49種裝備。
斗士的能力,玩家只要將鼠標(biāo)移向它就可以從左側(cè)看到所有狀態(tài)的描述,在這里就不做過(guò)多介紹了。

本款游戲中,依照特殊效果分類,應(yīng)該分為“疲勞流”,“燃燒流”,“弩箭走位流”,“出血流”,“狩魔流”,“盾反流”。而游戲中的所有流派,幾乎都要看你的“裝備”是否適合走這個(gè)流派。比如沒有匕首,用其他裝備走出血流,那一定會(huì)很難。沒有弩箭,那就一定走不了弩箭流。
所有,在《斗技場(chǎng)》中,基本要圍繞裝備來(lái)構(gòu)筑牌庫(kù),并將不屬于此牌庫(kù)的卡刪除掉,以免耽誤卡組正常發(fā)揮。
而在這些流派中,我個(gè)人使用的比較順手的是出血流。

由于匕首裝備一定具備“出血”效果,所以,本身這個(gè)流派對(duì)于“卡牌”的限制并不是很大。對(duì)于裝備的要求也并不是很高。只要雙手裝備全是匕首就基本成型了。
在選擇卡牌時(shí),不要選擇格擋類牌,以多段攻擊(連擊),低費(fèi)攻擊牌(例如突圍、速攻+聲東擊西,終結(jié)技),能造成敵人或自身位移的牌(例如突襲,擊退打擊,借力使力,拉繩,翻滾,黑暗靈魂),還可以選擇低費(fèi)抽牌的牌。如果位移牌不足,則可以選擇中斷敵人行動(dòng)的牌(揚(yáng)沙和踢要害)。
個(gè)人喜歡的玩法是由速攻先手,然后聲東擊西拉回速攻,這樣下次洗牌時(shí),我們卡組里的速攻會(huì)越來(lái)越多。而升級(jí)后的連擊,可以增加流血的疊加速度。
“殺手本能”,“鋒利武器”這類牌對(duì)于這個(gè)流派有著錦上添花的效果。
然后冥想與卡牌商店時(shí)刪除格擋,再刪除普通的揮砍,基本就成型了。
但即使沒有速攻,也不影響卡組的威力,因?yàn)樵谘b備成型后,即使是普通的攻擊也可以造成流血疊加。

由于出血的效果是敵人出血層數(shù)越多,受到的傷害越高,而我們低費(fèi)的攻擊牌往往能在一輪打出高額傷害。所以,只要保持輸出之后,位移到安全位置,基本可以很簡(jiǎn)單的就能通關(guān)。

如圖所示,在面對(duì)最終BOSS時(shí),我們就可以用連擊后的終結(jié)技+踢要害來(lái)中斷對(duì)手的攻擊。

至于其他流派,如果研究好牌組也應(yīng)該很強(qiáng),但構(gòu)筑卡組時(shí),可能相對(duì)來(lái)說(shuō),需要更嚴(yán)格的核心卡位。
例如疲勞流。

武器要求對(duì)比出血流更為寬松,但是“疲勞”相比“出血”,T它屬于負(fù)面效果,如果抽不到核心卡牌,很難使傷害提升——最為重要的是,疲勞流的卡牌一部分是為了快速消除疲勞對(duì)卡組的污染。一部分卻是利用疲勞提升力量。設(shè)計(jì)略微相悖。
另外,類似荊棘盾牌配合格擋的彈反流,也是一種很娛樂的玩法。
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