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DNF雜談:暗帝目前存在的問題與改良建議

2022-09-14 23:27 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

國服DNF110版本最新的體驗服爆料已經(jīng)出來了,馬上在9月22日將要迎來全新版本。版本將會對部分職業(yè)進(jìn)行重做優(yōu)化調(diào)整,但其他職業(yè)也有一些存在比較明顯問題和缺點的,讓我們來了解下這些職業(yè)存在的問題和優(yōu)化方向猜想吧。

本期職業(yè):暗殿騎士(暗帝)

作者:愛吃瓜的群眾

1、職業(yè)特色玩法介紹

【簡單易上手的操作方式】
?? ?? ?暗帝自出道以來,歷經(jīng)了多次職業(yè)平衡改版,從最初的暗影蓄能變?yōu)橹鲃觔uff,暗影漩渦減防效果刪除,汲魂之力猴戲刪除,到如今110版本進(jìn)圖上buff直接放技能的模式,暗帝的輸出方式以及技能形態(tài)已經(jīng)變得非常的簡單且直接。在100版本的全職業(yè)改版中,對暗帝的技能數(shù)據(jù)進(jìn)行全方位的加強,大幅度地提高了75級技能天罰死光的傷害,在護(hù)石加持下,其傷害與暗影盛宴相差無幾,使得大部分暗帝的護(hù)石選擇變?yōu)榱丝焖俦l(fā)的70,75,80三個技能,相當(dāng)于從側(cè)面解決了暗影盛宴護(hù)石形態(tài)負(fù)優(yōu)化的問題。? ?


【110版本的制式與CP武器選擇】

?? ???在110版本新裝備的加持下,玩家們開始更看重非覺醒技能的提升,且慢慢拋棄了100版本中進(jìn)圖覺醒的輸出方式。然而暗帝的覺醒技能墨跡,非覺醒技能干脆的特點,以及續(xù)航能力優(yōu)秀的CP武器,使得暗帝的非覺醒技能流派進(jìn)入了大眾的視野中。即使在制式武器加強之后,CP武器也仍被一些暗帝玩家所選擇。

韓服名前100暗帝武器選擇

2、目前職業(yè)存在的問題

【暗影盛宴護(hù)石的負(fù)優(yōu)化】
?作為暗帝標(biāo)志性技能之一,暗影盛宴在盧克時期具有非常高的傷害,即使在削弱之后也具有較高的傷害,但是護(hù)石的負(fù)優(yōu)化形態(tài)使得大部分暗帝都放棄了這個高傷害且附帶CD的護(hù)石,甚至一段時期被笑稱為“下蛋護(hù)石”。


護(hù)石負(fù)優(yōu)化


?【釋魂狂怒無法貼身命中】
?最早期的釋魂狂怒會丟傷害,甚至安圖恩時期使用噬魂狂怒可以秒殺火山boss,在經(jīng)歷優(yōu)化之后,丟傷害的bug應(yīng)該是修復(fù)好了,但是其技能形態(tài)仍然飽受詬病,在貼身的時候無法命中怪物。


貼身釋放無法命中


?【墨跡的覺醒技能】
?? ? 覺醒演出速度一直以來都是暗帝的弱勢,二覺加三覺的演出速度在100版本依靠覺醒輸出中使得大部分暗帝都無法獲得可觀的組隊輸出占比。
?
?【釋魂飛彈TP技能不合理】
?? ? 釋魂飛彈作為30級的小技能,可以在釋放大技能的同時進(jìn)行釋放,相當(dāng)于是一個續(xù)航小技能,但是前提是有靈魂的時候才能釋放(靈魂可以通過釋放技能攻擊怪物來獲?。?。但是一直以來釋魂飛彈都是不點TP技能的,點了TP飛彈消耗靈魂數(shù)量減少,攻擊力減少率為14%,這也就意味著在帶制式武器時,我們點這個tp會降低飛彈的傷害,好處只是減少靈魂的消耗。

飛彈效果及TP說明


?飛彈作為脫手釋放且可以穿插在其他技能之間的技能,如果是像其他小技能一樣的7級精通tp,策劃可能擔(dān)心這會導(dǎo)致數(shù)據(jù)超模,所以一直以來,基本都在刮痧,在輸出占比中較少,而到了110版本,因為CP武器的存在,飛彈的傷害一下子拔高了約2.51倍,且衍生出了符文九保飛彈的小技能流派,讓人不得不懷疑策劃其實是知道暗帝飛彈TP技能的不合理性,想通過CP武器來改變這個技能的占比。

CP武器點TP

制式武器不點TP


?【靈魂消耗過多】
?? ? 在帶制式武器的情況下,如果頻繁使用釋魂飛彈技能,會很容易導(dǎo)致靈魂數(shù)不足,而高階技能中的天罰死光、天罰之劍、神罰·末世裁決都有消耗10個靈魂增傷的設(shè)定,雖然天罰之劍護(hù)石對其有所改善,但從本質(zhì)上來說,不點TP的飛彈消耗靈魂過多仍未導(dǎo)致高階技能的靈魂消耗不足的

靈魂增傷效果

3、改良方案建議

【技能形態(tài)優(yōu)化】
?1.針對于暗影盛宴護(hù)石,可以將其改為釋放完成后立即返回地面,類似魔皇的元素轟炸。
?2.針對于釋魂狂怒的范圍,可以調(diào)整其技能的生成位置,將技能范圍的中心點改為角色的腳下,類似于鬼泣的刀陣,并覆蓋角色的身前身后兩個身位的范圍。
?3.針對于二次覺醒墨跡的輸出方式,可以改為類似于靈魂攝取的方式,以影子進(jìn)行釋放。
?
?【釋魂飛彈TP技能優(yōu)化】
?對釋魂飛彈TP技能進(jìn)行改版,使得在帶制式武器時,也能通過點TP技能得到釋魂飛彈的傷害提升,比如在減少靈魂消耗的同時也能提升釋魂飛彈的攻擊力。
?
?【靈魂消耗優(yōu)化】
?暗帝的高階技能中的天罰死光、天罰之劍、神罰·末世裁決都有使用靈魂額外增傷的設(shè)定,在實戰(zhàn)中有時候會因靈魂不足導(dǎo)致?lián)p失了部分傷害,建議在改版中刪除這一設(shè)定,將其傷害補正到技能本身的數(shù)據(jù)中,那么靈魂的消耗只和釋魂飛彈進(jìn)行掛鉤,能夠更好控制靈魂的數(shù)量。

4、總結(jié)

本期我們對110版本中暗帝的玩法進(jìn)行了簡單總結(jié),并提出了一些改版意見。作為女鬼劍的唯一法系職業(yè),暗帝的職業(yè)特色是與其他女鬼劍完全不同的,高生存能力,多脫手控制,使其一直位于韓服受歡迎程度前20名,但是暗帝的技能數(shù)據(jù)只是中規(guī)中矩,并不屬于超模職業(yè),在過去的一直受到詬病的墨跡輸出方式,也在110版本的副本環(huán)境中得到了較大改善,期待在下一次的職業(yè)改版中能夠?qū)Π档圻M(jìn)行更好優(yōu)化,而不是簡單的加技能數(shù)據(jù)。


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