原神:水系還是拐?米哈游“另出奇招”,水神大概率是另一種玩法
原神水系還是拐?米哈游“另出奇招”,水神大概率是另一種玩法!

水神感覺肯定是另一個玩法,現(xiàn)在精通有了,攻擊防御,充能,生命都有了,冰大概是是暴擊,火神大概率是班尼特攻擊+香菱類似的后臺火附魔,那水神就是減抗,加血,提高全隊生命上限。 冰神是后臺掛冰+暴擊暴傷!

風神聚怪,巖護盾,雷充能,草附著,水應該是回血和生命,火攻擊,冰暴擊。到時候希望水神直接改變天氣,大范圍下雨加水屬性攻擊。會干掉一大堆就業(yè)。

要知道現(xiàn)有的老角色很多屬于高下限,上限更高,而草神草體系完美解決了高下限問題,下限變低,同時上限比不上以前的部分角色,估計以后會更多這種的,沒辦法,每個版本都得讓一批萌新入坑,數(shù)值膨脹是肯定的也是必須的,不過目測沒有這么快

其實現(xiàn)在草系反應就設計的很成功,還是相信原神設計師的實力的!現(xiàn)在的角色手短的都不好玩,要跑到怪臉上才能用元素戰(zhàn)技,要不是能加攻我連看都不看,那些遠距離冷啟動的角色才是真神,懶人專用。
如果這點規(guī)劃和設計能力的都沒有,還當什么米哈游的策劃?所以,有些人覺得米哈游騎虎難下,殊不知策劃早就設計好了。

胡桃體制有流血狗克制,天上飛的也打不到,班尼特已經(jīng)在被克制了,新原魔有能把你從班尼特大招里推出去的新怪,低命神的定義一般都是輔助或者副c,水神可以作為強掛水加強奶。其實風神溫迪是老米自己削弱的,如果怪都能被吸,溫迪肯定不弱。

哈有人說看純水精靈,水神說不定是玩召喚流。還有火神,元素戰(zhàn)技高頻掛火,堪比草神大的范圍大招,回血加攻擊加精通加暴擊。0命加的回血,攻擊,精通,暴擊都調(diào)很低。6命巨額提升?;鹕衿鋵嵧迷O計的,畢竟掛火比較強的幾乎沒有,打反應肯定好玩,水神難,掛水能力都很強,輔助治療一大堆,缺強力打手。
總結一下神的特征,長時間的掛元素+對應元素特性拐,火神后臺長期掛火+攻擊拐,可能會是沒治療的香菱+班尼特。水神長時間掛水和生命拐,聽著像大號心海,就是不知道會不會改成加生命上限。