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詳談仙戰(zhàn)獵場(chǎng)懷舊:一種什么樣的玩法才能還原當(dāng)年的逆戰(zhàn)?

2023-02-09 14:51 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿

自2011年4月28日T-Game封測(cè)以來(lái)至今,隨著時(shí)間的推移,逆戰(zhàn)的游戲環(huán)境發(fā)生著日新月異的變化,時(shí)過(guò)境遷,不少回歸老玩家與活躍玩家對(duì)往昔逆戰(zhàn)的游戲理解產(chǎn)生了隔閡,因此懷舊這種玩法花樣百出,大部分與當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況相去甚遠(yuǎn),所以作此文來(lái)淺談一下個(gè)人對(duì)懷舊的看法。

關(guān)于懷舊的定義,每個(gè)玩家都有自己不同的看法和觀點(diǎn)。首先,

懷舊是一個(gè)很寬泛的概念,并沒(méi)有明確的指定玩法,所以用對(duì)應(yīng)槍打?qū)?yīng)地圖并不是很準(zhǔn)確的說(shuō)法,也不是唯一標(biāo)準(zhǔn),更像是一種玩法規(guī)則,當(dāng)年的玩家也并不都是使用清一色的神器。

其次,

懷舊絕對(duì)不是刮痧,除了早期大都會(huì)開(kāi)荒,后續(xù)的獵場(chǎng)地圖在天賦等級(jí)提高之后的游戲難度下降了許多,同時(shí)期的八把神器就可以輕松速刷,只是現(xiàn)在懷舊的玩家對(duì)當(dāng)年的游戲理解還停留在匹配或者野房這種刮痧層面,很少了解極限速刷隊(duì)伍的相關(guān)實(shí)際,而在目前的懷舊中卻經(jīng)常出現(xiàn)八神器打老圖的情況,這種代差肯定是有游戲體驗(yàn)上的區(qū)別,畢竟根本不是一個(gè)層面的東西怎么比呢?不要將曾經(jīng)全房一兩把神器和天賦等級(jí)參差不齊的情況和現(xiàn)在的全房八神器30級(jí)天賦的懷舊劃等號(hào),打的時(shí)候發(fā)現(xiàn)為什么比當(dāng)年快。

最后,懷舊的定義或許存在偏差,但在這里我僅談?wù)剛€(gè)人理解,不代表所有老玩家的認(rèn)知,盡可能還原當(dāng)年的游戲理解,如果有出入可以私下商榷。

(大都會(huì)時(shí)期的20寄天賦)

一 懷舊的還原度

針對(duì)懷舊還原度的問(wèn)題,在當(dāng)今仙戰(zhàn)的游戲主流玩法影響下,不少玩家的懷舊中可能或多或少都會(huì)帶有一些本不屬于當(dāng)年的仙戰(zhàn)元素,這些元素并非是刻意而為之,有些是無(wú)可奈何的妥協(xié),在這里先告訴各位,懷舊絕對(duì)不是還原當(dāng)年的一切,包括像現(xiàn)在的武器屬性、天賦屬性、游戲機(jī)制等都有相應(yīng)的變化,并不是當(dāng)年的水平,如果想正確對(duì)待這些變化,你需要了解以下情況。

①武器存在削弱,官方暗改屬性已經(jīng)是人盡 皆知的游戲特色,如颶風(fēng)之龍的龍炎彈距離,死亡獵手與死神獵手的屏幕抖動(dòng),紀(jì)元之光的雙倍命中穿透等。

②天賦存在BUG,堅(jiān)不可摧天賦存在BUG是很早就有卻遲遲未修復(fù)的問(wèn)題,切換背包有概率掉天賦,類似于再臨大都會(huì)A區(qū)。

③節(jié)點(diǎn)加速,節(jié)點(diǎn)加速是2019年加入游戲惡心懷舊玩家的改動(dòng),在當(dāng)時(shí)無(wú)腦神器已經(jīng)開(kāi)始泛濫的年代,節(jié)點(diǎn)對(duì)于老圖通關(guān)沒(méi)有絲毫幫助,反而惡心了懷舊的玩家,辛辛苦苦刷的攻擊力一下就滿級(jí)了,瞬間全房滿攻速殺BOSS。

④游戲內(nèi)一些無(wú)關(guān)緊要的UI和道具,早期的獵場(chǎng)UI和現(xiàn)在并不相同,游戲內(nèi)的輸出統(tǒng)計(jì)和血量經(jīng)驗(yàn)條的布局也是后來(lái)加入的,這種細(xì)微改動(dòng)沒(méi)必要吹毛求疵,而現(xiàn)在游戲內(nèi)推出的卷軸道具會(huì)默認(rèn)裝備,左下角出現(xiàn)類似的標(biāo)志略顯突兀,實(shí)際上并無(wú)加成。當(dāng)然,像史詩(shī)套圖標(biāo)這些違和的東西可以人為避免的不在此范圍內(nèi)。上述針對(duì)的只是游戲自身的改動(dòng)無(wú)法復(fù)現(xiàn)的畫面,其他的能還原的就盡量還原。

⑤游戲內(nèi)彩蛋的改動(dòng),針對(duì)獵場(chǎng)的黃金怪物,飛行苦工以及問(wèn)號(hào)之類的彩蛋,目前的游戲機(jī)制是官方惡意修復(fù)飛天BUG所致,大都會(huì)的金磚和部分地圖的問(wèn)號(hào)無(wú)法吃到是正常情況,這點(diǎn)玩家本身是無(wú)能為力的,就連部分BOSS戰(zhàn)機(jī)制也受到影響,例如守墓傀儡上去會(huì)立刻死亡。對(duì)于這種情況,懷舊的時(shí)候影響不大就盡量避免,只能說(shuō)官方不做人事。

⑥一些不可回退性的付費(fèi)道具屬性,例如天神套所帶來(lái)的六級(jí)狂熱,這個(gè)確實(shí)不符合13-14年的游戲?qū)嶋H,會(huì)對(duì)平衡性有些許影響。但如果你有更深刻的游戲理解,你會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際上在15年之后,特別是烈焰戰(zhàn)神問(wèn)世后的地圖,六級(jí)狂熱對(duì)卡光環(huán)的玩家來(lái)說(shuō)只是個(gè)圖標(biāo)和擺設(shè),六級(jí)狂熱只會(huì)延長(zhǎng)五級(jí)狂熱2秒持續(xù)時(shí)間,且不提供其他buff加成,相比于戰(zhàn)神光環(huán)的提升微乎其微,而且會(huì)和戰(zhàn)神光環(huán)沖突,所以必要的情況下,為了減小誤差,玩家可以通過(guò)卡戰(zhàn)神光環(huán)的操作規(guī)避這一道具屬性的差異,而且戰(zhàn)神光環(huán)所提供的是整個(gè)二層天賦20%的持續(xù)時(shí)間,并非只延長(zhǎng)狂熱持續(xù)時(shí)間。當(dāng)然,六級(jí)狂熱確實(shí)會(huì)對(duì)櫻之城煉獄之前的老地圖懷舊體驗(yàn)造成一些影響,畢竟如果非要限定死條件的話,那肯定是不能卡戰(zhàn)神光環(huán),但懷舊講究實(shí)事求是,目前大部分的情況是所有玩家都選擇用30級(jí)天賦體驗(yàn)老圖,自然沒(méi)有以前的刮痧感,30級(jí)天賦本來(lái)就不符合實(shí)際情況了,玩家卻還要吹毛求疵去揪著六級(jí)狂熱不放,我個(gè)人認(rèn)為大可不必,最關(guān)鍵的問(wèn)題是不應(yīng)該以道具推出年份來(lái)判斷是否超模,而是應(yīng)該以道具實(shí)際效果來(lái)判定。

(復(fù)活節(jié)時(shí)期的25級(jí)天賦)

⑦地圖小怪存在加血的情況,大都會(huì)在2016年5月的艷后版本中增加了全圖小怪的血量,胖子血量更是翻倍,所以單純懷舊來(lái)說(shuō)是很難打的,這種官方的改動(dòng)是不利于懷舊的,但也只能默認(rèn),所以大都會(huì)卡光環(huán)也并不為過(guò)。

以上這些改動(dòng)對(duì)游戲內(nèi)容的影響是相對(duì)的,只能做到盡量避免,有利有弊,畢竟誰(shuí)也不想在獵場(chǎng)苦苦刷半個(gè)小時(shí)后攻擊力瞬間加滿。但是針對(duì)于一些玩家不講求游戲?qū)嶋H的說(shuō)法,盲目杠精六級(jí)狂熱,還有一些沒(méi)有實(shí)質(zhì)性加成的道具,我只能說(shuō)不可取。

關(guān)于其他懷舊方面的詳細(xì)說(shuō)明,后續(xù)另開(kāi)一章,未完待續(xù)。

詳談仙戰(zhàn)獵場(chǎng)懷舊:一種什么樣的玩法才能還原當(dāng)年的逆戰(zhàn)?的評(píng)論 (共 條)

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