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這里是游戲理解近乎為0的布布鹿斯。
好久沒寫專欄了,準(zhǔn)備搞點東西。
主要是想寫寫對方舟五星,尤其是對精二1級五星隊的看法。

精二1級五星隊和滿配四星隊的對比分析
光譜行動剛剛結(jié)束,我也是專門用精二1級五星隊(簡稱215)打了一整波危機合約(沒打常駐),感覺就合約滿級日替而言215跟滿配四星隊基本水平相當(dāng)。(雖然大部分圖壓人壓不過滿配4,但平心而論,強度上差不多,只是我太菜了不擅長壓人,還經(jīng)常沒思路打不過)
主要分三個層面比較:

面板數(shù)值
光從數(shù)值上講215比滿配4要低一個檔次,滿級四星在面板上基本等同于同模版五星精二40-50級的水平。
這個最主要體現(xiàn)在生命上限上,滿配四星的生命值比精二1級五星高出20%-35%不等。多數(shù)干員差距達(dá)到了1/3的水平,這就導(dǎo)致一個很明顯的實戰(zhàn)感受,就是太脆了,大部分近衛(wèi)站不住,進(jìn)而使得多數(shù)時候重裝反而成為輸出主力,近衛(wèi)則成為白嫖的對策手段。
攻擊和防御面板基本差的是固定數(shù)值,比例基本由基礎(chǔ)值決定,數(shù)值上滿配四比精二1級五星攻擊高出6%-15%不等,防御高出10%-16%不等。(數(shù)據(jù)來源于prts.wiki)
當(dāng)然以上計算是排除了一些特例的,比如藍(lán)毒之于紅云(藍(lán)毒全點輸出了),龜龜之于拜松(不管計算天賦與否270龜龜防御都比201拜松高了35%)。
另一方面,五星的專精收益會顯著高于四星,但是由于方舟多以百分比的計算方式,精二1級吃到的技能面板增益就遠(yuǎn)低于滿配五星了。

干員模版
典型的是五星沒出的四星模版角色,比如卡達(dá)、豆苗,雖然很少,但這是拉開差距的重要部分,這倆模版強度和上限很高,卡達(dá)的模版簡直是術(shù)士之光,輸出控制兼具且都發(fā)揮良好,反觀五星術(shù)士就沒幾個能用的。豆苗則是攻擊范圍優(yōu)勢、先鋒職業(yè)優(yōu)勢、召喚物特性優(yōu)勢兼具,設(shè)計上屬于功能齊全又都能發(fā)揮正常。
五星里獨特的模版比四星多很多,鏈法屬于沒什么用的,絕食盾則是出場過少,老花眼狙作為對策尚可,環(huán)法也提供了一定的法術(shù)群攻和功能輔助,儲能法確實還可以,歌姬輔則視情況有一定的戰(zhàn)略價值,夾子先論外,最亮眼的可能是對空盾和削弱輔助。
雖然看著模版比四星豐富很多,但是真正有用的也不是他們擁有某個模版的優(yōu)勢,而單純是干員自身設(shè)計的優(yōu)勢。

干員設(shè)計
真正讓多數(shù)五星難以超越的地方,便是最重要的干員設(shè)計。五星的多數(shù)干員功能設(shè)計沒有特色。而四星,則常常將干員特色發(fā)揮到極致。其實這一段都有很顯著的特點,就是yj設(shè)計干員的時候注重不同星級的功能差異化,導(dǎo)致有些星級缺乏這樣的功能。舉幾個五星隊最饞的四星干員作為例子。
梅,控制拉到極致的速狙,無阻擋的關(guān)鍵對策卡。相比之下,五星的速狙只有輸出的功能,由于等級限制拋光線又很低,被減攻tag壓得死死的。
孑,這個真的是沒有對比就沒有傷害,烏有嚴(yán)重缺乏生存能力,導(dǎo)致泛用性大為降低,孑自身奶量還可以奶隊友,站源石地板直接成為戰(zhàn)神,這些都是烏有做不到的。(還不用凹)
宴,落地高法傷。赤冬全點了生存,物傷和防御就是完全不同的另一個方向了。
白雪,五星沒有5格的遠(yuǎn)程法傷,有時候封格子或者密集站位還真的很難受,白雪的減速有時候也很妙。
松果,QAQ,懂得都懂。送葬人和奧斯塔的回轉(zhuǎn)流下了淚水。
另外,壓人方面,四星的兼職表現(xiàn)都非常突出,桃金娘的奶量兼職,卡達(dá)的控制輸出,豆苗的回費召喚兼職以及無敵的孑哥都是壓人利器。
當(dāng)然五星隊也有著自己的優(yōu)勢。比如五星之光鯊鯊自回血+15s鎖血絕無僅有,巫戀赫默的遠(yuǎn)程召喚物支援,白面的技力光環(huán),雷蛇的無敵充電對策以及極境的反隱減速削弱回費。

戰(zhàn)斗體系
對四星而言就很少能見到有比較特別的干員配合。常見的也是利用減速控制+輸出或者年糕手段,主要是干員的設(shè)計上就很少有能互相配合的設(shè)計。當(dāng)然很多攻略者能有很多巧妙的思路也有很多精彩的作戰(zhàn)記錄。四星的特種干員數(shù)量少,拐基本沒有,核心功能干員也缺失,因此缺乏成體系的戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)斗體系的出現(xiàn)才是五星真正能扳回一局的地方。
特種戰(zhàn)術(shù)體系
五星真正引以為傲的就是特種了。在那個六星0特種的時代,五星特種把炒菜流發(fā)揮到了極致,奠定了五星老牌特種的決定性地位。熊貓1永控紅刀哥弒君者,熊貓2獅蝎1紅2卡夫卡1無限炒菜,卡夫卡和拉人特種換阻擋換路線,經(jīng)典減速輔+獅蝎1無阻擋戰(zhàn)術(shù),紅槐琥卡夫卡烏有無限卡位,外加巫戀的遠(yuǎn)程娃娃讓紅1槐琥1的切人效率顯著提升,夾子干員的控制與不占部署也有很高的戰(zhàn)略價值。
雷蛇充電體系
另外就是以雷蛇為核心的充電體系,專治兩類陰間問題——陰間技力tag和減攻加血tag,除了雷蛇熊貓永推,就是雷蛇柏喙永控體系。
當(dāng)然除了戰(zhàn)略性的這種意義,雷蛇充電在很多小方面也很好用,比如雷蛇+拉狗基本可以實現(xiàn)無間斷法傷,雷蛇+先鋒也能快速回費。
多拐輸出體系
相較于六星傳統(tǒng)法蒸物蒸體系,五星的輸出方面顯得非常單薄,一來少有吃拐率很高的角色,二來少有持續(xù)輸出比較高的角色。所以往往拐的搭配就是簡單的削甲+血怒最終旅程或者血怒核彈?;液砝碚摮怨找膊诲e,但是實戰(zhàn)中我好像很少用。另外血怒拐過的常見角色是赤冬、鯊鯊、芙蘭卡這類近戰(zhàn)物理輸出,不過效果就略差了。
先鋒體系
這個比較少見,但是確實用過。先鋒的核心拐凜冬,五星隊也能用到這種策略。一般就是極度卡費的情況下追求早期爆發(fā)輸出用的體系。在黃鐵峽谷開局速殺3級弒君者的時候用到過。利用凜冬賈維拐葦草,輔以德狗控和極境的減速削甲,有一定的實戰(zhàn)應(yīng)用空間。

總結(jié)了區(qū)別,在高強度搜索光譜行動日替四星隊的攻略情況后(可惜少人wiki沒收錄日替四星隊),除了兩次6區(qū)廢墟(5.20和5.24)和第二次黃鐵峽谷(5.23)是實在沒找到滿級記錄,剩下的應(yīng)該都攻克了滿級日替。(如果有歡迎在評論區(qū)發(fā)視頻鏈接指路,謝謝?。?/p>
215則很慘,兩次黃鐵兩次6區(qū)都沒能攻克滿級,第一次荒廢工廠也因為一些個人失誤未能完美通關(guān)滿級。當(dāng)然我個人認(rèn)為第一次黃鐵215也是能通的,主要是開始攻克的時間太晚,加上我太菜,遺憾收場?;疽部梢耘袛喙タ饲闆r跟四星隊差不多,只不過多數(shù)時候四星壓人壓得太狠,我望塵莫及(菜)。

后續(xù)再更一點干員使用心得吧,不知道下次啥時候了咕咕咕。(笑)

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