地圖問題——雙向長走廊有無必要?
本文涉及地圖為較為平衡的比賽七圖以及排位地圖要塞和重做后的赫里?;亍?/p>
雙向長走廊也就是90°是一個極其棘手且難以拋開的問題,這也是今天探討的原因——地圖設(shè)計組似乎走入了一個死角。
他們使用了過多的90°。
一、地圖設(shè)計核心的四個要素
看過我寫過的地圖核心設(shè)計的···
什么你沒看過?
在這四篇文章中確定了育碧的地圖設(shè)計組的四個核心設(shè)計點:1.樓梯;2.長走廊;3.點外窗;4.進攻支點(其中3和4是相配合的,有3無4,有4無3)
也就是說一個地圖如果想進入比賽或者排位地圖,它必須擁有長走廊,雙向走廊,甚至多向走廊。(主題公園除外,這張圖是真的毫無設(shè)計理念的一張圖)
所以將時間回撥到Y(jié)3S2備戰(zhàn)行動——確定了比賽七圖的時代。從備戰(zhàn)行動開始,莊園、新赫里?;亍⒁?、服務(wù)站任何一張地圖都沒有逃過雙向走廊的魔爪。

二、育碧的想法
育碧最開始的想法很簡單,設(shè)計一個擴大防守方輻射范圍同時配備窗戶這種東西來加大這個位置的風(fēng)險。所以莊園飛行員點位外的90°成了這個設(shè)計的一個金典案例。順帶一提,maestro是最適合90°的干員,沒有之一。邪眼+acog+機槍大彈夾,這足以讓maestro在90°卡死進攻方(這個打法至少職業(yè)證明沒有問題,如果你也這么打但是你死了估計就要想想問題是不是出在自己身上了)。
設(shè)計出來的那一個窗戶似乎是解決90°的關(guān)鍵,但是似乎終究是似乎,不是真的。
想一想進攻方能進行掛繩戰(zhàn)攻堅的地方,領(lǐng)事館visa,領(lǐng)事館國旗房,咖啡館鋼琴房。發(fā)現(xiàn)問題沒有——職業(yè)選手們敢進行掛繩戰(zhàn)攻堅的點位統(tǒng)統(tǒng)不是一個窗戶的點位。至于為什么一個窗戶進攻方難以進攻成功之后再講(挖坑)。
育碧明顯意識到了莊園90°的易守難攻,于是在重置赫里福他們設(shè)計了新的90°。

即以北部走廊和南部走廊匯集的閣樓為90°,讓這個90°受到來自兩個樓梯的壓力,但是不能壓力過大,所以兩個樓梯都是防守方易守點。并且設(shè)計了一個上空(上方為空)的區(qū)域可以讓進攻方使用類似于csgo中的爆彈(不管爆什么彈嘛)的道具交換方式來拿下90°。
先不談這個設(shè)計屎不屎——至少兩個樓梯的設(shè)計等于廢了。這的確是一種辦法,削弱90°的影響力的辦法,但是很遺憾的是,你打過的排位里,大部分的防守方還是把這個位置當作防守重心。
講個不知道是不是育碧有意的,他們好像設(shè)計出了一個隱藏90°。彈藥儲藏室的門和拖拉機室的門是直接聯(lián)通的,彈藥儲藏室的另外一個門可以直接架到東北閣樓的那個hatch。變相90°,阿育不愧是你。
三、要塞——要命的長走廊
要塞不論如何討論,都逃避不了因為過多長走廊帶來的后果之一——超級大地圖。而過多長走廊使得育碧不得不設(shè)計除了三個樓梯之外的東西,也就是天井附近的爬梯。
同時育碧這次很負責(zé)的把三個樓梯都用雙向走廊鏈接起來了,這導(dǎo)致的最大后果就是進攻方占下一個雙向走廊能把三個樓梯都慢慢吞掉,那我防守方怎么反繞?三個樓梯都是你的。也就是說這張地圖的確適合打野,因為大;但它也不適合打野,因為樓梯都是擺設(shè),最后只能跳天井或者爬樓梯。

育碧找到的解決方法是,多給你防守方加一個防守方區(qū)域,讓你的防守范圍一開始就夠大。
指揮官臥室點——育碧給你塞了個浴室。PPT點——育碧給你塞了個撞球雜物間。
這基本等于背道而馳,完全忽略了雙向長走廊的意義,即長走廊對于反繞和外墻的保護有著極其重要的意義。
盡管在長走廊中間使用了別墅設(shè)計中的類似加外窗戶或者外門的設(shè)計,但是效果并不顯著。
四、回歸最早的服務(wù)站
服務(wù)站也有雙向走廊——就是洗衣間和游戲室外面那個走廊。這個走廊看著熟悉嗎?
說不熟悉的建議回去看看邊境CCTV外面的那個90°
服務(wù)站在設(shè)計中幾乎拋棄了莊園設(shè)計中的一定要雙向長走廊的設(shè)計,整個二樓洗衣間的設(shè)計幾乎和邊境類似。
所以服務(wù)站的問題大嗎?至少普遍網(wǎng)友并沒有對這張圖抱有極大的敵意——完全不像要塞和主題公園。