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美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)入門

2022-06-17 05:26 作者:萊普斯設(shè)計(jì)學(xué)院_Laelaps  | 我要投稿

隨著近幾十年全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,越來(lái)越多的同學(xué)將對(duì)游戲的熱愛轉(zhuǎn)化為從事游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的職業(yè)追求。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作為新興的跨領(lǐng)域綜合型學(xué)科,逐漸出現(xiàn)在大家視線中。開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的院校主要集中在游戲產(chǎn)業(yè)較發(fā)達(dá)的國(guó)家和地區(qū),尤其是美國(guó)、加拿大、日本和英國(guó),在澳洲及一些歐洲國(guó)家也有。美國(guó)作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心,幾乎是每個(gè)喜歡電子游戲的人希望學(xué)習(xí)和投身游戲設(shè)計(jì)職業(yè)的夢(mèng)想之地。


對(duì)于考慮或者想了解在美國(guó)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)來(lái)說(shuō),我根據(jù)自己在美國(guó)游戲行業(yè)多年的經(jīng)歷及見聞?wù)砹诉@篇文章作為入門指南來(lái)引導(dǎo)和介紹一些關(guān)于美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)及其學(xué)習(xí)和就業(yè)的過(guò)程。這里還將回答一些在學(xué)習(xí)過(guò)程中的常見問(wèn)題,如果同學(xué)有更多其他疑問(wèn)也歡迎私信我。


什么是游戲設(shè)計(jì)?


不是每個(gè)喜歡玩電子游戲的人都會(huì)喜歡設(shè)計(jì)開發(fā)電子游戲。事實(shí)上,設(shè)計(jì)一款電子游戲的過(guò)程是非常漫長(zhǎng)而復(fù)雜的,背后需要大量的工作和人員來(lái)完成一個(gè)最終完整有趣的產(chǎn)品。要想成功進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)行業(yè),你需要了解的不僅僅是大家在學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)課程的體驗(yàn)和心得,你必須知道游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是否適合自己,需要明白:"什么是游戲設(shè)計(jì)?"。

維基百科上解釋游戲設(shè)計(jì)是一門為了創(chuàng)作用于娛樂或教育、鍛煉或?qū)嶒?yàn)為目的的游戲而結(jié)合應(yīng)用設(shè)計(jì)和美學(xué)的藝術(shù)。因此,游戲設(shè)計(jì)師必須同時(shí)具備創(chuàng)意技術(shù)能力,技能主要來(lái)源于計(jì)算機(jī)編程、創(chuàng)意寫作和圖形設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,通過(guò)想象、規(guī)劃并實(shí)際制作電子游戲。游戲設(shè)計(jì)師專注于系統(tǒng)設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)和敘事設(shè)計(jì),通過(guò)制定劇情、關(guān)卡、玩法和場(chǎng)景來(lái)定義游戲?qū)?lái)的體驗(yàn)。游戲設(shè)計(jì)師并不一定必須是專門的視覺藝術(shù)家、程序員、項(xiàng)目經(jīng)理或敘事設(shè)計(jì)師,但他們很可能在整個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任這些工作職能。因此,游戲設(shè)計(jì)師是作家、藝術(shù)家和程序員的交叉綜合體,是一個(gè)既能展現(xiàn)全方位視覺藝術(shù),同時(shí)具備多方面技術(shù)能力可以管理和參與編程、圖像渲染、關(guān)卡設(shè)計(jì)、數(shù)字編輯及其他游戲開發(fā)各環(huán)節(jié)的人。創(chuàng)意能力、技術(shù)編程技能和對(duì)電子游戲的熱愛是在美國(guó)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的核心要素,大多數(shù)學(xué)校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)提供了在這三個(gè)要素間互相平衡的完整課程體系。


美國(guó)游戲設(shè)計(jì)有哪些專業(yè)學(xué)位及區(qū)別?


作為強(qiáng)應(yīng)用綜合型學(xué)科,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)幾乎沒有博士項(xiàng)目,只有本科(21~48個(gè)月)和碩士(18~24個(gè)月)。美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)位大致歸為三類:理科類(BS/MS)、文科類(BA/MA)、藝術(shù)類(BFA/MFA)。理科類學(xué)位主要是Bachelor of Science和Master of Science,偏向培養(yǎng)游戲設(shè)計(jì)的技術(shù)類技能,如編程和引擎開發(fā)。文科類學(xué)位主要是Bachelor of Arts和Master of Arts,側(cè)重于游戲設(shè)計(jì)的視覺和敘事方面,包括編劇、氣氛、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、游戲策劃和世界觀設(shè)計(jì)等。藝術(shù)類學(xué)位主要是Bachelor of Fine Arts和Master of Fine Arts,與文科類學(xué)位類似,但更強(qiáng)調(diào)視覺藝術(shù)和數(shù)字設(shè)計(jì)。


學(xué)位的區(qū)別不僅僅是職業(yè)技能側(cè)重點(diǎn)和課程體系的差異,對(duì)于國(guó)際學(xué)生來(lái)說(shuō),學(xué)位的屬性決定了OPT(Optional Practical Training)是1年還是3年。這個(gè)OPT的目的是美國(guó)移民局專門給海外學(xué)生畢業(yè)后在美國(guó)短期合法實(shí)習(xí)積累工作經(jīng)驗(yàn)的,也是外國(guó)畢業(yè)生留美找工作進(jìn)游戲大廠的最寶貴時(shí)間機(jī)會(huì),所以肯定越長(zhǎng)越好,而且找到工作以后還要面臨工作簽證抽簽,這些都需要利用OPT來(lái)合法過(guò)渡。美國(guó)移民局只允許STEM專業(yè)(Science, Technology, Engineering or Math)的學(xué)位畢業(yè)可以有3年OPT,其他學(xué)位均為1年,無(wú)論本科還是碩士。所以,只有理科類學(xué)位是歸在STEM下,畢業(yè)可以獲得3年OPT。


美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí)哪些課程?


在美國(guó)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)將接受開發(fā)電子游戲所需的編程和數(shù)字設(shè)計(jì)技術(shù)等相關(guān)技能培訓(xùn),同時(shí)了解并熟悉電子游戲開發(fā)流程的各個(gè)環(huán)節(jié),重點(diǎn)會(huì)學(xué)習(xí)到與編程和游戲各方面渲染有關(guān)的技術(shù)技能。這樣的課程體系使學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生將來(lái)能夠在專業(yè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)各種有價(jià)值的職能角色,為玩家設(shè)計(jì)開發(fā)出下一款經(jīng)典的游戲。


在美國(guó)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生將被培養(yǎng)從零開始創(chuàng)建完整的電子游戲,以及在游戲?qū)嶋H制作過(guò)程中所用到的軟件工程、編程和圖形設(shè)計(jì)等知識(shí)技能。為了能從游戲設(shè)計(jì)的課程學(xué)習(xí)中獲得最大收獲,增加在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中快速晉升的機(jī)會(huì),學(xué)生應(yīng)提前考慮未來(lái)想在游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任的具體職能角色,并據(jù)此選擇相應(yīng)的專業(yè)領(lǐng)域課程深入。

大家可能想知道,如果在美國(guó)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)具體可以學(xué)習(xí)到哪些課程。下面列出了美國(guó)大部分游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的本科常見課程


  • Game history and development 游戲歷史及發(fā)展 ? Programming 編程

  • Introduction to game design 游戲設(shè)計(jì)概論 ? Computer theory 計(jì)算機(jī)理論

  • Principles of game design 游戲設(shè)計(jì)原理 ? Game technology 游戲技術(shù)

  • Game production 游戲制作 ? Level design 關(guān)卡設(shè)計(jì)

  • 3D modeling 3D建模 ? Narrative design 敘事設(shè)計(jì)

  • 3D content creation 3D內(nèi)容創(chuàng)作 ? Experience design 體驗(yàn)設(shè)計(jì)

  • Software architecture 軟件架構(gòu) ? Game systems 游戲系統(tǒng)

  • Engine development 引擎開發(fā) ? Game rules 游戲規(guī)則

  • Image rendering 圖片渲染 ? Calculus 微積分

  • Structure of game design 游戲設(shè)計(jì)架構(gòu) ? Physics 物理

  • Software engineering 軟件工程 ? Trigonometry 三角學(xué)

  • Linear algebra 線性代數(shù) ? Public speaking 公開演講

下面列出了美國(guó)大部分游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的研究生常見課程


  • Video Game Design 電子游戲設(shè)計(jì) ? Prototyping 原型設(shè)計(jì)

  • Visual Development 視覺開發(fā) ? Level Design 關(guān)卡設(shè)計(jì)

  • Production Leadership 制作領(lǐng)導(dǎo)力 ? Character Design 角色設(shè)計(jì)

  • Game Production Tools 游戲制作工具 ? Effects Animation 動(dòng)畫特效

  • Players and Games 玩家和游戲 ? History of Games 游戲史

  • Programming and Game Coding 編程和游戲代碼 ? Game Art 游戲藝術(shù)

  • Research Designer's 設(shè)計(jì)師調(diào)研 ? 3D Modeling 3D建模

  • Production Methodologies 制作方法 ? Quality Assurance 質(zhì)量保證

  • Media and Marketing Relations 媒體和市場(chǎng)關(guān)系 ? Game Rules 游戲規(guī)則

  • Capstone 畢業(yè)設(shè)計(jì)

通常情況下,不同學(xué)校的課程名稱會(huì)有所不同,但學(xué)習(xí)內(nèi)容和形式是差不多的。


美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)有哪些工作機(jī)會(huì)?


學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生將來(lái)預(yù)備好在游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任多種可能的工作職能。游戲設(shè)計(jì)師位于金字塔的頂端,大多數(shù)情況下他們都是從美術(shù)設(shè)計(jì)師、程序員或游戲測(cè)試開始一步步成長(zhǎng)晉升來(lái)。盡管游戲制作團(tuán)隊(duì)中的許多工作都會(huì)要求相應(yīng)專業(yè)領(lǐng)域的技能甚至學(xué)位,但游戲設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)往往可以從事各種職位,比如:

  • Concept/storyboard artist 概念/分鏡藝術(shù)家 ? Programmer 程序員

  • Systems Designer 系統(tǒng)設(shè)計(jì)師 ? Digital animator 數(shù)字動(dòng)畫師

  • Texture artists 材質(zhì)藝術(shù)家 ? Creative writer 創(chuàng)意作家

  • Storyline editor 情節(jié)編劇 ? Level Designer 關(guān)卡設(shè)計(jì)師

  • Product manager/Producer 產(chǎn)品經(jīng)理/制作人 ? Game tester 游戲測(cè)試員

  • 3D modeler 3D建模師 ? Technical artist 技術(shù)美術(shù)

除了從事許多游戲玩家夢(mèng)寐以求的工作外,游戲設(shè)計(jì)師在美國(guó)還有較高的起薪和輕松優(yōu)越的工作環(huán)境,幫助你更好的激發(fā)創(chuàng)造力。游戲設(shè)計(jì)師作為游戲設(shè)計(jì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員,彼此并肩為了一個(gè)共同的目標(biāo)努力:制作出下一款轟動(dòng)世界的經(jīng)典游戲。雖然所有的游戲設(shè)計(jì)師都渴望成為項(xiàng)目的制作人或總監(jiān),但在被賦予項(xiàng)目的主導(dǎo)權(quán)之前,游戲設(shè)計(jì)師必須以團(tuán)隊(duì)中任何可能的職能工作開啟職業(yè)生涯,我們羅列了一些游戲設(shè)計(jì)工作在美國(guó)起薪的中位數(shù)供大家參考。


Lead Designer 主設(shè)計(jì)師 $81,000


Game programmer 游戲程序員 $55,000+


Game artist 游戲藝術(shù)家 $42,000+


Game animator 游戲動(dòng)畫師 $47,000+


Quality assurance 游戲測(cè)試 $32,000+


Lead quality assurance 測(cè)試組長(zhǎng) $40,000+


Software engineer 軟件工程師 $70,000+


Game Designer 游戲設(shè)計(jì)師 $55,000+


Software developer 軟件開發(fā)工程師 $60,000+


Game writer 游戲編劇 $44,000+

隨著游戲全球化市場(chǎng)的普及,美國(guó)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)文化和國(guó)際多樣性的需求越來(lái)越高,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的外國(guó)學(xué)生畢業(yè)后在美國(guó)獲得工作的機(jī)會(huì)越來(lái)越多。美國(guó)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的工作數(shù)量自二十世紀(jì)九十年代末以來(lái)增加超過(guò)三倍,但大多數(shù)工作相對(duì)集中分布在少數(shù)幾個(gè)地區(qū)。據(jù)統(tǒng)計(jì)美國(guó)超過(guò)75%的游戲設(shè)計(jì)工作分布在6個(gè)州:加利福尼亞州,德克薩斯州,華盛頓州,紐約州,馬薩諸塞州和伊利諾斯州。


美國(guó)有哪些學(xué)校開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)?


作為全球游戲產(chǎn)業(yè)中心的美國(guó),開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的院校最多而且全球排名比較靠前。美國(guó)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)之所以能在全球享有盛譽(yù),有以下幾個(gè)方面的原因:1)課程體系的嚴(yán)謹(jǐn)性和高質(zhì)量;2)畢業(yè)生的就業(yè)率;3)行業(yè)緊密關(guān)聯(lián)。


普林斯頓評(píng)論/The Princeton Review每年都會(huì)對(duì)全球頂尖的游戲設(shè)計(jì)院校進(jìn)行排名,他們的排名已經(jīng)成為衡量學(xué)校專業(yè)的重要標(biāo)準(zhǔn)。下面的2020年最新游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排名里面涵蓋了全球最頂尖的50所本科大學(xué)25所研究生院,絕大部分都是美國(guó)院校。


每個(gè)學(xué)校都有自己的師資特色、課程優(yōu)勢(shì)和側(cè)重方向,根據(jù)自己的興趣背景和職業(yè)規(guī)劃選擇合適自己的項(xiàng)目很重要。比如RIT和CMU偏技術(shù),USC和NYU注重獨(dú)立游戲開發(fā),SMU Guildhall偏向培養(yǎng)進(jìn)入工業(yè)界3A大廠的螺絲釘。Digipen雖然提供編程和關(guān)卡設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)課程,但相對(duì)制作流程和項(xiàng)目管理方面來(lái)說(shuō),更注重藝術(shù)和設(shè)計(jì)技能培養(yǎng)。


了解游戲設(shè)計(jì)及專業(yè),選擇合適的學(xué)校和課程,期待你成功開發(fā)的第一款游戲!



如果想要咨詢更多問(wèn)題,可以直接給我私信。

十多年美國(guó)生活和游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享一些干貨知識(shí)~可以解答游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),新人入行,游戲設(shè)計(jì)留學(xué),作品集準(zhǔn)備等相關(guān)問(wèn)題。




美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)入門的評(píng)論 (共 條)

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