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不賣“裝備數(shù)值”的《暗黑破壞神:不朽》到底成色如何

2021-12-03 10:33 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合制作的《暗黑破壞神:不朽》近期在國服開啟了第二次刪檔付費測試。


作為直觀感受,《暗黑破壞神:不朽》在第二輪測試中主要對服務(wù)器穩(wěn)定,以及部分UI和地圖、任務(wù)設(shè)計細節(jié)上進行了優(yōu)化,加入了第六個職業(yè)死靈法師,以及套裝和PVP等后期游戲內(nèi)容。

在玩法上,作為MMORPG經(jīng)典標(biāo)配的世界BOSS,日常任務(wù),野外稀有幾乎在游戲中比比皆是,成為了一部分核心體驗內(nèi)容。


而在付費上,我只能說《暗黑破壞神:不朽》比我想象中的更加“節(jié)制”。在如今MMORPG市場,賣“數(shù)值裝備”幾乎成為了廠商常規(guī)操作,而在《暗黑破壞神:不朽》中,主要的付費項目集中在不朽秘境鑰石和洗煉石上,前者對應(yīng)游戲中的傳奇寶石,能夠加速獲取,后期則對應(yīng)裝備強化的附加詞綴,兩者雖然都能帶來一定的數(shù)值提升,然而都算不上游戲中的核心玩法,最多稱得上是錦上添花的陪襯。


究其原因,相比簡單暴力的數(shù)值比拼,《暗黑破壞神》系列更加講究的是操作手法,BD搭配,甚至還有一定團隊配合的影響。因此在玩法上《暗黑破壞神:不朽》確實偏向于MMORPG,然而卻保留了系列傳統(tǒng)的核心機制,尤其是對于那些想要沖層的高端玩家,數(shù)值碾壓在這款游戲中并不適用,更多考驗的還是對于游戲和關(guān)卡更深層理解和熟悉。

那么說了這么多,作為暴雪在手游領(lǐng)域的第二款I(lǐng)P產(chǎn)品,《暗黑破壞神:不朽》到底怎么樣?在我看來,宏大的敘事劇情,更加適合手游玩家的MMORPG玩法,足夠深度和自由的裝備搭配,以及繼承了暗黑破壞神“黑深殘”的內(nèi)味,都可以作為這款產(chǎn)品的加分項。


暗黑破壞神:不朽》的劇情承接2代和3代,世界之石雖然已經(jīng)被摧毀,然而碎片中所蘊含的腐化力量卻在危害人間,惡魔們蠢蠢欲動,企圖用這股邪惡的力量重新召喚恐懼魔王迪亞波羅。


在畫面表現(xiàn)上,《暗黑破壞神:不朽》并沒有采用2代昏暗寫實的畫風(fēng),而是和3代保持一致,采用明亮的類油畫畫風(fēng)。一些光影的渲染尤為出色,特別是在一些較為潮濕的環(huán)境下,光影反射效果較為出彩。劇情過場動畫采用了3代的水墨畫風(fēng)格,凸顯史詩效果的同時還有一種莫名的高級感。

游戲中的六個職業(yè)幾乎和3代一一對應(yīng),除了增加了男女性別選項外,還有部分人物外觀的自定義選項。角色技能上為了適應(yīng)移動設(shè)備,方便玩家操作,采用了4個主動技能和1個普攻技能的設(shè)計。


盡管3代中的被動技能和拓展技能被一定的削弱,不過為了保證玩家自由搭配的樂趣,游戲中加入了大量的專屬傳奇裝備,以各種技能上的強化詞綴,一定程度上豐富了BD的自由度。


此外,玩家進行普攻還會積累爆發(fā)條,進入爆發(fā)階段后,玩家的普攻傷害不僅會得到大幅度提升,攻擊范圍也會增大。所有技能等級將會隨著玩家等級提升而增加,部分技能等級增高后還會增強效果,比如我玩的死靈法師,在技能等級增高后可以增加召喚物的數(shù)量。

值得一提的是,本次官方在游戲中加入了一套BD推薦系統(tǒng),對于不同的職業(yè)會有三套不同的BD搭配,包括裝備,技能和寶石,以此對應(yīng)三套不同的流派,對于新上手的萌新玩家來說,這個BD推薦可謂是十分友好。


隨著本次測試一同加入的全新套裝系統(tǒng)也會給玩家提供不同的屬性增益。在穿戴3件或者6件后,即可激活套裝的附加屬性,包括受到傷害獲得護盾,釋放非引導(dǎo)技能提升傷害,為隊友施加增益效果回復(fù)一定生命值等。大部分套裝效果適用于所有職業(yè),不過依據(jù)流派的不同,玩家需要進行合適的搭配。


下面再來說說《暗黑破壞神:不朽》的主要玩法,主線劇情進行了部分調(diào)整,之前一部分單人體驗內(nèi)容被做進了副本。劇情流程部分玩家會直接進入單獨的位面,也避免了不少MMORPG中一堆人搶怪的尷尬局面。


游戲目前提供了叢林,沙漠,雪山三個大型升級區(qū)域,特色較為明顯,也是暴雪常規(guī)的“秀技術(shù)”環(huán)節(jié)。隨機事件在大地圖上隨處可見,相比之前的測試,在可玩性上有了明顯的提升,不少支線提供了完整的故事線,不再是僅僅打幾個怪而已。

刷副本,做日常依舊是玩家沖級和滿級之后的主要體驗內(nèi)容。副本可以快速匹配組隊,最多支持4人,里面的BOSS設(shè)計也絲毫沒有廉價感,不同機制的搭配也顯得恰到好處。日常任務(wù)則大部分還是以刷怪,找物品為主,每天四個日常做完會得到一個獎勵箱子,有幾率爆出傳奇裝備。

此外,大秘境和不朽秘境成為游戲中的核心內(nèi)容。大秘境主要是為了讓玩家沖層,也俗稱“暗黑實力排行榜”,不朽秘境則主要產(chǎn)出傳奇寶石,提供各種傷害和屬性上的增益,算是比較重要的BD配置。

值得一提的是,不朽秘境需要消耗不朽鑰石,普通鑰石可以免費獲取,不過幾率掉落傳奇寶石,強化不朽鑰石則需要玩家付費購買,必定隨機掉落傳奇寶石。不朽秘境還會掉落各種符文,玩家可以通過符文制作對應(yīng)的傳奇寶石。

在長線運營上,內(nèi)容消耗和更新可能是《暗黑破壞神不朽》需要面對的最大問題。《暗黑3》大量玩家流失的一個主要原因,就是在于滿級之后的游戲體驗大幅度下降,盡管在資料片“奪魂之鐮”推出后,這個問題一定程度上得到了延緩。不過作為一款MMORPG,《暗黑破壞神不朽》所面對的問題顯然要比這嚴(yán)峻的多。

總的來說,盡管現(xiàn)在市場上已經(jīng)存在了不少打著“暗黑破壞神like”旗號的MMORPG游戲,不過可以肯定的是,擁有正統(tǒng)血脈的《暗黑破壞神不朽》一旦推出,必定會讓這些產(chǎn)品黯然失色。對于游戲內(nèi)容和付費,玩家基本上大可放心,“真香”肯定少不了。



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