幻芯片,航天,軍事,猜猜看?001
=芯片開發(fā)猜想?=
基于各種電路邏輯門的時(shí)間差和跳線和執(zhí)行管理?
比如某個(gè)延時(shí)存儲(chǔ)器,1皮秒后對(duì)外輸出存儲(chǔ)的所有內(nèi)容,然后清空?2皮秒的呢,3皮秒的呢?以此類推?
如何通過(guò)并聯(lián)開關(guān)的方式,來(lái)實(shí)現(xiàn)邏輯數(shù)據(jù)群發(fā)到不同的邏輯運(yùn)算門電路?
問(wèn)題來(lái)了:
如何把499879^499883^499897^
499903^499927^499943^499957^499969^499973^499979
運(yùn)算換算成基于邏輯門的運(yùn)算?需要多少邏輯門?如何使用最少的邏輯門,運(yùn)算最少次數(shù),從而得出正確答案?
499879!^499883!^499897!^
499903!^499927!^499943!^499957!^499969!^499973!^499979!
這又該如何換算成邏輯門電路運(yùn)算呢?
天文數(shù)字運(yùn)算芯片開發(fā)?
如何開發(fā)出1皮秒運(yùn)算一次的邏輯門電路?如何開發(fā)出百萬(wàn)億兆分之一皮膜奧運(yùn)算一次的邏輯門電路?如何開發(fā)跳線邏輯門電路?比如一個(gè)輸入端,有10個(gè)單一分支輸出端,有10個(gè)群發(fā)其中兩個(gè)分支的輸出端,有10個(gè)群發(fā)其中三個(gè)分支的輸出端,有10個(gè)群發(fā)其中九個(gè)分支的輸出端?以此類推?一千個(gè)分支呢?十萬(wàn)億兆個(gè)分支呢?
=納米光學(xué)天文望遠(yuǎn)鏡陣列?=
如何制作一個(gè)立方千米的點(diǎn)陣光學(xué)傳感器地毯,然后用激光照射,然后能夠通過(guò)傳感器數(shù)據(jù),來(lái)逆推激光的路線?如何使用激光照射一個(gè)曲面的方式,來(lái)逆推曲面的傾斜度,以及激光的入射角(知道曲面的形狀和大?。??
航天器先在地面設(shè)計(jì)納米傳感器?然后再上天?不同曲面并聯(lián)排列的可變焦距的特殊透鏡陣列?使用Z字形的曲面反光鏡和曲面透鏡,來(lái)組成各種倍率的光學(xué)硬件?如何把長(zhǎng)度1光秒的光反射和折射,在1立方千米之內(nèi)實(shí)現(xiàn)?
同樣的原理,如何用平方千米的傳感器,來(lái)感知距離該傳感器平面5米的磁鐵的幾何位置?
=電解水和氫氧燃燒太陽(yáng)能?=外源光全自動(dòng)熔煉爐?=
能不能反復(fù)使用一個(gè)密封容器內(nèi),使用太陽(yáng)能生成的電源來(lái)電解水,然后燃燒氧氣和氫氣來(lái)生成熱能,然后只要有太陽(yáng),就能熔煉環(huán)境中的各種金屬什么的?把這種全自動(dòng)硬件,發(fā)射到水星上,能干什么?
如何用電能來(lái)生成中子?磁場(chǎng)(電磁鐵)?電磁波?激光?
=步兵戰(zhàn)車棋設(shè)計(jì)?=
-規(guī)則-
每個(gè)戰(zhàn)車棋子,最多能夠搭載5個(gè)步兵棋子,不搭載時(shí),戰(zhàn)車棋子攻擊力為3,每搭載一個(gè)步兵,攻擊力+2,移動(dòng)消耗+1;不搭載時(shí),每次移動(dòng)消耗3;戰(zhàn)車棋子每回合移動(dòng)5格;戰(zhàn)車棋子不移動(dòng)時(shí)每回合回復(fù)5點(diǎn)移動(dòng)消耗,最多有17點(diǎn)移動(dòng)消耗。
每個(gè)步兵棋子,攻擊力為2,移動(dòng)消耗3;步兵棋子每回合移動(dòng)2格;步兵棋子不移動(dòng)時(shí)每回合回復(fù)5點(diǎn)移動(dòng)消耗,最多有11點(diǎn)移動(dòng)消耗。
直升機(jī)棋子,最多能夠搭載5個(gè)步兵棋子,不搭載時(shí),戰(zhàn)車棋子攻擊力為3,每搭載一個(gè)步兵,攻擊力+2,移動(dòng)消耗+1;不搭載時(shí),每次移動(dòng)消耗3;直升機(jī)棋子每回合移動(dòng)11格;直升機(jī)棋子不移動(dòng)時(shí)每回合回復(fù)5點(diǎn)移動(dòng)消耗,最多有17點(diǎn)移動(dòng)消耗。
自走炮棋子,最多能夠搭載5個(gè)步兵棋子,不搭載時(shí),自走炮棋子攻擊力為30,每6回合發(fā)射一次,每搭載一個(gè)步兵就減少一回合發(fā)射后再裝填時(shí)長(zhǎng),移動(dòng)消耗+2;不搭載時(shí),每次移動(dòng)消耗3;自走炮棋子每回合移動(dòng)7格;自走炮棋子不移動(dòng)時(shí)每回合回復(fù)5點(diǎn)移動(dòng)消耗,最多有23點(diǎn)移動(dòng)消耗。
步兵的移動(dòng)消耗只能用于自己移動(dòng)時(shí),步兵的移動(dòng)消耗用于戰(zhàn)車棋子或直升機(jī)棋子或自走炮棋子時(shí),每7點(diǎn)步兵移動(dòng)消耗轉(zhuǎn)換為載具的1點(diǎn)移動(dòng)消耗(自行車一樣的發(fā)電機(jī))。
步兵生命值,戰(zhàn)車生命值,直升機(jī)生命值,自走炮生命值,步兵維修能力,都是開局之前先設(shè)定,然后再開局。
戰(zhàn)車全部?jī)蓷鲬?zhàn)(還能潛水),直升機(jī)無(wú)視地形(部分能潛水,部分不能潛水),自走炮全部?jī)蓷ㄟ€能潛水,在水面,射擊精度很差,在地面,射擊精度很高,潛水后需要維修,才能開炮),步兵全部?jī)蓷?,?zhàn)車和直升機(jī)都可以用于搬運(yùn)自走炮,而自走炮不能用于搬運(yùn)戰(zhàn)車和直升機(jī),戰(zhàn)車可以運(yùn)輸直升機(jī),直升機(jī)可以運(yùn)輸戰(zhàn)車(至于怎樣增加移動(dòng)消耗,就在開局之前設(shè)定)。
也可以開發(fā)各種其他武器,比如需要彈藥生產(chǎn)和彈藥消耗才有戰(zhàn)斗力的棋子,比如需要在不受到戰(zhàn)斗波及才能最快速度生產(chǎn)和建設(shè)的棋子?
=作者的話=
可能性?仿真?