【精讀】最全解析!《塞爾達(dá)傳說》不為人知的藝術(shù)風(fēng)格同樣鑄就了如今的“天”

曠野之息在幻想架空游戲作品中美術(shù)風(fēng)格獨(dú)樹一幟,王國之淚更是豐富了曠野中的奇幻細(xì)節(jié),場景元素兼具了現(xiàn)實(shí)運(yùn)行邏輯與幻想世界觀的物質(zhì)基礎(chǔ)。
比如地底類似“草問荊的芽”的一種植物,創(chuàng)作者根據(jù)植物生長的規(guī)律,設(shè)計(jì)了它每個階段生長的過程,再將其擴(kuò)充細(xì)節(jié)放大為巨物,以建立一種怪奇的真實(shí)感。

再比如牽引挽具,扣帶的穿插和連接,使得馬的胸部臀部均勻受力,穩(wěn)當(dāng)?shù)睦瓌訝恳呢浳??;诠δ苄缘脑O(shè)計(jì)建立了一種物盡其用的舒適感。

美術(shù)與3d的合作方式也是十分深入,在設(shè)定集中可以了解到,場景美術(shù)會使用游戲中運(yùn)行的3D渲染圖進(jìn)行進(jìn)一步的美術(shù)繪制,這等工序會反復(fù)數(shù)次,類似于動畫工序中的場景修正或者“二原”“三原”,以期在游戲中更準(zhǔn)確的實(shí)現(xiàn)美術(shù)原稿的效果。這讓場景更加生動富有細(xì)節(jié),也更讓玩家也可以直觀的體會到游戲場景想要傳遞的特定的美術(shù)信息。
種種努力,實(shí)現(xiàn)了抽象的印象表現(xiàn)美術(shù)與具體可信可操作的游戲世界之間不錯的平衡

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