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《劍靈》《天命之子》主美血羅專訪,《nikke》情報(bào)大曝光!

2021-02-01 16:52 作者:GameKee游戲姬  | 我要投稿

首先大家可以看這個(gè)由up主翻譯的中文版本~(感謝Chan筱大佬的翻譯)

我們提供的文字版部分內(nèi)容可能與其他譯者有出入,曉知意思即可。

1月29日,SHIFT UP官方 市場組采訪了《天命之子》、《Project Nikke》的主美血羅。



在采訪中,說明了自己血羅這個(gè)筆名的來由:由于學(xué)生時(shí)代喜歡玩《風(fēng)之國》,并且對武俠的熱愛,游戲名用了血羅一直沿用至今。隨之,公開了血羅博客上最初的作品,以及后續(xù)一戰(zhàn)成名的作品,而后作品都是以”豐滿粗腿“的特點(diǎn)出現(xiàn)。

血羅此前為國際服王者聯(lián)動繪制的宣傳畫

血羅也透露自己受《劍靈》金亨泰的影響很大,而后委托畫了第一幅劍靈角色的作品,2016年開始畫了DC的作品,其中一幅作品耗時(shí)7個(gè)月,每天花費(fèi)3~4小時(shí)繪畫。下圖,血羅提到當(dāng)時(shí)考慮的實(shí)際打印出來的大小為4M。

你懂的!

接下來就開始談?wù)摗禤roject Nikke》,血羅提到:”這個(gè)游戲的作品中畫風(fēng)抑制了很多。“”因?yàn)闆]能抑制住,所以在DC發(fā)布了蘇娜這一角色”。

DC 蘇娜


Q:和CD相比,《Project Nikke》的開發(fā)差異是什么?


A:DC是以城市幻想為背景,契約者的欲望因?yàn)槭蔷唧w化的形態(tài),無論是什么世界觀和概念,都可融合的世界觀。DC即便是給出一個(gè)關(guān)鍵詞都能順暢的作畫;

但是《Project Nikke》有著不同的世界觀,并且有些設(shè)計(jì)在游戲內(nèi)是不能使用的。所以重點(diǎn)在于理解和研究游戲氛圍。

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自己是比較喜歡幻想和刀劍這方面的,但是像軍事,槍械這一方面的知識是很不喜歡也不了解的,不過美術(shù)組的組員有對槍械了解的,所以在畫槍械時(shí)時(shí)常都會咨詢這位組員。


Q:目前游戲公開了兩部游戲宣傳片,在第一步宣傳片中屁股抖動很明顯;但是第二部中大幅度減少了,是什么原因呢?


A:對于第一部PV,大家的關(guān)注點(diǎn)都在屁股上面,對于這一點(diǎn)當(dāng)然也是有很多的批評。但其實(shí),使用槍械時(shí),由于槍的沖擊力會帶動身體抖動,如果力度從上半身傳遞到下半身,那么屁股也是會抖動的,并且還想加一些變形動畫到大腿上。第二部PV中由于游戲還在開發(fā)中,所以不能在PV中完全呈現(xiàn),但是不要擔(dān)心,游戲內(nèi)屁股抖動是肯定有的。


對于是否所有角色都會有屁股抖動,血羅表示需要考慮一下。


Q:在繪畫過程中是否有什么有趣的事情可以分享一下?

A:相比DC,由于是首次繪制主角,所以這次主角拉菲起稿了7次,并且老板的要求需要以美少女元素為主,所以畫風(fēng)也是有點(diǎn)改變。很期待后續(xù)游戲上市后大家對畫風(fēng)的評價(jià)。


血羅還提到作為一名畫師,希望繪制一幅大家看后永生難忘的作品,想創(chuàng)作一幅改變?nèi)藗兩畹淖髌?;?dāng)然也會不斷研究和創(chuàng)作更多的作品。


最后,血羅希望游戲能受到大家的認(rèn)可,將持續(xù)努力實(shí)現(xiàn)大家對游戲的期望,也會繼續(xù)繪制更多更好的作品給大家。



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