三國志戰(zhàn)略版9.28更新:孟獲“偽增強”,“98”真削弱,惹了平民
今天我們就來說說9.28更新的事情,可以概括為兩點:
一是孟獲好像加強了
二是“98”又被刀了
從孟獲加強說起,這次的孟獲戰(zhàn)法調(diào)整,早在意料之中。那一撥“拓”字戰(zhàn)法的原始攜帶者,都要迎來一波增強。
這個武將從出來后,就一直坐冷板凳,實際上刀子認為孟獲還是可用的。其戰(zhàn)法效果和樂進的戰(zhàn)法效果有相似性。
樂進的臨戰(zhàn)先登,百分百觸發(fā),敵軍2人,傷害總量300%,單回合無后續(xù)輸出;
孟獲是指揮戰(zhàn)法,概率觸發(fā),敵軍三人,傷害總量318%,可以有后續(xù)輸出;
樂進可用的原因是因為士爭先赴的加入,彌補了輸出。
孟獲坐冷板凳,是因為觸發(fā)概率太低,沒改版之前滿級28%概率,理想狀態(tài)下第7回合必定觸發(fā)傷害。
但這個發(fā)動概率重置很離譜,運氣不好,三回合就讓孟獲重置一次,還沒等到戰(zhàn)法發(fā)動,人已亡。
另外一個弊端是蠻族的固有特點,智力屬性偏弱,迫使孟獲的附帶主將效果也無用武之地。
改版之后,孟獲看似增強了,但除了概率之外,最大的看點是重置被取消了,這確實能增強孟獲的戰(zhàn)場發(fā)動率。不再受普攻制約。
但其實用性依舊較低,需要文武提升輸出傷害,同時要想主將效果最大化,需要搭配蠻族武將,激活蠻族之亂,走混亂黑科技。
四個蠻族中,兵種為S,可搭配的就是祝融、木鹿大王、孟獲。自帶戰(zhàn)法或是兵種、指揮類,搭配被動、突擊、指揮類戰(zhàn)法效果會好點,比如文武、長者之風(fēng)、御敵屏障、乘勝長驅(qū)、暫避其鋒等。
所以,刀子以為孟獲是個“偽增強”,概率這東西真不好說。就像當(dāng)初諸葛亮莫名其妙地就跌下神壇一樣。
這次更新真正的焦點是針對脫俘狀態(tài)的,今年已經(jīng)數(shù)次針對龜甲陣下手了。雖然“98”體系沒有動,但針對這個體系衍生出的龜甲陣,則是次次受到針對。
刀子之前一直建議對“98”體系下手,卻也數(shù)次強調(diào)這個“98”是平民最后的希望。等到真正動手的時候,怒的必然是平民。
這一次刀子在貼吧瀏覽時,已經(jīng)不止一次看到有些玩家鳴不平了,認為脫俘狀態(tài)的調(diào)整將直接逼退逆風(fēng)局玩家。針對這個看法,我是贊同的,逆風(fēng)局下家都不保了,自然要退坑或者繼續(xù)滾服。(PS:難道滾服不是游戲方期待的嗎?)
如果從游戲性角度講,這個更新確實好!增強了策略性,避免優(yōu)勢方躺平。但有一點必須指出,廢了龜甲陣,就要有新的防御手段給到逆風(fēng)局玩家,讓逆風(fēng)狀態(tài)下有翻盤的希望。
箭塔、拒馬、暗樁等外置建筑迫切需要增強,逆風(fēng)局玩家可以依靠優(yōu)先建造滿級箭塔和拒馬的效果,建立防線,并且把箭塔殺敵納入主公之中,折算成戰(zhàn)功計算。這樣既能避免“98”對沖的無聊,又能增強游戲的策略性,給逆風(fēng)玩家活路。
關(guān)于這一點你們怎么看?
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