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【奧奇?zhèn)髡f】削你被動和英雄技,還你個(gè)加強(qiáng)的大招?星跡蜜西西解析

2023-03-25 20:11 作者:卡列卡列的卡列君  | 我要投稿

王無燼今天拿到了,難打不說,我拿這玩意打競技場甚至都發(fā)揮不到他英雄技的絕毀效果,應(yīng)該是本人太菜了,特別是看到王無燼大招打薄伽丘和王龍沒死,王龍受到兩次12W絕毀還不死的時(shí)候,我就知道我不會玩這只精靈了(惱)。

王超銳評同為職業(yè)英雄的王無燼(bushi)

不過轉(zhuǎn)過來想,起碼這周的蜜西西還能整點(diǎn)節(jié)目效果,雖然削弱了,但沒完全削弱,還能勉強(qiáng)算個(gè)好消息。

普攻解析:

技能加成套用的星跡模板,不多評價(jià),主要在被動。

這里說一下這個(gè)被動的改動,蜜西西被動目前改動的情況就跟技能描述差不多,致命傷害保留一血不死然后進(jìn)入隱身

與此前不同的是,啟元蜜西西進(jìn)入的效果實(shí)際為不滅效果,該效果可以使精靈在保留一血的情況下,無論陣上是否有精靈,都不會被攻擊,也就是說啟元蜜西西開了不滅,就會像無燼一樣,拖到下一個(gè)回合自己出手時(shí)才解除效果死亡。而星跡蜜西西的不滅隱身,則是保留一血不死然后進(jìn)入隱身狀態(tài),也就是說如果陣上的精靈全部陣亡且沒有其他不滅、隱身狀態(tài)的精靈在場,敵陣精靈可以直接攻擊蜜西西。這個(gè)改動很大程度上影響了蜜西西在隱身陣的一個(gè)使用,因?yàn)槟悴灰欢茏龅疥嚿铣qv兩個(gè)以上的隱身和不滅精靈,這樣一來的話容易導(dǎo)致回合拖不下去被敵陣直接推倒,可能間接導(dǎo)致諾亞這個(gè)隱身陣??鸵矡o法使用,因?yàn)槟悴荒鼙WC自己拖到第二個(gè)回合嘛,那用啥,洗洗睡吧。

英雄技解析:

最基礎(chǔ)的全屬性、血量和增減傷加成基本上是用的星跡英雄技標(biāo)準(zhǔn)模板,但是其他效果有所調(diào)整。

高情商:有所調(diào)整。

低情商:你可以理解為完全削了。

首先增傷效果改為基礎(chǔ)效果,所以星跡蜜西西的隱身陣不如啟元的,因?yàn)樯倭?0%傷害加成,傷害會受很大影響。其次單屬性50點(diǎn)加氣改成了單屬性30%增傷一回合,先不說他的增傷效果實(shí)際為第一次出手,這樣子改動直接讓星跡蜜西西英雄技的效果大打折扣;相比起啟元,無論是50加氣防天煞、修爾降氣,還是靠50加氣啟動神攻(不過星跡也就火次一個(gè)要啟動了),乃至50加氣溢傷提升單次出手的輸出,星跡蜜西西全做不到,只能說星跡蜜西西這差距比起啟元的可以說差的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

星跡蜜西西英雄技
啟元蜜西西英雄技

只能說英雄技是肯定100%削弱的,這個(gè)真沒得說,誰叫啟元蜜西西英雄技在啟元的發(fā)揮是真的強(qiáng)呢,雖然50加氣放星跡之后沒這么強(qiáng)了,但是不可否認(rèn)那肯定比現(xiàn)在星跡的英雄技強(qiáng)。

大招解析:

砍了群攻效果,技能加成從50%超魔攻改成了30%,輸出這塊有點(diǎn)傷,但附加的效果倒是加強(qiáng)。

首先復(fù)活效果跟啟元一樣還是低復(fù),被薄伽丘克死的效果就不說了,激活基礎(chǔ)效果后的變身效果才是重頭戲。

首先這個(gè)超殺后恢復(fù)滿氣勢并額外出手屬于連續(xù)出手,也就是說你可以拿去給昆侖使用,讓蜜西西把薄伽丘變了,然后薄伽丘用玩蜜西西大招后再用自己的,不僅能額外增加擊殺第二被動,還能給昆侖加魂(現(xiàn)在是,幻想時(shí)間)

其次,信使密令的超殺后恢復(fù)滿氣勢并額外出手效果不會影響到大部分精靈本身的大招,比如說你給了帝釋天一次信使密令,他在釋放完蜜西西的超殺后,依然能正常開大復(fù)制他人的大招,同理,次元在變身蜜西西后,釋放完超殺就會直接開始四連擊,相當(dāng)于連續(xù)出手五次,而次元本身又是超魔攻精靈,想想也知道多好玩。

此處帝釋天釋放完蜜西西超殺后,依然能正常用本家超殺進(jìn)行變身并且出手


目前只有神水天炎會受到限制,他釋放完蜜西西超殺后,只能釋放大招的秒殺效果,不能進(jìn)行變身

此處神水天炎沒有釋放超殺的變身效果,直接少一次出手

最后,目前蜜西西的信使密令可能存在bug,吞天不會將星跡蜜西西的信使密令視為變身效果,也就是說變身的星跡蜜西西只能吃到神水精靈的加魂效果,不能獲得變身加魂。

此處蜜西西雖然釋放了信使密令,但只有蜜西西的神水出手加魂和吞天變身的加魂效果生效

只能說星跡蜜西西這個(gè)大招效果加強(qiáng),好像更像是給吞天的加強(qiáng),雖然對昆家兩個(gè)兄弟的增幅也不小,但稍微算算,蜜西西傳遞變身可以直接無條件給吞天加3魂,還不會過多影響精靈本身的技能釋放,那你蜜西西可能比王天都nb。

昆吾銳評吞天和他的好隊(duì)友蜜西西(bushi)

優(yōu)點(diǎn):解析完肯定要分析一下優(yōu)缺點(diǎn),先說優(yōu)點(diǎn)。

蜜西西的英雄技搭配屬性為和神無極,首先精靈非常好湊,再加上配合的昆吾是個(gè)元素通靈師,英雄技的搭配和自由度比起王無燼算是容易了1145141919810倍。

超殺新增的信使密令效果,昆吾昆侖的通靈速度有相當(dāng)大的一個(gè)輔助效果,甚至能輔助到吞天這個(gè)在啟元相對冷門點(diǎn)的通靈師,輔助效果拉滿,全隊(duì)額外一次出手就算刮痧,但加的魂可不會少。

除此之外,蜜西西雖然變成了小游戲精靈,但速度依然不低,加上星輪達(dá)到了1537,跟龍皇梵天同級,目前全英雄中跟龍梵并列第三(第一是王修,第二是召喚+英雄雙職業(yè)的帝一鳴,龍梵和蜜西西比王超還快1點(diǎn)),可以說速度這塊贏麻了。

缺點(diǎn):其實(shí)最后一點(diǎn)我感覺算雞蛋里挑骨頭了

1.保命效果依然會被路因穿甲,怕絕毀,并且隊(duì)友全部陣亡后還會被敵陣精靈攻擊致死,嚴(yán)格意義上,相比起啟元的蜜西西,星跡蜜西西其實(shí)少了些存活能力。

2.信使密令的發(fā)揮不算完全可控

信使密令雖然可以使全陣精靈變相白嫖一次出手給昆侖昆吾加魂,但也容易導(dǎo)致出手的空檔期中被敵陣精靈釋放控制打斷,或者被敵陣神草精靈擊殺(比如說你把薄伽丘變成蜜西西,出手前的薄伽丘被神草精靈揍兩下可能就少一條命了)

并且物攻精靈變身為蜜西西的情況下,完全是刮痧送氣勢,他們這樣子搞那變身蜜西西放的那次大招真就是只能給昆吾昆侖加魂。如果不需要蜜西西來增加通靈效率也能打贏對面,那蜜西西就沒上場的需要了。

3.格子利用率少,競爭力度不大。

蜜西西雖然英雄技和超殺效果不輸給火末,但由于火末本身同時(shí)兼?zhèn)涓咚佟⒂⑿奂?、召喚技和重生效果,其?shí)在昆吾陣英雄技這塊的競爭上,蜜西西真不一定能打過火末。雖然火末的英雄技被調(diào)侃成便宜英雄技,但不可否認(rèn)人家身兼多職實(shí)用性高啊,如果都是要搶先手,其實(shí)蜜西西就沒有啥能跟火末競爭資本了,畢竟上都有火末上場的情況下,你上蜜西西速度比對面快,上某強(qiáng)力精靈時(shí)速度還是比對面快,那我為啥上蜜西西而不是上那個(gè)強(qiáng)力精靈呢。

精靈配置:

天賦選擇速度雙星,生命和魔攻雙星倒是無所謂,我是魔攻雙星。

傳說石頭選擇五魔攻,因?yàn)槠渌^裝了都不如魔攻好用,蜜西西一般也不會凸暴擊然后靠暴傷石頭打輸出。

星神方面,蜜西西其實(shí)對星神需求不算大,個(gè)人推薦配置為氣吞山河、圣魔魂、斗破蒼穹、泰坦之軀、人品大帝、命中注定,萬變選擇命魂。如果之前啟元時(shí)代的玩家裝了天煞孤星,那可以把命中注定放萬變里,等要用時(shí)切出來。

如果不是打競技的玩家,不需要刻意去練星輪。

如果要練的話,先點(diǎn)首殺暴擊提高一下PVE的預(yù)期輸出,然后點(diǎn)團(tuán)隊(duì)命中保一下命中率;果去打競技的話那肯定必點(diǎn)20速度了,說實(shí)話剩下三個(gè)星輪在PVP發(fā)揮都一般,我自己也就點(diǎn)了一個(gè)首殺暴擊和速度。


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