【明日方舟】登頂不久轉(zhuǎn)眼被壓,傀影真的退環(huán)境了?
前言:傀影究竟有沒有退環(huán)境,是大家一直以來非常糾結(jié)的問題。實際上這個問題已經(jīng)存在了很久,而且確實也眾說紛紜。不過這個問題實際上還是一個很重要的問題,因為在這個問題里,你可以一窺日常與高難的區(qū)別有多大??笆欠裢谁h(huán)境了,實際上是日常與高難的一次較量,一次交鋒,卻也體現(xiàn)出了日常與高難的一些割裂。以下是本期專欄的詳細(xì)內(nèi)容。


初步結(jié)論:
(1)傀影高難仍未退環(huán)境,仍然是控制干員的首選項之一。由于眩暈過程可被索敵及小力推,傀影相對于卡夫卡仍有一定優(yōu)勢空間;
(2)不過傀影在日常中確實基本上退環(huán)境了,異德的登場對于傀影在日常中優(yōu)勢區(qū)間威脅太大;

? ? ? ? 雖說黑蓑影衛(wèi)攻略組的36首殺中并沒有傀影的身影,不過緊隨其后的萊茵實驗組次殺中,我們看到了傀影的身影,所以我們接下來的討論也會以萊茵實驗組的36解為例:

? ? ? ? 雖然不難猜測傀影因為三技能凹概率的因素可能是第一個被壓掉的干員,不過實際上各大攻略組在搶首殺的過程都是夜以繼日地攻關(guān),傀影能出現(xiàn)在萊茵實驗組的36解中,不難說明傀影仍舊是攻略組控制干員的首選項之一。不過最后傀影成為了萊茵實驗組第一個被壓掉的干員,這也是不難預(yù)測的,因為從永控思路中不難看出需要摒棄概率因素,因而需要凹概率的傀影大概率不是核心,是最有可能被壓掉的干員,實際上在各大攻略組的12人乃至11人更別說現(xiàn)在10人的36解中,都不再有傀影的身影。順帶說明一下,紅的登頂雖說意料之外,但也在情理之中,一方面永控確實需要需要規(guī)避概率因素,技力加成又讓單夜半難以控制,紅配合卡夫卡無疑是優(yōu)選,另一方面先鋒陣容的大幅優(yōu)化使得費用不再像老合約一樣匱乏,紅在模組上的缺陷也被彌補。
? ? ? ? 傀影的高光合約共有三次,利刃的高光因為目前的BOX大不相同可以不用考慮,最接近的是松煙行動和淵默行動。其中松煙行動中主要作用是推得意;淵默行動中主要是提供一些控制,順帶輔助主C輸出。不過需要注意的是,除了松煙行動以外,傀影的影分身在五部署條件下通常發(fā)揮不佳。
? ? ? ??由于卡夫卡控制能力確實太過bug,傀影的優(yōu)勢空間確實沒有想象中大。由于影分身很多時候會被限制,卡夫卡穩(wěn)定提供5s睡眠的情況下,傀影通過凹2/3的概率可以提供4.5s的控制,確實有著明顯差距。不過傀影控制期間敵人可以被主C索敵,所以相比于卡夫卡更能輔助輸出。而且傀影技能附帶的小力推,在對軸的過程中也偶有高光。模組傀影和卡夫卡相比消耗費用基本沒有明顯差距,以滿潛情況考慮,模組傀影消耗4費,無精卡夫卡消耗5費,在目前先鋒條件下確實算是很小的差距了。


? ? ? ? 不過必須承認(rèn)的是,傀影在日常中確實基本退環(huán)境了,近期甚至很少看見傀影的少人記錄,傀影的主線少人獨享更是早早被清掃一空。一方面,傀影二技能的低破甲線在目前環(huán)境下確實乏力,三技能在日常環(huán)境下又是殺雞用牛刀;另一方面,異德的二三技能法傷及三技能打斷確實贏太多了,無論在日常還是肉鴿都非常實用。異德在日常中相比于傀影的優(yōu)勢個人感覺不必再說,如果有關(guān)注近期少人發(fā)揮的自然知曉異德登場以后有多么恐怖的發(fā)揮。
? ? ? ? ?所以寫在最后,傀影在日常中確實退環(huán)境了,但高難確實還是首選項之一。在這個問題上,不難看出舟游日常與高難已經(jīng)有很大的區(qū)別,討論干員也需要分開分析為宜。
