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明日方舟diy#10(不屈者&戰(zhàn)術(shù)家)

2022-11-13 16:05 作者:想當(dāng)一只刻俄柏  | 我要投稿

點(diǎn)進(jìn)來的朋友你好,這里是被敘拉古人更新從德狗職業(yè)到草稿(不屈者)都被背刺過了一輪的小透明專欄up。因?yàn)榭ǔ亓侵坏某庾锫氹A不屈者,所以只靠先前兩名角色推測的模組定位也有所變化,同時在游戲內(nèi)外都有了不小的工作量要處理(無奈),所以直到這個周末才有時間重新梳理模組設(shè)計(jì)的思路。

敘拉古人活動后期關(guān)于贈送六星伺夜的議論度也直線上漲,剛有資源把伺夜拉起來,看來即便有二天賦的穿甲,還是不能掩蓋這個子職業(yè)破甲線低的尷尬問題(狼影在IS-10被家族精英怪來回暴打)。反正不屈者的干員數(shù)量少,再加一個同樣數(shù)量的子職業(yè)一塊寫也沒差…吧?(Flag)

再三聲明的,本專欄內(nèi)容均為diy,是玩家(本人)主觀方面對明日方舟新內(nèi)容的期望/預(yù)測,并無任何強(qiáng)制意愿,僅為分享游戲角色設(shè)計(jì)的幻想。

不屈者(Juggernaut Defender)
戰(zhàn)術(shù)家(Tactician Vanguard)

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在下文中紅色字體為強(qiáng)調(diào)內(nèi)容或表示數(shù)據(jù)有變化,天賦的提升默認(rèn)不受潛能影響

【藍(lán)色字體為新增內(nèi)容】{粉色字體均為注釋}?(部分游戲術(shù)語還將加粗)

本期起除了個別角色會嘗試試寫模組文案外,不多對模組名的元素進(jìn)行解釋,改為寫一句類似潛能文案的短語。

薩卡茲大姑娘,純度,太高了

①泥巖 JUD-X 《沃土新生》

——詳見我的上一篇專欄【試寫一篇模組故事(泥巖)】

一級 特性追加:阻擋敵人時每3秒獲得1點(diǎn)技力

二級 第一天賦【沃土予身】更新:每8(-1)秒獲得1層護(hù)盾(最多3層,部署后立即獲得1層),每層護(hù)盾破裂時恢復(fù)自身23(+3)%最大生命

三級 第一天賦【沃土予身】更新:每7(-1)秒獲得1層護(hù)盾(最多3層,部署后立即獲得1層),每層護(hù)盾破裂時恢復(fù)23%自身最大生命


②泥巖 JUD-Y 《巨型盔甲養(yǎng)護(hù)套裝》

——在這個時代,薩卡茲族群之間在信念之上,同樣存在著厚重的隔層。

一級 特性追加:受到的傷害減少15%

二級 第二天賦【手足相惜】更新:受到來自【薩卡茲】敵人的傷害降低35(+5)%

三級 第二天賦【手足相惜】更新:受到來自【薩卡茲】敵人的傷害降低40(+5)%


這樣一個至今仍堅(jiān)守基石地位的角色,一時之間卻找不到改進(jìn)的空間,最后只得從整個模板出發(fā)設(shè)計(jì)特性。第一模組的阻擋加技力,是因?yàn)榱硗鈨砷T不屈者對技能的依賴度都很高,而對泥巖而言則只是錦上添花;第二模組則是守護(hù)者同款的減傷,在保留不屈者不受治療特性的同時,在另一維度上減緩生存壓力。

第一天賦最多是數(shù)值作上下調(diào)整,本身機(jī)制已經(jīng)足夠齊全;第二天賦確實(shí)是我缺乏想象了,但天賦名就叫手足相惜,總不能真讓泥巖對薩卡茲傷害提升吧……太地獄了。

拉維妮婭小姐,什么時候才肯光臨我島啊555

③斥罪 JUD-Y《荊棘法典》

——緊握法典之人手中早已浸染了鮮血。

一級 特性追加:受到的傷害減少15%

二級 第一天賦【律法衛(wèi)士】更新:部署后立即獲得相當(dāng)于生命值上限60(+10)%屏障,每擊倒一名敵人時獲得相當(dāng)于生命值上限13(+3)%屏障(最多不超過生命值上限300%)

三級 第一天賦【律法衛(wèi)士】更新:部署后立即獲得相當(dāng)于生命值上限65(+5)%屏障,每擊倒一名敵人時獲得相當(dāng)于生命值上限15(+2)%屏障(最多不超過生命值上限300%)


④斥罪 JUD-X《庭審重錘》

——對于那些迷惘的靈魂,我們有義務(wù)讓他們清醒過來。

一級 特性追加:阻擋敵人時每3秒獲得1點(diǎn)技力

二級 第二天賦【荊棘環(huán)身】更新:擁有來源于自身的屏障時,每次受到攻擊對目標(biāo)造成相當(dāng)于斥罪攻擊力55(+5)%的法術(shù)傷害

三級 第二天賦【荊棘環(huán)身】更新:擁有來源于自身的屏障時,每次受到攻擊對目標(biāo)造成相當(dāng)于斥罪攻擊力57(+2)%的法術(shù)傷害


我知道有些人認(rèn)為第一天賦最好改動成推王第二天賦的條件,以此讓斥罪能融入到常規(guī)隊(duì)伍中,即便不K頭也能抗住前線。但一是這樣改動根本格式的模組較為少見(比如黑一模是把在場改為了攜帶,但后面在場類的天賦就沒怎么出現(xiàn)過這種改法了),二是模組不該改變技能的設(shè)計(jì)邏輯,像斥罪二技能的群攻和三技能的高額攻擊加成本身就是在第一天賦是擊殺回盾的前提下出來的。

第二模組的特性就是針對三技能受擊回復(fù)的苛刻方式,本身三技能給二天賦的加成是足夠的。

同為公招限定的因陀羅都有皮膚了,yj你看……

⑤火神 JUD-Y 《自制防護(hù)盾》

——無關(guān)強(qiáng)大與弱小,始終保護(hù)好自己,即是最大的慰藉。

一級 特性:受到的傷害減少15%

二級 第一天賦【自我防護(hù)】更新:技能開啟時,每秒恢復(fù)最大生命值6(+2)%的生命,同時獲得28(+3)%的近戰(zhàn)物理閃避

三級 第一天賦【自我防護(hù)】更新:技能開啟時,每秒恢復(fù)最大生命值7(+1)%的生命,同時獲得30(+2)%的近戰(zhàn)物理閃避


⑥火神 JUD-X 《熾熱的傳統(tǒng)》

——我們的傳統(tǒng)熔于烈火,融于血脈。

一級 特性:阻擋敵人時每3秒獲得1點(diǎn)技力

二級??新增第二天賦【烈火匠魂】:每攻擊一名敵人時,為自身回復(fù)1點(diǎn)技力并隨機(jī)使另一名在場的【米諾斯】干員獲得1點(diǎn)技力

三級 第二天賦【烈火匠魂】更新:每攻擊一名敵人時,為自身回復(fù)1點(diǎn)技力并隨機(jī)使另一名在場的【米諾斯】干員獲得2(+1)點(diǎn)技力


設(shè)計(jì)陣營模組的癮又犯了,特意給火神也整了兩個模組,第一模組是原天賦的各方面加成沒得說,就是一個生存tag;二模組則是體現(xiàn)工匠身份的輔助效果,選用技力加成也契合其開啟技能才能保證生存與輸出的模式。

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回想起當(dāng)年看的知音漫客了,有人看過極度分裂嗎

⑦伺夜 TAC-X 《雙持銃形法杖》

——即便有了獠牙,狼群亦不能失去利爪。

一級 特性更新:可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一次戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至175(+25)%

二級 第二天賦【狼群天性】更新:敵人被阻擋時,伺夜和狼群對其的攻擊無視其225(+25)防御力

三級 第二天賦【狼群天性】更新:敵人被阻擋時,伺夜和狼群對其的攻擊無視其250(+25)防御力


⑧伺夜 TAC-Y《失落的家徽》

——文明的存續(xù)便是不斷前進(jìn)。

一級 特性追加:戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)可以再部署(再部署時間與刷新/增加時間共享,再部署后基礎(chǔ)生命值/層數(shù)刷新)

二級 第一天賦【狼群領(lǐng)袖】更新:可以在戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)召喚由初始兩只屬性值較強(qiáng)的“狼影”構(gòu)成的狼群協(xié)助作戰(zhàn),“狼影”的數(shù)量每22(-3)秒增加一次(至多3只;每只“狼影”使狼群阻擋數(shù)+1且攻擊額外造成一次傷害)

三級 第一天賦【狼群領(lǐng)袖】更新:可以在戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)召喚由初始兩只屬性值更強(qiáng)的“狼影”構(gòu)成的狼群協(xié)助作戰(zhàn),“狼影”的數(shù)量每20(-2)秒增加一次(至多3只;每只“狼影”使狼群阻擋數(shù)+1且攻擊額外造成一次傷害)


作為六星戰(zhàn)術(shù)家,伺夜第一天賦是該模板通用的對援軍的介紹,提供了模組升級對援軍屬性強(qiáng)化的空間,而第二天賦則再次突出基礎(chǔ)特性中戰(zhàn)術(shù)家本體與援軍一同作戰(zhàn)的輸出模式。(俗稱打年糕打法)

但因?yàn)?費(fèi)用援軍會平攤本體的屬性值,導(dǎo)致該模板在設(shè)計(jì)層面,本體費(fèi)用是速狙手水平,兩者獨(dú)立作戰(zhàn)的破甲線極低,合作起來也只有本體有特性加攻……所以第一模組在強(qiáng)化基礎(chǔ)特性的同時,一不做二不休,取消了第二天賦只在被援軍阻擋時生效的限制,讓本體與援軍的輸出上限都進(jìn)一步提高。模組升級數(shù)值直接參考潛能。

第二模組的特性追加預(yù)計(jì)能讓戰(zhàn)術(shù)家的玩法更靈活開拓(主要是這個模板走輸出沒出路,還是發(fā)揮一下開局高臺與地面雙位的優(yōu)勢吧)模組升級則是上文提及的,對援軍屬性的補(bǔ)強(qiáng),以及爭議許久的狼影增加時間。

溫泉瓜老師為什么是神

⑨夜半 TAC-X 《眠獸投食手冊》

——傳說眠獸的先祖是游蕩在荒地之上的守護(hù)神獸,會替那些疲憊的旅者帶走所有夢魘。

一級 特性更新:可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一次戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至175(+25)%

二級 新增第二天賦【不眠】:自身可以攻擊沉睡的敵人,并且攻擊沉睡敵人時變?yōu)楣袅?15%的法術(shù)傷害

三級 第二天賦【不眠】更新:自身可以攻擊沉睡的敵人,并且攻擊沉睡敵人時變?yōu)楣袅?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">125(+10)%的法術(shù)傷害


夜半最出名的玩法就是尋晝行動中的永眠流,模組選擇本體增傷,升級增加本體可對沉睡輸出,改法傷是參考二技能的眠獸也避免了戰(zhàn)術(shù)家低破甲線的問題(換賽道),這些改動不增加新機(jī)制而是補(bǔ)強(qiáng)了睡眠流(減少折磨時間)

錨點(diǎn):群友喜歡

⑩豆苗 TAC-Y 《磐蟹訓(xùn)練日志》

——小小的磐蟹卻有著不可小覷的凝聚力,屆時一座小山丘也會被它們夷為平地。

一級 特性追加:戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)可以再部署

二級 第一天賦【專業(yè)飼養(yǎng)員】更新:可以在戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)召喚磐蟹協(xié)助作戰(zhàn),其被擊敗后會在15秒后自動刷新,磐蟹受到的傷害減少15%

三級 第一天賦【專業(yè)飼養(yǎng)員】更新:可以在戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)召喚磐蟹協(xié)助作戰(zhàn),其被擊敗后會在15秒后自動刷新,磐蟹受到的傷害減少25(+10)%


四星干員面板雖低但也因機(jī)制簡單出彩,為了發(fā)揮磐蟹戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)最純粹的阻擋功能(尤其是二技能),不直接增加面板而是增加減傷效果,從簡處理。

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以上,感謝閱讀本篇明日方舟diy專欄,數(shù)值腳填不喜輕噴,如有雷同純屬巧合。


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