最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

最終幻想16 通關(guān)感想(肯定會(huì)有劇透)

2023-09-02 11:24 作者:三爺無(wú)雙2012  | 我要投稿


說(shuō)實(shí)話(huà)我就是因?yàn)樽罱K幻想16買(mǎi)的PS5。被某個(gè)國(guó)產(chǎn)GAY手游給搞毛火了,正好又看了FF16的試玩演示,直接破防了?!澳悴唤o我好看的,那就怪不得我自己去找好看的了”

闊別二十年之后重新玩主機(jī)游戲,嗨到飛起。弄了個(gè)會(huì)員,發(fā)現(xiàn)以前很多心儀以久的游戲都可以免費(fèi)玩到,不能的還可以打五折,直接索尼萬(wàn)歲了。直到我看到了FF16的預(yù)售價(jià)……


之后沉迷了龍之信條很久,不愧是動(dòng)作天尊的作品。玩游戲時(shí)在細(xì)節(jié)上你能充分感受到游戲制作人員對(duì)這款游戲的熱愛(ài)。當(dāng)然這游戲在當(dāng)年沒(méi)有大紅也可以理解。龍信算不上硬核(最多也就是新手5級(jí)上黑咒島啥怪都能秒你,但正常新手不會(huì)5級(jí)被騙上黑咒島。誰(shuí)叫我是個(gè)圣母呢),但整個(gè)系統(tǒng)是有相當(dāng)深度沉浸感的。放眼業(yè)界,嘿嘿。

這就意味著制作者在這方面的投入是相當(dāng)多的,當(dāng)然也就意味著在其它方面的投入比較少。不是是喜好動(dòng)作,喜好劍與魔法,喜歡在超自然題材上有深度體驗(yàn)的人,不容易感受到龍信的魅力。他們更喜歡老滾5這樣的作品。這類(lèi)玩家才是大多數(shù)。加上龍信的劇情,骨架非常牛皮,但卻只有骨架,這就更不利于普通玩家的進(jìn)入。好的RPG劇情我看過(guò)不少,各種悲劇向黑暗向的劇情結(jié)尾我也體驗(yàn)過(guò),但像龍信真結(jié)局這種把我給整樂(lè)了的,還真沒(méi)有。我甚至有點(diǎn)感謝龍信的劇情份量不太夠?qū)е抡w感覺(jué)比較淡薄,不然那個(gè)結(jié)局,呵呵呵,一想起來(lái)就樂(lè)得停不下來(lái)。文青爆炸那可真是樂(lè)。


說(shuō)了龍信,其實(shí)我覺(jué)得老頭環(huán)為什么能成功就很明顯了。力大磚飛啊……在自己的領(lǐng)域做到了極致達(dá)到了破圈的效果,在劇情和戰(zhàn)斗演出上又能拉到路人,游戲性上做了一些快速通道職業(yè)讓路人也能順利通關(guān)。一款A(yù)RPG級(jí)別的開(kāi)放世界,深度和廣度上都做到了兼顧,量大管飽,他憑什么不能成功?

再說(shuō)下去可能就會(huì)扯遠(yuǎn)了,扯到我對(duì)魂類(lèi)游戲的看法了,不想找架吵,算了還是拉回來(lái)


玩龍信玩得太嗨,腦子一熱就大出血弄個(gè)了大屏TV,沉浸感的確提高了不少,F(xiàn)F7R也很爽,開(kāi)頭就像看電影一樣。重點(diǎn)是,能以完全形態(tài)迎接FF16的降臨——指好友寄來(lái)了他的FF16光盤(pán)。

感謝吾友。


通關(guān)后吧,感想比較復(fù)雜。從結(jié)論上來(lái)說(shuō)吧,這是一款優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很突出的游戲。他在神戰(zhàn)演出上做到了極致,而且在我眼里已經(jīng)完全超越了昔日的老戰(zhàn)神(新戰(zhàn)神我沒(méi)玩過(guò),不評(píng)價(jià))。而且FF16的戰(zhàn)斗更接近東方幻想,他的神戰(zhàn)看起來(lái)更舒服自然得多,并不只是凡人斗毆的巨化版。奧丁一劍開(kāi)海真是TMD太帥了。但除此之外,他的劇情部份和戰(zhàn)斗系統(tǒng)在我個(gè)人眼里問(wèn)題也的確明顯。


16開(kāi)頭按頭看劇情的問(wèn)題已經(jīng)有很多人說(shuō)了,就不提了。其實(shí)希瓦和泰坦那場(chǎng)戰(zhàn)斗就算是按頭看,我相信也是沒(méi)有多少玩家反對(duì)的。至少我是看了這一段就打開(kāi)了京東。

你以為我是買(mǎi)FF16嗎?不,我是買(mǎi)PS5。

那種神戰(zhàn)在凡人戰(zhàn)爭(zhēng)中顯現(xiàn),還做得這么真實(shí)和自然的…我游戲玩得少,真沒(méi)見(jiàn)過(guò),直接就跪了。其實(shí)腦子冷靜下來(lái)后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這段問(wèn)題其實(shí)挺多的。這么好一段戲,是可以做更多的互動(dòng)去表現(xiàn)的。但它沒(méi)有,就純CG加一段跑路就完事了。

這里順便提一下后面的迦樓羅戰(zhàn),也有很?chē)?yán)重的這個(gè)問(wèn)題。本來(lái)巨型BOSS應(yīng)該是非常有壓迫力的。配上大屏幕應(yīng)該是張力拉滿(mǎn)才對(duì)。但迦樓羅戰(zhàn)斗前的過(guò)場(chǎng),引起來(lái)的背景和道具改變基本都和玩家無(wú)關(guān),無(wú)互動(dòng),玩家過(guò)于安全了,就少了這種張力。后來(lái)知道了這游戲的主創(chuàng)是個(gè)做網(wǎng)游的,好吧……

我就先說(shuō)這句話(huà)吧:游戲組的所有人都要給演出相關(guān)人員和金主磕頭。他們就是這FF16的擎天之柱。

但即使如此,我相信第一次看到這個(gè)場(chǎng)面的玩家和我一樣都還是很震撼的。


然后就是按頭看回憶。這里處理得很糟,再加上之前也沒(méi)多少操作,就只有個(gè)動(dòng)作學(xué)習(xí),這個(gè)體驗(yàn)就很難說(shuō)好了。就連我這種玩游戲更傾向于劇情的都感到十分不爽。這不是游戲的序事方式。成功的,我們不說(shuō)2077序章那種教科書(shū);就連同公司的FF7R都優(yōu)秀太多。動(dòng)畫(huà)演出可以有,也必須有,但游戲的主體是互動(dòng)。和玩家搶手柄這種事,除了文字冒險(xiǎn)游戲外還是少干為妙。就算是文字冒險(xiǎn)游戲,我還可以點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。

但有一說(shuō)一,開(kāi)頭的劇情并不差,我覺(jué)得還是能打動(dòng)人的。都是經(jīng)典段子,就不多說(shuō)了。但每想起一家三個(gè)顯化者(這個(gè)世界觀(guān)中顯化者其實(shí)就是我們常規(guī)認(rèn)知中的神的化身,只不過(guò)顯化有時(shí)限和代價(jià)),三個(gè)顯化者啊我的天!其中一個(gè)還是創(chuàng)世之胎,被普通人打到滅門(mén),就樂(lè)不可支。這說(shuō)明:

1,堵新手村的重要性

2,慎重娶妻的重要性

3,高戰(zhàn)力世界老大不能打,后果很?chē)?yán)重(所以后面那個(gè)鐵王國(guó)就是個(gè)笑話(huà))

然后序章結(jié)尾打了個(gè)小天位戰(zhàn),的確演出不錯(cuò)。估計(jì)也是出于廣告效果的考慮。說(shuō)實(shí)話(huà)這戰(zhàn)再加點(diǎn)東西放其它游戲就可以當(dāng)最終戰(zhàn)了……

史克威爾表示:“我很有錢(qián)”


然后正篇開(kāi)始,到主角從遺跡出來(lái)結(jié)束,這一段的體驗(yàn)是比較糟的。雖然說(shuō)迦樓羅戰(zhàn)拉了一下觀(guān)感,但這一段整體上劇情太少打斗太多。而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)和怪物都設(shè)計(jì)得比較的無(wú)聊。

平A手感差傷害低刮沙,技能傷害可以但CD太長(zhǎng)。敵人看似有區(qū)別但打起來(lái)千篇一律。順便說(shuō)下戰(zhàn)斗系統(tǒng),這作偏向動(dòng)作,主打召喚獸系統(tǒng),這沒(méi)問(wèn)題,但這系統(tǒng)做得吧……一個(gè)召喚獸四個(gè)技能,但你只能裝備兩個(gè),另一個(gè)定死。三種召喚獸可以切換等于你有六個(gè)可選技能槽,但這種切切換是單向滾輪。也就是說(shuō)在一個(gè)需要頻繁切換技能的動(dòng)作游戲中,你常用的技能需要眼睛著著圖標(biāo)來(lái)滾輪(L2),或者記死當(dāng)前召換獸的左邊和右邊都是誰(shuí)。不能輕松,迅速,精確的切換到。然后平A只有四下,加上魔法轟收尾五下,手感還差還刮……(別給我扛每一劍都可以接一下魔法。好不好按大家心中有數(shù))


怎么說(shuō)呢,我玩過(guò)一款全平臺(tái)的國(guó)產(chǎn)手游,不同的角色都有平A,或槍或劍或魔法或大劍。每個(gè)角色有兩種技能,技能有CD,還有充能限制。但玩家可以同時(shí)控制四個(gè)角色,且通過(guò)方向鍵精準(zhǔn)切換。這樣你就擁有了四套平A技能,八個(gè)CD技能,精準(zhǔn)且快速的切換方式。


而龍之信條怎么解決的?

他和FF16相似但做得更好,他L1R1都是鍵位切換鍵,這樣就有了6個(gè)可選技能糟,不需要來(lái)回滾動(dòng),瞬間精確定位。然后他R1+X是翻滾。然而16里L(fēng)1成了鎖定鍵。這個(gè)鍵從我開(kāi)始到通關(guān)幾乎沒(méi)有用過(guò)。我當(dāng)然知道對(duì)于一個(gè)動(dòng)作游戲而言鎖定有多重要。但如果現(xiàn)實(shí)是我這個(gè)路人從開(kāi)頭到通關(guān)居然都沒(méi)能用到這個(gè)功能,我想還是能說(shuō)明一點(diǎn)問(wèn)題的。


戰(zhàn)斗視角的問(wèn)題應(yīng)該有大佬提過(guò),我就不提了。反正打群怪時(shí)感覺(jué)永遠(yuǎn)都在1V1,沒(méi)有對(duì)局面的控制感是我個(gè)人對(duì)FF16雜兵戰(zhàn)的感受。這一點(diǎn)對(duì)比FF7R,實(shí)在是太明顯。


怪物就不提了。我玩的是動(dòng)作模式。然后在動(dòng)作模式的普通難度里游戲還是給了玩家自動(dòng)延時(shí)項(xiàng)鏈(自動(dòng)閃避之類(lèi)的就沒(méi)必要帶了,那就真的只剩播片了)。所以我覺(jué)得吧,制作者對(duì)于自己的作品處于一個(gè)什么樣的狀況,心里還是比較有數(shù)的。我就不說(shuō)只狼了,F(xiàn)F7R也沒(méi)給玩家自動(dòng)防御、閃避,延時(shí)之類(lèi)的道具吧。

當(dāng)然,必竟我全程帶著自動(dòng)延時(shí),所以可能對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也沒(méi)有太深入的了解。我只是就我自己的通關(guān)過(guò)程做出了評(píng)價(jià)。我覺(jué)得吧普通難度是大多數(shù)玩家對(duì)選擇的難度,甚至有不少玩家他就是一通目。所以我覺(jué)得還是有一定的參考價(jià)值。

而如果想把戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得簡(jiǎn)潔,好上手一點(diǎn),鬼泣5是個(gè)標(biāo)桿。

我隱隱也覺(jué)得延時(shí)道具估計(jì)是讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)于雷同的主因之一。但如果讓我不用這個(gè)道具再重打一遍……呃……大家懂的。


所以這一段時(shí)期體驗(yàn)是比較艱難的,劇情太過(guò)少,網(wǎng)絡(luò)暴論開(kāi)除于RPG歸類(lèi)估計(jì)和這段關(guān)系不小。游戲整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不得勁,打怪戰(zhàn)斗快感不足,動(dòng)力缺缺。到進(jìn)遺跡之后這種不適到達(dá)了頂峰,我一度換游戲玩了。之前不說(shuō)龍信了,玩FF7R也停不下來(lái)。


但熬過(guò)這段之后,體驗(yàn)開(kāi)始上升。因?yàn)閯∏轶w量開(kāi)始上來(lái)了,而且質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò)。歸鄉(xiāng)那段做得非常棒,支線(xiàn)很豐滿(mǎn),沉浸感拉滿(mǎn)。這也是開(kāi)頭那堆大體量的童年劇情,開(kāi)始產(chǎn)生回饋了。所以不是說(shuō)開(kāi)頭那段不好,而是說(shuō)這是游戲,不是電影,你講故事不應(yīng)該是這種講法,要考慮交互。當(dāng)時(shí)我看到守門(mén)的衛(wèi)兵心理都是慌的,生怕他們發(fā)現(xiàn)我是無(wú)主稟賦者把我抓了。


這里多數(shù)句。其實(shí)玩FF16能看到它對(duì)相當(dāng)多經(jīng)典游戲的借鑒和吸收。但元素是就這些,你借鑒吸收了用出來(lái)是什么水平,才是最重要的。稟賦者這段很像龍騰里的法師,但比龍騰里的法師還慘得多。明明是神民,卻變成了奴隸。這一段一直到游戲快結(jié)束支線(xiàn)收尾為明了稟賦者的歷史來(lái)源,就變得更有意思了。主創(chuàng)心里的稟賦者是指代的是本子呢,還是某種性別呢,又或者僅是對(duì)不平等壓迫和謊言的批判呢?不得而知。


游戲方面,因?yàn)榇驍〉娘@化者越來(lái)越多,玩家可用的召喚獸技能越來(lái)越多,戰(zhàn)斗單調(diào)枯燥的問(wèn)題得到了很大的緩解。特別是泰坦入手以后,大家都喜歡的“打擊感”“不刮沙”都來(lái)了。

奧丁你的神劍只能斬鐵——

而我是萬(wàn)物都無(wú)法撼動(dòng)的泰坦?。。。。。?/p>

所有的召喚獸只有在我手里才能發(fā)揮出最強(qiáng)的力量,

因?yàn)槲矣兴查g延時(shí)項(xiàng)鏈?。。。。。?lè))

所以說(shuō)也不必鉆牛角尖。游戲并不是每個(gè)都一定得是神作,一定要全方位90分。只要玩家玩得開(kāi)心有感覺(jué)就行了。

而且當(dāng)奧丁入手后,戰(zhàn)斗有趣了很多。因?yàn)樵趺纯焖傩罘e裝B槽,怎么安全的開(kāi)斬鐵無(wú)雙都是你要考慮的。

而且斬鐵劍真的帥到?jīng)]朋友。特別是玩過(guò)FF8的朋友應(yīng)該深有體會(huì)。那時(shí)是奧丁裝,現(xiàn)在是你來(lái)裝了,這就是時(shí)代的進(jìn)步。

任務(wù)開(kāi)始,敵人放話(huà),斬鐵劍,任務(wù)結(jié)束。

還有喜歡放光炮的,龍王的吐槽也可以滿(mǎn)足你。我之前一般是等對(duì)面氣絕才開(kāi)始放光炮。拿到奧丁之后,開(kāi)始百無(wú)禁忌了。因?yàn)橐呀?jīng)沒(méi)有火力不足恐懼癥了。

必竟我沒(méi)有深入的玩,所以就不推薦什么配置了。只能說(shuō)我后面用的是奧丁泰坦和希瓦。希瓦主要意義是她的常駐技騙凍,不然奧丁的無(wú)雙很難開(kāi)出來(lái),開(kāi)不出來(lái)就很難存裝B槽。還有后期BOSS各種神話(huà)技能全屏遠(yuǎn)程啥的太多,泰坦的格檔有時(shí)就沒(méi)那么好使了。巴哈的常駐技不行,我把他光炮裝泰坦上了,6000點(diǎn)??!迦羅樓的拉扯對(duì)我這種新人來(lái)說(shuō)說(shuō)實(shí)話(huà)不太實(shí)用,網(wǎng)上攻略比較推薦這個(gè)。


而且后面這段,還有三個(gè)神話(huà)演出級(jí)別的BOSS戰(zhàn),從提豐開(kāi)始,每個(gè)BOSS拿到其它游戲里都可以當(dāng),甚至暴打他們的最終戰(zhàn)……特別是泰坦和巴哈,我草……

巴哈那戰(zhàn)讓我想起了一句臺(tái)詞:這里是天山,當(dāng)然要在天上打。

那種感覺(jué)很難形容。只能說(shuō),喜歡太天位戰(zhàn)的朋友一定不要錯(cuò)過(guò),要自己玩玩。

也許曾經(jīng)的ZOE有過(guò)類(lèi)似的感覺(jué),畢竟是那個(gè)男人的作品。但PS2時(shí)代的技術(shù)水平?jīng)]法做到今天這樣華麗的演出。再加上大屏,真的太爽。

最終戰(zhàn)也不錯(cuò)。但畢竟巴哈已經(jīng)把演出抬到了那個(gè)高度,再想往上我覺(jué)得已經(jīng)不是錢(qián)能解決的問(wèn)題了。

不過(guò)說(shuō)真的,本子真的喜歡對(duì)波……再多長(zhǎng)點(diǎn)腦子吧。學(xué)學(xué)霧山五行?

但話(huà)又說(shuō)回來(lái),大家猜猜要用3D技術(shù),做到FF16的質(zhì)感水平,把霧山五行第三集神鳥(niǎo)戰(zhàn)的打斗表現(xiàn)出來(lái),要花多少刀?(樂(lè),樂(lè)死我了)

現(xiàn)在知道為什么做動(dòng)畫(huà)的和搞游戲的都喜歡菜刀隊(duì)不喜歡法師了吧

移山開(kāi)海要錢(qián)的啊?。。。▕W丁:我太懂了,沒(méi)錢(qián)了是吧?)


說(shuō)到劇情和人物的話(huà),這游戲塑造得最好的是希德。一個(gè)優(yōu)化版的巴雷特。穩(wěn)重沉著,親和力高,有心機(jī)有夢(mèng)想,實(shí)力強(qiáng)大。這才是這種組織可能的首領(lǐng)。嘗式接近主角的時(shí)候隱藏自己真正的目的,主角迷惘的時(shí)候給于幫助和指引。確認(rèn)主角可信且愿意加入后才告訴主角真想,最后死前托付后事。而巴雷特那種天真爛漫的設(shè)定,只適合出現(xiàn)在比較淺齡的動(dòng)畫(huà)作品里。

希德可以說(shuō)是FF16塑造得最好的一個(gè)角色。而且在他死后,主線(xiàn)劇情邏輯棄療式崩盤(pán),嚴(yán)重的邏輯BUG已經(jīng)達(dá)到了“將軍之誤,不可數(shù)也”的地步。導(dǎo)致我在想是不是編劇的心靈支柱沒(méi)了,開(kāi)始棄療了。


其它兩個(gè)比較好的角色是巴哈王子和弟弟。雖然巴哈王子的性取向比較不那么大眾,但整個(gè)人物確實(shí)還不錯(cuò),人物邏輯始終如一,比較正能量。典型的圣騎士人設(shè)。

弟弟嘛的確不錯(cuò),懂事善良又可愛(ài)。和克勞德同為弟弟屬性,但演出了不一樣的可愛(ài)。兄弟情寫(xiě)得也還不錯(cuò)。這個(gè)作品,兄弟情和基情都描寫(xiě)得比較細(xì)膩。

至于其它人物,怎么說(shuō)呢,寫(xiě)得很棒讀,能充分的感受到寫(xiě)手對(duì)角色沒(méi)有愛(ài)。比如最終BOSS(叫啥我忘了)其實(shí)是一個(gè)比較有爭(zhēng)議的角色,稍微用點(diǎn)心就可以寫(xiě)得很好(甚至給了我一種我上我都能行的感覺(jué)),但它就不,就寫(xiě)成了個(gè)棒讀機(jī)器人。慎二都寫(xiě)得比他生動(dòng)好不,金閃閃都寫(xiě)得比他惡心好不。


至于女角色,兩個(gè)女反派都婊氣十足我都不說(shuō)了;鳥(niǎo)女的回憶和留白我覺(jué)得加得都還可以;皇后就簡(jiǎn)直了……人物前因后果這邏輯對(duì)不上太恐怖了。

看到皇后激動(dòng)的反駁和罵人時(shí)我當(dāng)時(shí)整個(gè)人都蒙了,覺(jué)得這貨在說(shuō)什么,她在說(shuō)什么?。。。?!每一句話(huà)都沒(méi)法理解,就像耳邊有蚊子在嗡嗡嗡。

幸好我天心意識(shí)高速運(yùn)轉(zhuǎn),很快就把握住了事件的全貌:

王后(名字我記不住)自認(rèn)為自己生了個(gè)不能顯化的大兒子,旁人覺(jué)得她低劣(其它他大兒子能力,性格各方面都非常優(yōu)秀(因?yàn)樗褪侵鹘?,雖然塑造得很……反正就是我無(wú)感那種))(現(xiàn)實(shí)中也好理解,你就當(dāng)在落后地區(qū)生了個(gè)女兒);然后又生了個(gè)二兒子,也就是大家的好弟弟,這次可以顯化了,結(jié)果又生弱多??;所以還是覺(jué)得她低劣。

注意,是她覺(jué)得旁人覺(jué)得她低劣(這太神了)

因?yàn)樯叮恳驗(yàn)橹鹘撬玫木褪莻€(gè)圣君模版,鳥(niǎo)生魚(yú)湯那種。下人們更全是公忠體國(guó)巴拉巴拉……因?yàn)槭┱_(kāi)明巴拉巴拉,上下一心巴拉巴拉。根本不可能會(huì)出現(xiàn)王后說(shuō)的那種情況。

也就是說(shuō),劇情的早期對(duì)于這一方面,沒(méi)有任何的描寫(xiě)和鋪墊。

所以這位王后要干什么呢,她背叛王國(guó),和隔壁的美帝,哦不,是神圣皇國(guó)(名字記不清了,就是有大地最強(qiáng)顯化者巴哈姆特王子的那個(gè)皇國(guó))的皇帝勾搭上了,把主角一家全殺了(好吧,最后就她老公死了)對(duì)她大兒子沒(méi)有一絲親情,看到都厭棄那種。本意想帶小兒子走,結(jié)果小兒子也寄了。她凈身出戶(hù),升級(jí)成了皇國(guó)的皇后,給皇帝生了個(gè)兒子。

為什么呢?因?yàn)樗诤纤桶凸诽氐难y(tǒng)(她以為不死鳥(niǎo)的血統(tǒng)在她身上),生出最強(qiáng)的召喚獸!哦不,是最強(qiáng)召喚獸的顯化者!

你們不要試圖理邏輯,我就告訴你我當(dāng)時(shí)腦子嗡的一響,蒙了。


我都不說(shuō)你一個(gè)背叛丈夫背叛國(guó)家背叛兒子還搞XX滅絕的女人怎么可能又到當(dāng)時(shí)的大國(guó)繼續(xù)當(dāng)皇后,神皇還立你的新兒子當(dāng)皇帝,這已經(jīng)完全不要邏輯了。單就她那段育種論在現(xiàn)實(shí)中也不是沒(méi)有市場(chǎng)。甚至女性因?yàn)樯艿截?zé)難在現(xiàn)實(shí)中也不是沒(méi)有,放游戲劇情也算一個(gè)新鮮的可以開(kāi)拓的視角。

單就是她搞出這么大事,搞出整個(gè)FF16的始源巨變,導(dǎo)致三個(gè)顯化者的王族被凡人滅門(mén)奪國(guó)這么大的事,這扯出來(lái)的理由和前面完全對(duì)不上啊?。。。。。。?/p>

沒(méi)有任何鋪墊。

沒(méi)有任何鋪墊?。。。?!

我做夢(mèng)都想不到她前面那么多逆天的事(后面還包括滅絕稟賦者,我都不敢深講),結(jié)果就給出這么一個(gè)理由?

哪怕你就說(shuō)她慕強(qiáng)(就像前面那個(gè)鳥(niǎo)女),她背叛了有巨大利益,我都可以理解。這樣的話(huà)角色再渣,那到反而是個(gè)鮮明的角色,比如FGO的歐若拉,我到還挺喜歡的。因?yàn)闅W若拉和摩根在某種意義上是屬于結(jié)構(gòu)性矛盾,以后如果有機(jī)會(huì)寫(xiě)FGO26的感想我再細(xì)談這個(gè)問(wèn)題。

但這位王后,放著夫妻和諧,兒兒友愛(ài),母不慈子孝,國(guó)家強(qiáng)盛的大好日子不過(guò),就因?yàn)樗胂笾袆e人在因?yàn)樗龥](méi)生出強(qiáng)大健壯的顯化者,非要背叛了去皇國(guó)當(dāng)皇后?(居然還當(dāng)上了)

戰(zhàn)勝想象中的自己是吧?

行。

哪怕就算是這樣,這種扭曲的角色我也是能喜歡起來(lái)的。你能扭得過(guò)歐若拉和妖蘭嗎?

問(wèn)題在于,就算是這種扭曲,前面也沒(méi)有鋪墊。

所以不是扭曲,就是寫(xiě)砸了不講邏輯。

我甚至在懷疑作者想告訴觀(guān)眾:看,你們不尊重女性生育權(quán)是吧?現(xiàn)在命沒(méi)了吧??jī)鹤記](méi)了吧?國(guó)家沒(méi)了吧?

再華麗的龐大機(jī)器會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)可憐的弱者小小的反叛就徹底土崩瓦解!

我天心意識(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)了半天,思來(lái)想去感覺(jué)就是這么一個(gè)味道。這可能就是作者想表現(xiàn)的。就像蝙蝠俠中的小丑,他本身就是各種XX問(wèn)題的產(chǎn)物。DC中很多反派都是這樣。但很可惜,這位主筆,或者整個(gè)制作組沒(méi)有這樣的才能。就是到中期劇情運(yùn)行到那個(gè)強(qiáng)行找了一個(gè)“看起來(lái)有深度”的理由搪塞玩家。這可能才是真相。


很諷刺的是這位育種論皇后最看不起最厭惡的大兒子是創(chuàng)世之胎。是造物主創(chuàng)造整個(gè)人類(lèi)想到得到的最甜美的果實(shí)。

我都不知到這是諷刺呢,還是因?yàn)閯∏橐驗(yàn)槎啻涡薷牧粝碌腂UG了。

對(duì)的,游戲中的種種跡向讓我和我好友有了一種推測(cè),就是這游戲主線(xiàn)大改過(guò)。

因?yàn)橄5滤篮笄昂髣∏閷?duì)不上的地方很多,比如奧丁國(guó)王的塑造。鳥(niǎo)女口中的國(guó)王和劇情下半段給出的國(guó)王前史還有作派完全對(duì)不上。弟弟封印創(chuàng)世神在自己身體里的劇情到了后半段就像是消失了一樣,只在最后出來(lái)圓了一下。

還有一個(gè)重點(diǎn)就是希德死后劇情的邏輯和水平就開(kāi)始塌坊時(shí)的下滑。好友是也算游戲制造業(yè)內(nèi)的。他也有一個(gè)看法,就是一般情況下發(fā)生“幾年以后”這種劇情,人物的衣服,外型是要重新設(shè)計(jì)的,以突出人物的改變。但游戲中主角一行人完全沒(méi)有改變。這也說(shuō)明這個(gè)幾年后可能在最早不存在,是計(jì)劃外產(chǎn)物。

嘛,我覺(jué)得就算是真的也沒(méi)啥好奇怪的,大公司通病。優(yōu)秀的作品遭受作品之外的原因重創(chuàng)算是業(yè)界常態(tài)了,包括FGO26。我的摩根妖崔線(xiàn)呢?。。。?!


其實(shí)FF16的主線(xiàn)劇情主題是很龐大的,和以前主線(xiàn)是以男女主角愛(ài)情為主的作品是不一樣的(比如FF8)它的設(shè)定框架不錯(cuò)的。母水晶的設(shè)計(jì)一開(kāi)始就很有感覺(jué)的。很像是FF7前期繁榮和環(huán)境矛盾的擴(kuò)充版,還加夾了國(guó)戰(zhàn)。

但很可惜,他的編劇和游戲制作者們能力有限,接不住。最后就塌縮成了基情與兄弟情了。也就這兩寫(xiě)得不錯(cuò)。所以我才說(shuō),優(yōu)秀的作品玩多了,才越覺(jué)得蘑茹厲害。只有啥都沒(méi)玩過(guò),啥味都沒(méi)見(jiàn)過(guò)的小鬼,或者自己覺(jué)得自己很優(yōu)越的人,今天吹這個(gè),明天踩那個(gè)。


商品化什么的從來(lái)不是貶義詞。那啥吹的3A游戲啥的全是商品化的玩意。換個(gè)更帖的詞:世俗化。作品的創(chuàng)作為了生計(jì),為了財(cái)富,然后創(chuàng)作的同時(shí)滿(mǎn)足一下作者本人的傾訴述,表現(xiàn)一下他自己表現(xiàn)的東西,這很正常。當(dāng)你不讓作者說(shuō)話(huà),那自然就不會(huì)有優(yōu)秀的作品了。三國(guó)演義本質(zhì)上也這是這樣的東西,甚至他還不是一個(gè)人的作品。他是歷史,民間傳說(shuō),說(shuō)書(shū)人的段子合集,在羅貫中這個(gè)人最后的加工下的產(chǎn)物。

巴爾扎克生前寫(xiě)那些東西是不是為了稿費(fèi)?


以前不是扯大劉文筆差嗎?哈哈哈哈哈哈,一樣的X東西。

我不喜歡的東西叫文筆差,叫小眾,叫低俗,叫媚宅。我喜歡的東西叫玩的人多,大家都喜歡,你算老幾。

好了,扯遠(yuǎn)了,寫(xiě)得黑泥都流出來(lái)了,趕快剪掉。還是那句話(huà):硬核的東西他必然不大眾。大眾的東西他必然不硬核 。這個(gè)道理放到其它娛樂(lè)領(lǐng)域也是成立的。

所以有個(gè)導(dǎo)演的話(huà)我很認(rèn)同:你必需領(lǐng)先觀(guān)眾半步,但只能是半步。


說(shuō)了那么多FF16劇情的壞話(huà),但其實(shí)這游戲的劇情沒(méi)有那么差。我個(gè)人和網(wǎng)上一些觀(guān)點(diǎn)不太相同,我對(duì)這游戲的支線(xiàn)評(píng)價(jià)是挺高的。雖然有些支線(xiàn)的水平寫(xiě)得有點(diǎn)像某國(guó)產(chǎn)的全平臺(tái)手游,純9+。但有些還是很不錯(cuò)的。它們努力的去呈現(xiàn)生活在那個(gè)世界的和種不同層面人們的面貌。正是有這些支線(xiàn),我覺(jué)得FF16世界的質(zhì)感其實(shí)還是不錯(cuò)。特別是結(jié)局和一些支線(xiàn),真有那么點(diǎn)創(chuàng)造傳說(shuō)的味道。

還有這游戲男女主角的塑造都完全不截我,最大的貢獻(xiàn)就是讓我對(duì)FF7R的好感直線(xiàn)上升,把寫(xiě)的蒂法感想(大罵)全都刪掉了。但做到最后女主的結(jié)尾線(xiàn)(是支線(xiàn))對(duì)這對(duì)青梅竹馬還是有點(diǎn)感覺(jué)的。結(jié)局最后女主失聲痛苦也處理得很不錯(cuò),證明了寫(xiě)手腦子里不全是男的。


你如果能夠無(wú)視主線(xiàn)中可種重大的邏輯BUG,把他當(dāng)成二次元應(yīng)有的一部分,就像把火影砍掉疾風(fēng)傳,直接第一部接結(jié)尾一樣,一切都好起來(lái)了。











最終幻想16 通關(guān)感想(肯定會(huì)有劇透)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
尼木县| 常州市| 阿克| 西盟| 洛阳市| 鸡西市| 灯塔市| 上饶县| 错那县| 宁城县| 石棉县| 玛曲县| 曲沃县| 蓝田县| 监利县| 江华| 南宫市| 老河口市| 垫江县| 眉山市| 新平| 墨玉县| 饶阳县| 扶沟县| 达拉特旗| 江西省| 临洮县| 临海市| 敦化市| 民丰县| 临夏县| 陇川县| 彭州市| 巴彦县| 杂多县| 神木县| 鹤岗市| 中卫市| 泰安市| 富民县| 阳西县|