加強(qiáng)亞瑟吧!在新英雄面前像個(gè)“原始人”,來(lái)自亞瑟老玩家的心聲
王者榮耀上線七年的時(shí)間,雖然是一款老手游,但是依然受到很多玩家的喜歡,而且熱度在國(guó)內(nèi)一直都很高,天美為了提升玩家的游戲體驗(yàn)度,不會(huì)不定時(shí)上線新英雄,而且會(huì)對(duì)版本進(jìn)行更新優(yōu)化,但是隨著版本不斷地更新,一些上線時(shí)間比較長(zhǎng)的英雄,因?yàn)榧寄軐傩缘脑?,?huì)不適應(yīng)版本,而策劃就會(huì)對(duì)其進(jìn)行重做,以此來(lái)增加英雄的強(qiáng)度和登場(chǎng)率。
亞瑟王者榮耀上線的第一批新英雄,該英雄也是受到很多玩家的喜歡,雖然上線有七年之久,但是該英雄的技能屬性一直都沒(méi)有重做過(guò),而隨著不少新英雄的上線,不少新英雄屬性都具有霸體或者是位移技能,顯得亞瑟的技能屬性有些過(guò)于單一,所以不少亞瑟老玩家要求策劃對(duì)亞瑟進(jìn)行加強(qiáng),甚至有網(wǎng)友直言,亞瑟在新英雄面前就像是“原始人”,畢竟這么多年過(guò)去了,該英雄的技能屬性依舊沒(méi)變。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),雖然一些亞瑟老玩家說(shuō)的沒(méi)有錯(cuò),亞瑟的技能屬性在一些新英雄面前不夠“華麗”,但是亞瑟的勝率一直都很穩(wěn)定,該英雄被動(dòng)自帶回血效果,并且在打架的時(shí)候也能生效,一技能的沉默效果可以克制一些花里胡哨的英雄,雖然沒(méi)有位移技能,但是一技能和大招都有追擊敵人的效果,而且大招是沒(méi)有容錯(cuò)率的。
至于一些亞瑟老玩家說(shuō)的加強(qiáng)亞瑟,其實(shí)就是想給亞瑟增加一些能反制敵人的技能,比如霸體,或者無(wú)法被選中的效果,但是亞瑟作為一名戰(zhàn)士,自身本來(lái)就能打出沉默效果,對(duì)敵人的反制能力其實(shí)也不弱,特別是的到了后期,短時(shí)間內(nèi)可以打出兩個(gè)沉默效果,對(duì)敵人的威脅還是很大的,至于玩家們說(shuō)的增加霸體,估計(jì)短時(shí)間內(nèi)策劃不會(huì)同意的,畢竟現(xiàn)在的亞瑟整體強(qiáng)度還算可以的。
雖然亞瑟看似簡(jiǎn)單粗暴,其實(shí)他并不是無(wú)腦英雄,學(xué)會(huì)卡一技能的CD時(shí)間,中期的亞瑟就能打出不俗的傷害,而且半肉裝就可以打出一套技能秒脆皮的傷害,所以關(guān)于玩家建議加強(qiáng)亞瑟這個(gè)要求,特別是增加霸體機(jī)制,短時(shí)間看是不可能的,不過(guò)關(guān)于英雄屬性的調(diào)整,我們還是以官方發(fā)布的消息為準(zhǔn)。
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