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AI寫B(tài)GM靠譜嗎?我們試了下網(wǎng)易天音……

2022-05-31 13:17 作者:JZ多媒體解決方案  | 我要投稿


「天音」操作界面


音頻創(chuàng)作領(lǐng)域一直是版權(quán)爭議的重災(zāi)區(qū),為了避免錯(cuò)誤使用未經(jīng)授權(quán)的音頻文件,此前我們曾在《告訴你大神都在哪兒找 BGM!》推薦過部分免費(fèi)可個(gè)人/商業(yè)使用的 BGM 等資源渠道。

JZ Creative Studio 也在探索更多主動(dòng)創(chuàng)作,自《原創(chuàng)鋼琴曲|Odyssey of Ash》開始我們一直在打磨支持 CC BY 4.0 共享的獨(dú)立專輯,也曾聯(lián)合音樂人發(fā)布了如《無界之音|SVG編輯器主題曲 - 讀秒 - CountDown》獨(dú)立電子音樂單曲。

本期則是經(jīng)讀者推薦,我們試用了「天音」AI 作曲系統(tǒng),初步體驗(yàn)感官良好。如果你需要為一些相對簡單的應(yīng)用場景搭配基本的 BGM,那么或許這套系統(tǒng)的友好交互性能讓大多數(shù)相對有樂感的人士自制無版權(quán)爭議的音頻文件。以下是一個(gè)簡單的實(shí)驗(yàn)結(jié)果▼




作曲原理

本質(zhì)上,「天音」利用的是即興伴奏中「級數(shù)和弦」原理,搭配不同曲風(fēng)的音色、節(jié)奏、音效特征合成旋律。而操作者對「級數(shù)和弦」具備絕對控制權(quán),并能設(shè)置前奏、主歌、副歌、橋段、間奏、尾奏等章節(jié)關(guān)系。

就好比一些精通即興伴奏的音樂人,可以做到隨時(shí)隨地通過吉他、鋼琴等樂器伴奏哼唱或作曲一樣,其中的演奏原理是比較相近的。

而大多數(shù)零樂理知識的用戶,往往被限制于對「級數(shù)和弦」的訓(xùn)練度缺乏,而并非樂感不足。那么「天音」所做的就是提前為用戶準(zhǔn)備了大量預(yù)置的「級數(shù)和弦」,你不需要理解任何根音、類型等即興伴奏知識,就能相對快捷地通過自己的音感醞釀出作品「骨架」。


在標(biāo)準(zhǔn)級數(shù)和弦基礎(chǔ)上還能展開更多選擇


正如官方指導(dǎo)手冊中所言,“在典型的和聲進(jìn)行上進(jìn)行一些和弦的變化是眾多流行音樂的常用做法,這樣既能保證有一個(gè)好聽的和聲進(jìn)行,又不會(huì)顯得十分老套無聊。比如:在很多情況下,4級可以被替換成2級,1級可以被替換成6級;(maj7)或加九和弦(add9)互換,小三和弦可以嘗試與小七和弦(m7)或小加九和弦(madd9)互換?!?/p>


開始個(gè)性化作曲

進(jìn)入操作臺,并新建一個(gè) AI 項(xiàng)目。這里會(huì)詢問你選擇直接開始創(chuàng)作還是使用模板。建議你先通過模板做一些基本的創(chuàng)作測試,后期則通過「我有靈感」直接進(jìn)行作曲。



選擇曲風(fēng)?!柑煲簟固峁┑那L(fēng)不少,但成堆的「勁爆DJ」實(shí)在顯得草率,我們覺得平臺方應(yīng)該使用更多準(zhǔn)確又易懂的專有名詞來歸類 EDM 舞曲。那么在這個(gè)界面,你可以通過試聽來大概了解對應(yīng)的音樂感受。而左上方的 BPM 是指每分鐘節(jié)拍數(shù)(Beat Per Minute),直觀來說就是一個(gè)速度的篩選范圍。



接著設(shè)定樂曲的段落架構(gòu)。由于架構(gòu)的復(fù)雜度基本上直接映射著樂曲長度,所以如果你很明確這次音樂制作的時(shí)長需要,應(yīng)當(dāng)合理做出結(jié)構(gòu)選擇或在進(jìn)入操作臺后自行增減。



隨后你將正式進(jìn)入創(chuàng)作界面。


細(xì)節(jié)設(shè)定和調(diào)整

你既可以將右側(cè)的級數(shù)和弦編組直接拖入對應(yīng)段落,也可以手動(dòng)按「+」鍵添加。如果你不認(rèn)識這些和弦字符,可以直接點(diǎn)擊它播放出來,憑借基本的樂感去做出自己的判斷。



想讓音樂有更多段落內(nèi)變化,試試拆分一個(gè) BEAT!想讓段落之間有更多不同,那么如我們的作曲實(shí)驗(yàn)一樣,進(jìn)行轉(zhuǎn)調(diào)變奏(需要一定樂理基礎(chǔ)或較好的樂感)也是一個(gè)好主意!



像這樣不斷創(chuàng)作,注意不要出現(xiàn)嚴(yán)重的樂理性錯(cuò)誤即可。頂部的譜表屬性則是關(guān)于全局的一些參數(shù)包括曲調(diào)、節(jié)拍等,一般不建議在作曲中途大幅變動(dòng)。



完成后,點(diǎn)擊右上角「下一步」即可開始渲染。如果系統(tǒng)提示因速度(通常在創(chuàng)作中期用戶變更了速度)原因需要你更換曲風(fēng),那么多做一步重選曲風(fēng)工作即可。然后默默等待大約?1-3 分鐘,你的 AI 樂曲就渲染完畢了,并可在工作臺直接播放聆聽。

覺得效果還不錯(cuò)?那么可以導(dǎo)出音樂文件。感覺差強(qiáng)人的話,不妨試試修改工程,或者直接變更曲風(fēng)再次渲染。相信通過一些積極嘗試,你也很快就能獲得一首專屬于自己的無版權(quán)爭議配樂啦!最后附上項(xiàng)目地址:https://tianyin.163.com/

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