邊獄巴士人格解析——堂吉訶德 Cinq協(xié)會(huì) 南部5科科長(zhǎng)

(本文圖中漢化內(nèi)容來(lái)自零協(xié)的漢化模組)

(首先我要跟大家說(shuō)一聲抱歉,本專欄系列無(wú)法保持高質(zhì)量和高速度的更新了,四破的資源缺口已經(jīng)非常夸張了,我本身練了大量角色,就沒剩下多少資源。為了保持更新以及質(zhì)量,我將為專欄再次添加了新的部分——紙上談兵,即我無(wú)力四破的角色和EGO,我會(huì)分析值不值得四破,而四破測(cè)試過(guò)的就不會(huì)有這個(gè)標(biāo)題,并且我會(huì)在III以及IV分別測(cè)試實(shí)戰(zhàn)效果,新000角色我都會(huì)四破,這點(diǎn)我可以向大家保證,題外話有點(diǎn)多了,我們進(jìn)入正題)

面板(35級(jí))
體力? ? ? 152? ? ? ?防御等級(jí)? ? ?39(+4)
速度? ? ? 4-7? ? ? ? 攻擊等級(jí)? ? ?33(-2)
抗性:致命??抵抗??一般
定位:輸出? 抗壓位??
雖然五唐的硬幣數(shù)全部為二,看上去與多幣輸出有一定的差距,但通過(guò)獨(dú)特的決斗機(jī)制以及增傷被動(dòng)和效果,能打出不俗的傷害,而且是常態(tài)的,只需要很少回合的啟動(dòng)。而且由于技能的機(jī)制四破后與四破前差距很大,但是我要說(shuō)的一個(gè)違反常理的事情,那就是五唐在鏡本2四破后的傷害是穩(wěn)定居上的,但是在鏡本2外三破與四破在團(tuán)隊(duì)(團(tuán)隊(duì)均為30級(jí)00角色克制合理,前后相同,操作為全p,多次測(cè)試后對(duì)比)的輸出占比是差不多的,甚至有反超。所以如果你連第四章都沒打完就可以不考慮五唐的四破。
五唐理論上我應(yīng)該給個(gè)前鋒位的,按照過(guò)去的我制定的分類。但是五唐的迅捷給的真的給的很頻繁,4-7的基礎(chǔ)速度,只有開局比不上5-8速,所以我給到抗壓位。而且她的表現(xiàn)并不比7奧差多少,輸出端上更穩(wěn),除了轉(zhuǎn)火倆人需要靠閃避。鏡2中同為4破后的表現(xiàn)也優(yōu)于7奧,因?yàn)?奧四破收益很小,拼點(diǎn)優(yōu)勢(shì)在鏡2也不上本身的大點(diǎn),而且缺輸出是主要原因,但是競(jìng)爭(zhēng)位并不沖突,畢竟配色不同。

III階段

簡(jiǎn)評(píng):加硬幣威力的要求不算高,但是在決斗宣告出來(lái)前需要看臉,但是常態(tài)可足夠應(yīng)對(duì)大部分情況了,在鏡2點(diǎn)出倆個(gè)最高速度+1后要求降低。拼點(diǎn)勝利后下回合1迅捷以及拼點(diǎn)勝利后正面命中下回合1束縛都表明小唐剛需拼點(diǎn),這樣的設(shè)計(jì)是一種限制,但是優(yōu)點(diǎn)是完美契合被動(dòng)。

簡(jiǎn)評(píng):2技能沒有了拼點(diǎn)的限制,這個(gè)技能適合先手啟動(dòng),為一技能提供速度,以及在敵人混亂時(shí)續(xù)上迅捷。3技能想要在異想體戰(zhàn)吃到加硬幣威力需要仰仗這個(gè)技能。而且1、2技能的束縛都在II幣。碎了一幣也能上。樸實(shí)無(wú)華且實(shí)用的技能。

簡(jiǎn)評(píng):速度10的要求比較高,常規(guī)戰(zhàn)在多槽的情況下,想要實(shí)現(xiàn)不算難,異想體戰(zhàn)就需要考慮技能分配了。想要吃滿拼點(diǎn)勝利的加成對(duì)于這個(gè)技能來(lái)講是比較困難,點(diǎn)數(shù)大是最大的問題,想要吃滿效果我們需要選擇均衡甚至劣勢(shì)的拼點(diǎn)才有機(jī)會(huì),選這劣勢(shì)是因?yàn)榻^大部分怪的理智不如我們的??傊詽M不大現(xiàn)實(shí),正常吃到10%~30%,也是蠻夸張的了,好在這是一個(gè)2幣技能,這樣的加成才不至于超模。決斗宣告在I幣上有利也有弊,利在II幣能吃到1迅捷,把迅捷續(xù)上,弊在I幣碎了,得再等一個(gè)三技能,非常影響循環(huán)。

決斗宣告這個(gè)效果也是十足的好用,+1的拼點(diǎn)在在敵人身上就相當(dāng)于那個(gè)攻擊等級(jí)+3,相當(dāng)于無(wú)糖在拼點(diǎn)時(shí)抵消了這個(gè)效果(當(dāng)然挨打時(shí)抵消不了)。命中加迅捷,雖然最多4層,使得五唐的所有技能都能在三技能后大概率吃滿自身和被動(dòng)效果。缺點(diǎn)就是打完后小唐只能先追著這個(gè)敵人打了,常規(guī)戰(zhàn)很難吃滿效果,還好這個(gè)效果沒有強(qiáng)制索敵和嘲諷,不然更難受。優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然是打單個(gè)boss很爽。

N浮同款閃避,大家應(yīng)該都會(huì)用的


簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)前置要求還蠻高的,我們基本不能帶偷刀位的角色了,而且還要偏向能夠上迅捷和束縛的角色,或者能群體上迅捷的EGO(李箱:“你怎么知道我有烏瞰刀?”),或者單挑。這個(gè)收益還是很高的,因?yàn)樾√坪艽髾C(jī)會(huì)吃滿,就是3傲慢共鳴對(duì)配隊(duì)要求還蠻高的。

簡(jiǎn)評(píng):為什么不敢多給?因?yàn)槲逄剖?幣技能,4幣5幣吃這個(gè)效果不得爆炸,所以是合理的平衡,當(dāng)然要求沒有降低,也是蠻難受的。

IV階段

簡(jiǎn)評(píng):四破后硬幣威力加2,14點(diǎn)的一技能,我以前都不敢想。給束縛的要求降低了,前期的體驗(yàn)變好了。

簡(jiǎn)評(píng):優(yōu)于新增的拼點(diǎn)增傷,使得五唐的整體輸出相對(duì)于突破前有很大的提升。同樣上束縛的要求降低了。

簡(jiǎn)評(píng):三技能由于硬幣威力+1以及加成翻倍,傷害大大提高。新加的擊殺時(shí)回復(fù)15理智,整體也是向好的,在常規(guī)戰(zhàn)的體驗(yàn)大大提高。

單純上色,補(bǔ)充了提供最少的傲慢資源,可以在戰(zhàn)斗中適時(shí)優(yōu)化資源獲取。

總評(píng):五唐的IV突出一個(gè)穩(wěn)中向好,提高了III階段時(shí)相對(duì)弱勢(shì)的輸出,優(yōu)化了前期的體驗(yàn),加強(qiáng)了拼點(diǎn),該提升的都提升了。很多人格的提升都偏向體系加強(qiáng),像小唐這樣純粹的人格的價(jià)值很高,因?yàn)槿f(wàn)金油,配隊(duì)時(shí)只需考慮傷害類型就行。五唐給我的感覺就像是為困難鏡本而生的,補(bǔ)充了大家一直想要的強(qiáng)勢(shì)拼點(diǎn)、傷害,配色也與主流體系不謀而合,對(duì)ego gift和技能置換的需求很低,要的很少,給的很多,還能開p,大抵是打hard鏡本不得不拿的角色了。
鏡本換啥?:富裕了就換吧,我感覺換不換也就傷害有點(diǎn)差距,不如買ego gift。
ego推薦:四個(gè)ego的相性都不是很好。初始ego被動(dòng)改了,不在隊(duì)里沒流血吃不到。一生燉菜真限定,耗色欲資源還厲害。電狼倒是能在充能隊(duì)一起吃充能飾品。液袋能在震顫隊(duì)打工。只能說(shuō)確實(shí)是萬(wàn)金油了。

(大家想看精致專欄只能看我的肝度了,或者大家能借我四破用才行,有能力的管理人可以加我巴士好友V060018123,加了可以私信我你有什么,我就去測(cè),然后我盡快寫出專欄,謝謝大家)
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