【瘟疫傳說:無罪】在黑暗中的掙扎與冒險(xiǎn)


總體 9.3 / 10 非常推薦,密集恐懼與老鼠恐懼慎入,一周目流程約10h,不含全收集。
游玩平臺(tái) Xbox PC
售價(jià) 158 史低 37 (Steam)
一句話介紹
個(gè)人標(biāo)簽
單人 線性 劇情向 氛圍 潛行 輕度解謎 奇幻
音樂音效
無可挑剔的強(qiáng)。提琴的音色極具感染力,無論是烘托緊張還是悲壯氣氛都相當(dāng)完美。同時(shí)具有層次感的音樂表現(xiàn)也堪稱一絕,遇到危機(jī)時(shí)音樂響起,接著潛行到敵人附近會(huì)加入漸強(qiáng)的鼓點(diǎn),模擬出了一種緊張感。探索遺跡、地道等場(chǎng)景也會(huì)有宏大、陰暗的BGM烘托。
配音質(zhì)量也很高,可以說這游戲所能營(yíng)造的氛圍感和這兩點(diǎn)密切相關(guān)。


畫面
畫面相當(dāng)就有沖擊力,無論是尸橫遍野的戰(zhàn)場(chǎng)還是看似寧?kù)o的小鎮(zhèn)還是腐化的教堂。不多說了,上圖。






相當(dāng)不錯(cuò)的畫面表現(xiàn)力,對(duì)于游戲所追求的沉浸感而言至關(guān)重要。游戲中多次出現(xiàn)的老鼠、烏鴉、戰(zhàn)爭(zhēng)與殺戮、血液、尸體、扭曲的藤蔓等要素都帶來了相當(dāng)好的觀感。
既然提了沉浸感,還有一點(diǎn)也提一下,就是手柄的震動(dòng)。這游戲?qū)κ直恼饎?dòng)也設(shè)計(jì)得比較細(xì)致。我可以感受到推著手推車壓過崎嶇山路,也可以感受到逃跑路上不斷破土而出的鼠群,很細(xì)很帶感,與場(chǎng)景貼合完美。推薦使用手柄游玩。
劇情
劇情方面的表現(xiàn)算不上驚艷,只能說是不拉跨。流暢絲滑的劇情走向,沒有突兀的展開,前期的伏筆都能得到回收。最后一個(gè)鏡頭,男孩雨果和大審判長(zhǎng)的意味深長(zhǎng)的對(duì)視,直接埋下一個(gè)新作的伏筆。
但是啊但是,問題就出在太絲滑了,沒有那種具有沖擊力的、事后能值得回味分析的東西。開場(chǎng)就是正反派,結(jié)局就是正派大勝利,反派全死光,中間夾雜必要或不必要的犧牲烘托悲壯感。其實(shí)我覺得這對(duì)一款重劇情的游戲來說是一個(gè)瑕疵。

游戲性
游戲性不好說,比較吃受眾,像我這種喜歡潛行和解謎的就比較喜歡。
因?yàn)橛螒蛑鹘鞘莻€(gè)女孩子,沒有武器也沒有格斗能力。唯一能用的是投石索和一些煉金道具(實(shí)際上一根投石索直接清了整個(gè)兵營(yíng)),所以基本靠引開敵人潛行和利用鼠群。完全沒有戰(zhàn)斗內(nèi)容,不喜歡潛行或者想和刺客信條一樣潛行失敗開無雙都是行不通的(但是人少的話無雙也不是不行)。

之后是輕度的解謎,遇到活人就是潛行,遇到老鼠就是解謎。解謎內(nèi)容通常是如何點(diǎn)亮火盆這種,比較簡(jiǎn)單幾乎不用動(dòng)腦子(除了古堡),甚至還是潛行耗腦子。

其他的次要部分包括比如角色的養(yǎng)成,可以升級(jí)女主的投石索和煉金道具或者素材攜帶量之類的。素材沿途收集就好,不是特別強(qiáng)求。在某些必須用石子/火焰彈/滅火彈的地方,制作組也很貼心地提供了足夠的素材。換句話說,缺少升級(jí)不影響過關(guān),升級(jí)多了能玩得方便。

總結(jié)
總體而言,這個(gè)游戲帶給我的體驗(yàn)還是相當(dāng)震撼的,對(duì)于黑死病泛濫時(shí)期的生動(dòng)描繪,那種籠罩在大地上的陰霾,那種家家戶戶閉門不出、病死百姓陳尸街頭的恐懼,那種對(duì)染病者執(zhí)行燒死或者吊死的殘酷。對(duì)于喜歡體驗(yàn)劇情的玩家而言是一款不可多得的好游戲,有折扣的話值得一試(前兩天的夏促到了史低37這不沖一波?)。
