zbrush中如何制作帶有鏤空花紋的傘

傘作為手辦原型中相當(dāng)常見(jiàn)的道具,但是建模起來(lái)一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單,使用maya 3dmax或許有快捷的方法制作,但是總免不了使用多個(gè)軟件的麻煩,我來(lái)講講我是如何在zbrush中制作傘的。
其實(shí)制作傘這個(gè)課題就是建模中曲面開(kāi)洞的問(wèn)題,當(dāng)你制作形態(tài)各異的鏤空花紋的時(shí)候,無(wú)可避免就會(huì)產(chǎn)生四邊形以外的形狀布線。如果你對(duì)建模稍有涉獵,你應(yīng)該知道非四邊形布線產(chǎn)生的極點(diǎn)會(huì)在曲面上產(chǎn)生不平整的問(wèn)題。
所以簡(jiǎn)單總結(jié)一下我們需要做的工作就是:如何在一個(gè)半圓上等距鏤空 并且保持曲面平整
我的方法很簡(jiǎn)單,以梅莉的這把傘為例子

你只需要把傘的一部分做出來(lái) 然后用zbrush中的array mesh對(duì)局部進(jìn)行陣列

確定好效果之后對(duì)整個(gè)網(wǎng)格進(jìn)行點(diǎn)焊接,把a(bǔ)rray mesh生成的其余部分合成一個(gè)整體



所有的鏤空花紋都需要你用折邊來(lái)制作銳角 通過(guò)卡線來(lái)控制形狀 只需要大概控制一下就可以不需要非常合理的布線(因?yàn)樘y做到)
然后整個(gè)球體進(jìn)來(lái),把球體放在圓柱中,再用曲線彎折工具把造型調(diào)整成趨近半圓,最后用投射工具把你的傘投射在半圓上

最后對(duì)模型進(jìn)行qmesh 然后對(duì)厚度的部分也進(jìn)行折邊?
這個(gè)時(shí)候整個(gè)模型的鏤空都是靠折邊來(lái)控制的,所以可以隨意增加細(xì)分等級(jí),包括弧度問(wèn)題也可以通過(guò)不斷投射球體來(lái)解決


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本方法僅適用于手辦原型,不適用次世代游戲模型