如何充分發(fā)揮顯卡潛能,獲得更快的VR游戲體驗(yàn)

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一,關(guān)于運(yùn)動(dòng)平滑技術(shù)的運(yùn)用技巧
1,Steam的index頭盔有運(yùn)動(dòng)平滑技術(shù),小派也有,叫是智能補(bǔ)幀,htc頭盔也有,這些功能可讓游戲幀數(shù)更高,有時(shí)效果不錯(cuò),有時(shí)效果卻不行,因?yàn)樗鼈兌际鞘褂玫墓饬鞣?,所以可能產(chǎn)生果凍效果
2 即便沒(méi)果凍效果,早期的運(yùn)動(dòng)平滑技術(shù),通常強(qiáng)制限制幀率,也即當(dāng)顯卡壓力巨大時(shí),強(qiáng)制讓幀數(shù)腰斬,之所以這么做,是因?yàn)間pu占用率高達(dá)90%以上時(shí),幀生成時(shí)間通常較高,一旦超過(guò)20,甚至達(dá)到40,那么游戲會(huì)造成抖動(dòng)現(xiàn)象(具體可通過(guò)steam軟件fpsvr觀察)
3 所以運(yùn)動(dòng)平滑強(qiáng)制讓幀數(shù)腰斬,這樣可極大緩解gpu壓力,從而減少幀生成時(shí)間,避免抖動(dòng),但問(wèn)題是,并非所有游戲,在gpu占用率降低后,幀生成時(shí)間會(huì)減少,有的游戲可以,有的游戲不行,大約各占一半
4, 所以此時(shí)可能出現(xiàn)極為尷尬情況,gpu占用率和幀數(shù)都近乎腰斬,而幀生成時(shí)間依然高,如果面對(duì)此種情況,最好辦法是關(guān)運(yùn)動(dòng)平滑功能,
5 不過(guò)后期的htc和小派,已經(jīng)可讓玩家自由選擇關(guān)幀數(shù)限制功能,或者是關(guān)強(qiáng)制幀數(shù)腰斬功能,不過(guò)index頭盔卻似乎沒(méi)轍了
二,如何解決cpu幀生成時(shí)間過(guò)高的問(wèn)題
另外附帶 關(guān)于amd cpu導(dǎo)致游戲幀數(shù)低的問(wèn)題(5800x)
1,若是amd的cpu,推薦去bios將cppc第2個(gè)選項(xiàng)禁用,實(shí)測(cè)2個(gè)游戲 玩著玩著 cpu幀生成時(shí)間變非常高,從10變成40,然后逐漸把gpu幀數(shù)拖累到腰斬,我禁用cppc后,cpu幀生成時(shí)間,還有g(shù)pu幀數(shù)都正常了!
2 具體原因可能是涉及amd的cpu多核調(diào)用問(wèn)題,禁用cppc后,讓cpu單核充分發(fā)揮性能,而不是之前多核來(lái)回跳,各個(gè)都出力,但不出全力
3 具體禁用方法:電腦重啟 按del進(jìn)入bios,然后在 高級(jí)頻率設(shè)定那找cppc即可,別禁錯(cuò)了,可能每個(gè)主板具體位置不同,這需要你慢慢找,華碩主板可直接bios搜索cppc
4 另外,amd禁cppc之后,遇到游戲依然cpu幀生成時(shí)間過(guò)高,可考慮讓桌面切換為正進(jìn)行的游戲,或者縮小或全屏游戲畫面,我遇到1個(gè)游戲桌面切換為正進(jìn)行的游戲,cpu幀生成時(shí)間又正常了不少
5 推薦下載fpsvr,可觀察參數(shù)
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三,amd顯卡,解決游戲畫面抖動(dòng)問(wèn)題
1,amd顯卡玩vr游戲有個(gè)bug,就是一旦幀生成時(shí)間超過(guò)20,就可能產(chǎn)生畫面抖動(dòng),而n卡可能幀生成時(shí)間40才抖動(dòng),甚至不抖動(dòng)
2,a卡可以通過(guò)點(diǎn)擊電腦桌面游戲屏幕以外區(qū)域的方式,解決抖動(dòng)問(wèn)題,比如你點(diǎn)擊一下qq聊天窗口,此時(shí)你就發(fā)現(xiàn)vr頭盔里的游戲畫面不抖了, 可惜該方法雖基本次次生效,但有時(shí)可能產(chǎn)生聲音消失的問(wèn)題,不過(guò)相對(duì)數(shù)目沒(méi)那么多吧。。。
四,關(guān)于steam桌面游樂(lè)園模式,可能對(duì)游戲幀數(shù)的影響
1,桌面右下角 右鍵點(diǎn)擊steam,設(shè)置--游戲重-將桌面游樂(lè)園模式 的勾勾取消掉
2,部分玩家說(shuō)取消勾勾后,幀數(shù)更高,或極端情況下,幀數(shù)更穩(wěn),但不一定保證有效, 應(yīng)該還是看游戲,也看頭盔
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五,其他方法和技巧:
1,開vrss,開固定注視點(diǎn)渲染,具體參考我其他文章
2,使用游戲加加軟件,部分dcs玩家說(shuō)該方法可提升幀率,不確定是否對(duì)其他游戲有效