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Galgame簡評120 Maggot baits妖蛆之餌

2023-08-28 20:10 作者:夜尋跡  | 我要投稿


游戲名稱:Maggot baits

品牌:CLOCKUP

發(fā)售日期:2015-11-27

游戲標(biāo)簽: 架空世界 戰(zhàn)斗 獵奇 ?觸手 過激

? 『匍匐前行,像蟲子那樣』

? ? 無限高的天空之上,連接著至暗的深淵。

? ? 架上市,一夜之間成為了超凡現(xiàn)象肆虐的魔界都市。

? ? 在這里,被冠以颶風(fēng)之名的魔女們肆意妄為,如風(fēng)暴那樣愜意隨性地活著。予城市以破壞,于男性似惡魔。直到有一天,名為角鹿彰護(hù)的男人來到了這里,他與她,停滯多年的命運齒輪終于開始了轉(zhuǎn)動。


? ? 本作可攻略角色為零,共兩周目,三個結(jié)局。一周目包含NE和BE,二周目為TE和NE(通常結(jié)局共通)

? ? 打開游戲,這陰沉的色調(diào),還有漫長的旁白很容易意識到這不是什么輕松的作品。

? ? 嘛,都推這個社了還找輕松的話,那才是有問題吧(笑)

? ? 推進(jìn)劇情,一上來就是魔女的patry。

? ? 蒼白的皮膚,精致多元的容貌,暴力的化身……她們像是天災(zāi)那樣蹂躪著男人們。

? ? 人們避之不及,但又因她們身上散發(fā)的魅力鋌而走險,像蒼蠅那樣綴在她們身后——這是魔女們的日常。

? ? 但陰影之下的邪惡之地,卻藏著令人作嘔的怪物它們是妖蛆,和魔女對應(yīng)的強(qiáng)大生物,沒有手腳,形似蛆蟲,卻長著無數(shù)只眼睛與觸手,是魔女們最大的敵人。

? ? 我們的主角團(tuán)此時也登上了舞臺。冷酷系的主人公帶著忠犬一樣的魔女卡羅爾。開朗的魔女葛洛麗亞和知性的魔女威爾瑪也暫時加入了我們。

? ? 這絕不是什么華麗的復(fù)仇劇,而是以鮮血為工具的殘酷的復(fù)仇。

? 『只要能抵達(dá)那個地方;只要能夠成功復(fù)仇……任何代價都在所不惜。』

? ? 解體,虐待,觸手,炙烤……任何能讓人痛苦的手段在她們身上一一實現(xiàn),本應(yīng)讓正常人死亡千百次的手段在她們的上用了個遍,因為她們是不死的魔女,只有砍頭才能殺死她們。

? ? 失敗者的結(jié)局就是這么殘忍沉重。

? ? 可仔細(xì)想想,為什么會有魔女?為什么不直接殺死她們?此時的角鹿彰護(hù),還從未想過這個問題……

男主彰護(hù)

? ? 總的來說,本作是部相當(dāng)沉重且陰郁的作品。劇情緊湊,音樂也很有激情。NE的片尾曲真的感人。畫風(fēng)看著還可以,但畢竟是近八年前的作品了,可能會不太習(xí)慣。

? ? 游戲PV很燃,或者說很酷的感覺。

? ? 配音嘛,我真的很佩服這種作品里的女cv,她們的表現(xiàn)也是非常賣力了(各種意義上的)

? ? 劇情上,本作和它的前輩euphoria,友愛俱樂部一樣,都同時涉及了實用,劇情,獵奇等三大元素,且占比不低。但同樣的元素搭配,營造出的效果卻是不同,在此僅探討本作。

? ? 本作雖然有大量的戰(zhàn)敗cg,但毫無疑問是一部硬核的劇情作。不管是實用還是獵奇屬性通通要為劇情服務(wù)。

? ? 開篇的【魔女宴會】,是為了讓玩家了解魔女習(xí)性;折磨魔女則是為了挖坑,偶爾的幾段回憶也是為了刻畫男主,強(qiáng)化他復(fù)仇的理由。

? ? 從劇情背景到故事發(fā)展到人物鋪墊,整部游戲的脈絡(luò)十分絲滑,如果一路通關(guān),甚至有望比肩euphoria,但是……本作在一些東西上上相當(dāng)奇怪。

? ? 看似群像,實則獨奏的角色們——

? ? 接觸了Maggot baits(本作)就會知道,本作是典型的群像劇(偽)。

? ? 不提男主和男配們,光是出場的女孩子多達(dá)十一人,且每人都擁有復(fù)數(shù)的H場景,這可是相當(dāng)恐怖的數(shù)量。這在我玩過的gal中都算是相當(dāng)罕見。

? ? 但群像劇要寫好的基本要求就是篇幅。要么篇幅稍少,但寥寥幾筆定下人設(shè);要么篇幅充足,角色逐漸豐滿。

? ? 可這兩點本作都不沾。主角團(tuán),反派,中立派的角色都有一種『角色不夠了,隨便上一個的感覺』。

? ? 最明顯的就是中立派(傻瓜派)的埃德娜,被還沒進(jìn)主角團(tuán)的魔女葛洛麗亞打傷后抓進(jìn)了反派牢房,被折磨到了精神崩潰的地步。

? ? 這么一算,人設(shè)筆力還在的的算上主角也就五人。且這五人刻畫的甚至也不是很清晰。不過沒關(guān)系,本作里出現(xiàn)的角色也基本是沒有未來的人。

? ? 對玩家而言,沒準(zhǔn)配角的黑人大叔和基佬男反而會令人印象深刻。

卡羅爾

? ? 快如閃電的劇本推進(jìn)速度——

? ? 好的料理,往往需要時間的腌制。本作就不一樣……

? ? 本作的文本,或者說劇情相當(dāng)緊湊,滴水不漏。推進(jìn),推進(jìn),再推進(jìn)。日常?基本沒有,一切都為劇情發(fā)展服務(wù)。

? ? 蟄伏,戰(zhàn)斗,逃跑,戰(zhàn)敗CG,制定計劃……劇情一環(huán)扣一環(huán),加上多視角的故事發(fā)展,全程你很難找到什么尿點。

? ? 但……

? ? 這樣的劇情雖然全程高能,而緊繃的劇情卻很容易導(dǎo)致心里的感動還沒來得及成型,結(jié)果又被劇情一錘子震成碎片,從而表現(xiàn)力有余而后勁兒不足。

? ? 魔女們被折磨著,殘忍嗎?殘忍。那感動嗎?沒感覺,只是很佩服她們賣力的演出。

? ? 老生常談的,把劇情寫入H場景之中——

? ? 從最知名的euphoria到友愛到這部的妖蛆,都把在H中推進(jìn)劇情。

? ? 前面的對象多少還是人,所以感覺還好??蛇@部的對象,人類占比逐漸下降。仔細(xì)看這場景的人也必然會減少。

? ? 但拋開這些不談,綜合來看,本作還是有不少可取之處的。

? ? 故事整體兼顧劇情和實用。獵奇在其中隨性發(fā)揮。

? ? 其中,BE為純粹的實用結(jié)局(總有這種愛好者吧),戰(zhàn)敗CG連發(fā)。

? ? 而NE,TE都在強(qiáng)調(diào)本作的故事,也是本作的精華。

? ? 愛與救贖。(總算扯到游戲主題上了)

? 【嚴(yán)重劇透警告】

? ? 本作流程雖然不短,但核心的陰謀詭計用一句話就能概括,即對耶穌受難的模仿。本作的一切劇情都是以此建立的。

? ? 為什么這世上的人受盡苦難不得解脫?

? ? 因為這是個沒有愛的世界。

? ? 為什么沒有愛?

? ? 因為他受難時詛咒了這個世界,讓它無愛。

? ? 所以想要讓這個世界再度成為有愛的天堂,就必須打破詛咒。

? ? 那怎么打破詛咒?

? ? 重復(fù)受難的儀式,并體驗常人難以想象的絕望。

? ? 絕望,一個建立在知道幸福才能出現(xiàn)的二級情緒。

? ? 就像勢能,差距越大,能量就越強(qiáng)。為了取得包容整個世界的愛意,就必須要先忍受整個世界對自己的惡意。

? ? 為此,魔女們需要體驗無休止的痛苦。以至門為首的反派們?nèi)諒?fù)一日折磨魔女,又因為魔女們的不死性存在,也就有了相當(dāng)具有特色的獵奇H,反正怎么辦都死不了。

? ? 一周目,二周目的分歧也就在這里。

? ? 是抗拒愛情,斬斷愛情,最后意識到愛情的存在,犧牲自己,讓所愛之人體驗到到愛意然后絕望地活著;

? ? 還是接受愛情,理解愛人,發(fā)掘魔女存在的真相,讓自己的愛人幸福地死去,做個同命鴛鴦呢?

? ? 只能說二周目對男女主的感情進(jìn)行了補(bǔ)全,但這點事能改變劇情發(fā)展,只能說劇情殺了。

? ? 至于結(jié)局也是一樣,是愛與愛的對抗。

? ? 無名魔女的無私的給予之愛;

? ? 女主卡羅爾與男主彰護(hù)的相互救贖之愛,男女之愛,

? ? 還有反派至門的瘋狂偏執(zhí)的自私之愛……

? ? 引申的主題或許就是人類愛雖然微小,但愛如螢火,溫暖心田吧。


? ? 我個人最喜歡最感動的還是NE的主題曲「彷徨う虛」,TE結(jié)局了也救贖了反而沒有那種感覺了。

愛的世界

推薦度:不同類型作品會以不同方式衡量:非拔作多以劇情、音樂、畫風(fēng)衡量;拔作則將劇情替換為實用度。)

推薦度:0-78(這種類型的游戲推薦度就是極端,萌新不建議碰,喜歡刺激的可以試試。)

劇情:B+

音樂:A

畫風(fēng):B+(看喜好)

個人評分:80(群像可惜沒寫好)

實用度:???(個人不評價)

BGM:80




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