bo1嫌弱,bo3又不會(huì)去玩
? ? 這次DC杯餅圖出來(lái)后,可以明顯觀(guān)察到前三是烙碑原,而全家陀螺的雷精占比只占第四,對(duì)于如此優(yōu)秀系統(tǒng)(全家只有啟輝器限二)來(lái)說(shuō)其實(shí)完全在意料之中,除了雷碑以外,其他雷精卡組包括青蛙鐵獸雙子等,總體上運(yùn)轉(zhuǎn)非常流暢,卡手率極低,強(qiáng)度自然在線(xiàn)。而對(duì)這種混的小軸卡組來(lái)說(shuō)主打的就是資源差,至于終端不要求其強(qiáng),只要求好出,所以又強(qiáng)又好出的餅蛙和小車(chē)進(jìn)去了(嗚嗚嗚我的海晶)。但是在bo1中,很容易被幾條龍來(lái)幾拳,或者訪(fǎng)問(wèn)二連擊帶走,所以整體來(lái)講先手阻抗不足就活不到t3,后手沒(méi)把對(duì)面砸停t2也難展開(kāi)。故沒(méi)有side就是導(dǎo)致強(qiáng)度下降的主因,面對(duì)后場(chǎng)卡組不能換幾張風(fēng),面對(duì)爆展也不能有效考慮對(duì)手情況停牌,而對(duì)于先攻的情況則和ocg大差不差,可能這就是大師決斗淪為“硬幣”游戲的原因吧。
? ? 對(duì)于閃刀,很需要針對(duì)牌保護(hù)自己并展開(kāi)的卡組來(lái)說(shuō),多塞手坑就會(huì)過(guò)于臃腫導(dǎo)致斷人,而減少手坑的量做后攻突破牌又不是特別順手,所以我選擇書(shū)閃魔導(dǎo)書(shū)軸在t1就把資源拉滿(mǎn),這樣多多少少也能加快游戲節(jié)奏(這種沒(méi)有交互的電腦游戲玩起來(lái)就像坐牢)。

至于雷精我選擇玩雷鐵,因?yàn)殡p子感覺(jué)是在各玩各的,青蛙沒(méi)了餅蛙渾身不爽,至于神碑不想碰,玩碑和遇到玩碑都感覺(jué)不是在玩游戲王,找不到快樂(lè)。

構(gòu)筑都是抄別人的牌,改了改順手就用了,歡迎討論