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三國殺發(fā)展簡史(按擴(kuò)展包排序)1——米特版~神話再臨·山

2022-08-17 12:50 作者:福媽老公二營長  | 我要投稿

前言

作為一個玩了十幾年的三國殺玩家,閑得沒事寫點(diǎn)我對三國殺發(fā)展歷程的記憶和看法??赡軉栴}很多,有些觀點(diǎn)可能也很蠢,歡迎友好交流。

另外,本人主玩三國殺十周年,所以后續(xù)大概從十周年版本上線開始,我的介紹就以十周年版為標(biāo)準(zhǔn)了。

米特版

登場武將:與標(biāo)包二十五人組大致相同

新機(jī)制:--

簡評:這個版本的三國殺是最初的版本,可以說更像是一群興趣小組設(shè)計的同人作,例如原畫借鑒了三國無雙的設(shè)定(值得一提的是,郭嘉的原畫借鑒的是周瑜的)。而且技能描述上也有諸多比較村的地方。這個版本的內(nèi)容是后期標(biāo)包的雛形,也有被完全推翻的(比如張遼,最初是個偷武器的專家,這個設(shè)定被用在了同人動畫《主公去哪》上)。



龍版

登場武將:大致同標(biāo)包二十五人組

新機(jī)制:--

簡評:這個版本與標(biāo)準(zhǔn)版越發(fā)相近,只有一些細(xì)微的差別。另外這個版本的牌堆中,有少許特殊的卡牌在標(biāo)準(zhǔn)牌堆中沒有被沿用,比較出名的是“銀月槍”。

由于我沒有這套實(shí)體卡,所以對這個版本就不做評價了。

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標(biāo)準(zhǔn)版

標(biāo)包武將里我最喜歡的皮膚之一(技能是新殺界貂蟬的版本)

登場武將:標(biāo)包二十五人組(無華雄、袁術(shù))

新機(jī)制:鎖定技、主公技

強(qiáng)度評價:

所有武將基本遵循“四血一技能,三血二技能,一血換二牌”的模型。然而即使如此,不同的武將之間強(qiáng)度也有高低之別,強(qiáng)將如諸葛亮、孫權(quán),在那個過牌稀缺的年代,提前檢索卡牌和置換廢牌的機(jī)制可以說十分超前,弱將如許褚、關(guān)羽,基本沒見人用,一度成為笑談。

值得一提的是,我覺得諸葛亮這個武將的設(shè)計,直到現(xiàn)在都值得品味。

機(jī)制評價:

鎖定技:這里要說一句,許多人都覺得“鎖定技”機(jī)制是風(fēng)包新開發(fā)的,其實(shí)不然,呂布(無雙)、諸葛亮(空城)、陸遜(謙遜)就是鎖定技。所謂“鎖定技都有負(fù)面效果”的論題也一度是一個熱議話題,基本上每個鎖定技都能被指出可以被敵對方利用的點(diǎn)來。

主公技:主公技提供了非主公玩家選將的一個方向,但是也不能為了單純發(fā)揮主公技,去搞孫權(quán)主二位甘寧忠這種蛇皮操作(別問我為什么舉這個例子)。

契合評價:

這個版本的武將技能上算是比較契合歷史關(guān)系的,比如諸葛亮、司馬懿這對死敵的“鬼才-觀星”“反饋-空城”相互克制,比如呂布和貂蟬的“離間-無雙”的配合、利用關(guān)系。當(dāng)然也存在一些奇怪的“反克制”關(guān)系,比如諸葛亮反而被周瑜克制;還有就是也存在一些把其著名事跡“斷章取義”化的嫌疑,例如陸遜的“火燒連營”,變成了自己沒牌的時候連續(xù)摸牌——按照原文,應(yīng)該是別人連著的營,讓陸遜去燒,結(jié)果這里變成了自己去連營了。

其他方面評價:

這個版本即是大家最熟悉的標(biāo)準(zhǔn)版本。

此外,標(biāo)包原畫奠定了兩個基調(diào):“勢力色彩”,即大魏藍(lán),季漢紅,東吳綠,這個設(shè)定一直沿用到現(xiàn)在;“勢力特色”,即魏將主賣血,蜀將主輸出,吳將主雜耍,這個設(shè)定在如今也一直有所體現(xiàn),甚至影響了國戰(zhàn)的玩法。

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風(fēng)包

(技能是OL界小喬版本)瞬間扭轉(zhuǎn)我對小喬的認(rèn)知的皮膚,讓我直接想穿越提前對小喬下手

登場武將:張角、于吉、黃忠、魏延、小喬、周泰、曹仁、夏侯淵、神關(guān)羽、神呂蒙

新機(jī)制:神武將

風(fēng)包是“神話再臨”版本的第一部,也是三國殺OL早期免費(fèi)提供的武將的最后一部,后續(xù)的武將都開始需要充錢獲得。這里還是重復(fù)一下,許多人都覺得“鎖定技”機(jī)制是風(fēng)包新開發(fā)的,其實(shí)不然,標(biāo)包已經(jīng)存在鎖定技這一機(jī)制。這個擴(kuò)展包里我個人比較喜歡用的將基本沒有,直到小喬出了幾個十分戳我XP的皮膚,從此小喬我見到必選,去たま輸贏,老子要舔屏!

強(qiáng)度評價:

風(fēng)包的武將即使是神將也并沒有過多的增強(qiáng),這個擴(kuò)展包的主基調(diào)是“其疾如風(fēng)”,武將都偏輸出一些,曹仁周泰這種還是少數(shù)。而周泰、曹仁、魏延更是被譽(yù)為“三原色廢物組”(后來相繼重做)。比較強(qiáng)的愣頭青殺手張角,在多玩幾把,大家熟悉技能之后,也脫下了“輸出爆表”的外殼。

機(jī)制評價:

神武將:神武將算是氪金的開端,但是在當(dāng)時,神將在OL屬于體驗(yàn)卡機(jī)制。而且說實(shí)話風(fēng)包兩名神將的強(qiáng)度其實(shí)還好(注:強(qiáng)度≠體驗(yàn)感,強(qiáng)度也并不是以體驗(yàn)感來衡量)。

翻面機(jī)制:風(fēng)包還沒有“翻面”這個概念,曹仁的描述是“……跳過你的下個回合”,直到林包上線才確定的翻面機(jī)制,當(dāng)然,此時翻面將也僅此一家。

零血機(jī)制:周泰這個武將引發(fā)了許多結(jié)算BUG,關(guān)于周泰不屈出現(xiàn)同點(diǎn)數(shù)的處理方式,最初是只要出現(xiàn)同點(diǎn)數(shù),周泰就必須把所有的不屈點(diǎn)數(shù)全部棄光然后要靠恢復(fù)等量體力去救,后來改成了吃個桃扔一張。此外周泰和于吉產(chǎn)生了奇怪的化學(xué)反應(yīng),因?yàn)橹芴┎磺鼱顟B(tài)原本是不算脫離瀕死的,所以不屈狀態(tài)的周泰不參與蠱惑的猜牌,這就導(dǎo)致單挑的時候出現(xiàn)周泰打于吉的情況,于吉只要把周泰打到不屈,就活脫脫一個張讓PLUS,想用什么牌用什么牌。

猜牌機(jī)制:于吉,此時的于吉強(qiáng)度一般,屬于娛樂將。

契合評價:

除了魏延之外,這個版本的武將歷史契合度還算可以,周泰、神將是引用了歷史、演義典故,小喬和周瑜之間也存在微妙的配合,黃忠百步穿楊的本領(lǐng)雖然實(shí)際上是三國武將標(biāo)配但是也比較出名(但是吧,黃忠高光時刻里,夏侯淵是被黃忠砍死的)。

其他方面評價:

免費(fèi)時代的最后一步,從此OL后續(xù)的武將基本均需氪金獲得(后來有了銀兩機(jī)制)。

雖然風(fēng)包的小喬原皮過于騷了,但是后續(xù)小喬的皮膚讓我饞了她數(shù)年直到現(xiàn)在。

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火包

玩梗、強(qiáng)度、皮膚、臺詞、契合度等等兼?zhèn)?,被許多人認(rèn)為是火包最優(yōu)秀的設(shè)計:茍或

登場武將:臥龍、龐統(tǒng)、雙頭、袁紹、龐德、太史慈、荀彧、典韋、神諸葛、神周瑜

新機(jī)制:限定技、拼點(diǎn)

火包開始了三國殺OL氪金的時代,雖然定價不算太高。但這里面除了荀彧之外我都不太喜歡用。(國戰(zhàn)另說)

這個擴(kuò)展包是整個三國殺所有擴(kuò)展包里唯一沒有女性的擴(kuò)展包

強(qiáng)度評價:

火包的武將最大的特色就是“爆發(fā)”,“強(qiáng)輸出”。許多技能都需要高昂的代價發(fā)動,但是每次發(fā)動都是一場腥風(fēng)血雨。這里面許多武將都是反賊的不二人選,例如典韋、雙頭。

另外,臥龍諸葛亮是第一個三血三技能的(張角是主公技,不算)武將,但是臥龍的實(shí)力其實(shí)一般,因?yàn)榕P龍對手牌數(shù)量的要求很高,火攻本身就是一個兩牌換一血(通常情況下)的錦囊,而且不太穩(wěn)定,拼無懈的時候手牌消耗也很快。臥龍的核心玩法還是燒條。

火包最優(yōu)秀的武將我覺得是荀彧,這個武將從強(qiáng)度、玩法、契合度、原畫、配音等等都達(dá)到了一個很高的高度。

機(jī)制評價

限定技:限定技,整場游戲(通常情況下)只能發(fā)動一次,有的是提供爆發(fā),有的是提供反制,大多數(shù)時候是一個“定點(diǎn)爆破”的機(jī)制,這個機(jī)制算是“反賊殺”的一個苗頭。因?yàn)樵贠L早期,三國殺其實(shí)是以五人場居多的,五人場反賊偏弱勢,所以需要補(bǔ)強(qiáng),但是后來隨著武將強(qiáng)度提高,定點(diǎn)爆破的能力增強(qiáng),加上軍八的普及,反賊殺的現(xiàn)象才逐漸愈演愈烈。

拼點(diǎn):其實(shí)在拼點(diǎn)機(jī)制出現(xiàn)前,卡牌點(diǎn)數(shù)基本只在兩件事的時候起作用:一是周泰不屈,二是閃電,拼點(diǎn)機(jī)制的出現(xiàn)讓玩家開始重視卡牌點(diǎn)數(shù)的大小。這個機(jī)制看似簡單,實(shí)際上包含不少心計,有時拼點(diǎn)將的敵人不得不考慮為了避免對方拼點(diǎn)發(fā)動而留大牌或是不留牌,這提高了博弈性,同時拼點(diǎn)本身可以作為一個小過河拆橋存在,非常不錯。

契合評價

這個擴(kuò)展包的許多武將可以說契合度都不錯,除了龐統(tǒng)的涅槃有些不明就里。

其他方面評價:

氪金時代的到來,雖然火包將VIP可以免費(fèi)用,而且偶爾也會免費(fèi)試用,強(qiáng)度也沒有提升太多。

神話四版本里我覺得最差的一個(但是風(fēng)包完全是靠小喬皮膚和后期重做頂上來的)。

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林包

我直到現(xiàn)在都不能接受LOL將蠻王的三國皮膚設(shè)定為關(guān)羽。不是有個叫孟獲的哥們可以用嗎?

登場武將:曹丕、徐晃、魯肅、孫堅、孟獲、祝融、董卓、賈詡、神呂布、神曹操

新機(jī)制:翻面

相比火包,林包武將整體強(qiáng)度都有所提升,曹丕這個將更是經(jīng)久不衰。從OL的定價上也可以看得出來。當(dāng)然,對于線下黨來說,價格都是一樣的(八毛錢一張)。

強(qiáng)度評價:

林包武將整體強(qiáng)度都有所提升,也出現(xiàn)了曹丕、魯肅這樣一些非常毒瘤的武將。相比火包的爆發(fā),林包將更注重戰(zhàn)術(shù)性,每一個戰(zhàn)略點(diǎn)的善加利用都會帶來令敵人作嘔的效果,當(dāng)然用不好也會坑自己。

機(jī)制評價:

翻面:翻面將最大的特點(diǎn)就是,能夠極大限制回合內(nèi)操作的武將(這也是曹丕經(jīng)久不衰的一個重要因素)。同時,把“跳過回合”結(jié)合進(jìn)翻面后,會產(chǎn)生一些奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

契合評價

林包的武將歷史契合度都不差,除了孫堅有點(diǎn)缺乏典故支撐。

其他方面評價:

我感覺林包才算神話再臨時代的強(qiáng)度的標(biāo)志,前兩個擴(kuò)展包還是有些保守了

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山包

其實(shí)蔡文姬本來我想配死歌的圖的,但是考慮到魏蔡文姬的傳說皮是我后宮,最后用了銼刀……嘛,反正當(dāng)年大家覺得蔡文姬也是平胸,對吧,綾瀨啊啊啊啊啊——

登場武將:鄧艾、張郃、蔡文姬、左慈、二張、孫策、劉禪、姜維、神趙云、神司馬懿

新機(jī)制:覺醒技

山包仿佛是神話再臨版本的最后一部一般,大概許多人都曾這么以為過,說實(shí)話當(dāng)初若不是LOL出源計劃套皮多了陰和雷,我就得被武田信玄帶跑偏了以為風(fēng)林火山就完事了。不過事實(shí)上神話再臨也確實(shí)到了很長一段時間之后,才繼續(xù)出了陰雷包。主要是因?yàn)檫@個系列的武將好多都已經(jīng)跟不上那個時候(指一將成名2013)的強(qiáng)度了,所以估計官方也將它雪藏了。(而且陰雷里有幾個將也是從SP將里劃拉進(jìn)去湊數(shù)的

強(qiáng)度評價:

山包的角色可以說都是可圈可點(diǎn)的存在,劉禪作為主公在有強(qiáng)力忠臣的協(xié)助下可以起到1+1>2的效果,鄧艾姜維的控制能力也數(shù)一數(shù)二(我看著第114514次判定紅桃的鄧艾陷入沉思),張郃在那個過牌能力不足的年代也是很強(qiáng)勢惡心的存在(一個四血一技能的將就仿佛四血四技能一般),毒菜自不必說,另外左慈這個武將強(qiáng)度和娛樂性以及操作性兼?zhèn)洌欠浅A裂鄣拇嬖凇?/p>

機(jī)制評價:

①覺醒技:覺醒技的設(shè)定挺不錯的,初期的覺醒技可以說代表了一個武將人生的轉(zhuǎn)折或是重大決策,例如鄧艾覺醒開始偷渡陰平,鐘會覺醒開始起兵謀反等等。后來感覺這個機(jī)制有點(diǎn)泛濫了(?)。

契合評價:

山包的武將歷史契合度也不錯。但建議二張技能改為“勸降”。

其他方面評價:

可以說,山包把武將整體強(qiáng)度又提高了一個檔次,用山包將打標(biāo)風(fēng)的時候,就已經(jīng)開始有降維打擊的感覺了。

(下一期主要講一將成名1-5和國戰(zhàn),這個系列沒什么新機(jī)制,可能主要以武將強(qiáng)度和契合度方面去介紹)

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