亮相科隆游戲展,《三角洲行動》首曝實機內錄已正式上線

我對該游戲的看法(只針對三角洲行動)
1.作為一名戰(zhàn)地玩家(爹1四百多小時,爹五一百多小時,2042五十多小時,硬仗兩小時,爹4七小時,爹三一小時),我第一個關注的是游戲平衡性,如果這游戲是那種大戰(zhàn)場類型的,那么這游戲可以填補國內這一塊的空缺(但主要是有沒有空缺),參考《三角洲特種部隊》,這游戲的陣營應該是美和KB分子,那么雙方的武器,載具平衡性該如何進行調整?武器可以像戰(zhàn)地2042那樣不限制,但是載具呢?解決的方法要么就是純步戰(zhàn)(不現實),更好的解決辦法應該就是一方美械一方俄(蘇)械了
2.這款游戲應該是專員制(參考2042),手感更像COD,專員的平衡性也是需要打磨,搞戰(zhàn)術小隊,人間地獄那樣的一個小隊有職業(yè)限制的不是太現實,2042的專員制也是可以進行學習的,有強有弱但是相差不大,每個人的技能都比較有用(除了鮑里斯)
3.載具破壞流暢度需要打磨,在之前的預告片中,飛機爆炸前和爆炸后的模型切換明顯是有一種違和感的,切損壞模型很正常,戰(zhàn)地五的飛機被摧毀后也是會在爆炸時從原來的模型A換成被摧毀的模型B,但這段切換的時間很重要,一個不小心就會導致違和感的出現,戰(zhàn)地五也會有讓我有違和感的飛機被摧毀場面,但是三角洲行動這個可是宣傳片阿
4.盈利方面,我不希望看到一款現代戰(zhàn)爭軍事動作游戲有婚紗,睡衣這些東西,更不希望看到士兵開著鍍金艾布拉姆斯,甚至直接不演了開個瑪莎拉蒂上戰(zhàn)場,出皮膚出一些有氛圍感的(參考戰(zhàn)地五,爹五除了艱難決定以外其他都挺好),別到時候一群穿裙子的貴物拿著什么“五爪金龍”亂殺
5.社區(qū)服務器,我覺得這游戲可以搞一個社區(qū)服,玩家通過租賃服務器開創(chuàng)自己的服務器,這方面戰(zhàn)地一做的是很不錯的,當然,權限和G哥肯定會有,但是社區(qū)服的機遇更多,自訂步戰(zhàn)服,大栓服,手槍服,小模式PVP或者雙傷硬核等等,而且管理員也可以快速把G哥扔出去
見解只有短短五條,更多的還是需要等待游戲正式開始運營時,最后還是希望游戲越做越好,雖然鵝廠從來都讓我們失望透頂
好!把它們(指三角洲行動)上市!