【空想游戲機制】#24 平臺游戲機制:橡皮筋球 Rubber Band Ball
2023-08-28 09:56 作者:飛虎233-放置游戲 | 我要投稿
譯者:去玩《憤怒的小鳥》!
一種能夠?qū)ξ矬w施加彈力以使其在迷宮中行進的游戲機制。

描述

j用鼠標畫出將彈出球的彈力線,線越長“力度”越大。松開鼠標后球會向鼠標畫線的反方向彈出,受到平臺游戲的“重力”和球本身的彈性影響,在游戲中行進。并且由于“摩擦力”的原因,球每次被環(huán)境反彈時會變慢,直到鼠標可以再次捕獲它?;蛘吣阋部梢栽谒咚傩羞M時施加反方向的力以讓它減慢甚至停止。
如果擴展一點想法,那么這個球可以被從類似彈弓、大炮等的器具中進行初始發(fā)射。甚至于地圖上的其它部件也可以用鼠標操作,比如2圖中的升降門。
再擴展一點,如果你鼠標畫出的彈簧繩受到關(guān)卡本身地形的限制呢(圖4),這樣的話又可以做到很多有趣的東西,比如弧線擺蕩。
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