模板論2.0:狙擊總述(上)
親愛的博士:
您好。
關于模板論2.0 。
依照我現(xiàn)在所想的情況,我對模板論2.0 的期待就是希望它能夠讓博士通過了解其內(nèi)容,對某些特定的職業(yè)分支有一個概念。
這個分支的作用是什么,這個分支的特點是什么,這個分支到底要用來做什么事。
而【總述】,則是在八大職業(yè)的基礎上,先對八大主要職業(yè)進行一定的概括性描述,并且簡單的介紹一下其下的分支。
先鋒總述已經(jīng)寄送到了您的辦公室,不過按照我的想法,先鋒總述顯然存在一些很嚴重的問題。
先鋒總述在編寫的時候,它的預想的內(nèi)容量實際上并沒有最終寄送的那么多。
但是最終我還是寫了一大堆————
不過這些事情都無所謂。
雖然之后可能在分別介紹先鋒分支的時候無話可說,但這點無關緊要。
那么,狙擊總述開始吧。
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還是一樣,從兩個角度簡單描述狙擊職業(yè)的各個分支(職業(yè)特性與定位)。
首先貼一下狙擊的全部分支。
速射手 散射手 重射手 攻城手 炮手 投擲手 神射手
在上一次的先鋒總述中,我忽略了一些要素,導致我在介紹戰(zhàn)術家時受到了一些阻礙。
因而,吸取教訓,我這一次將對狙擊分支下的諸多分支進行一個劃分。
此次劃分將劃分出一個【父子關系】
所謂父子關系即為描述一個職業(yè)分支是由哪個職業(yè)分支直接分化,或者哪兩個職業(yè)分支融合特點之后得來的,
就好像,隸屬于先鋒分支的戰(zhàn)術家在我看來實際上更像是先鋒,速射手和處決者的融合體。
之所以有先鋒是因為他被劃在了先鋒中。不然戰(zhàn)術家應該和先鋒沒什么關系的……
至于明確父子關系的作用,明確父子關系有利于我們分析一個分支的作用與其可能需要執(zhí)行的戰(zhàn)術。
例如戰(zhàn)術家,如果我們對戰(zhàn)術家的認知僅僅只是他是一個有召喚物的回費先鋒的話,那么作為回費用的干員,其回費的能力必定不會讓大部分博士感到滿意。
因為戰(zhàn)術家僅僅是堪堪打平尖兵的會費速率而已……
在1.5尖兵的執(zhí)旗手面前,戰(zhàn)術家的回費效率沒有一點優(yōu)勢。
而在日常的無執(zhí)旗手的開局中,戰(zhàn)術家的高門檻又讓他比不過簡單易懂的尖兵。
更何況,由于缺少三星戰(zhàn)術家,博士在初期,接受預備干員們的信任和力量的時候,您所指揮的,就是尖兵的分支干員啊。
那么在您獲取更加有力的干員的協(xié)助的時候,您當然也會順著尋找上位的思路尋找更強的尖兵干員。
這就是戰(zhàn)術家面臨的困境。
如果,我是說,如果戰(zhàn)術家被分配到了——特種職業(yè)下,那么對于這個分支來說,或許未嘗不是一件好事。
擁有回費能力的特種干員——很合理嘛!
可惜我不屬于外勤部……
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說了那么多,我想說的,實際上就是一句話:定位決定功能。只有明確了一個干員的定位,才能發(fā)揮出這個干員真正的能力。
這也是我要明確部分職業(yè)分支之間的父子關系的原因。
總體來講。
狙擊就是一個高臺位的物理輸出職業(yè)。
而這個物理輸出職業(yè),大體上看,有四個發(fā)展方向。
一種,是安安穩(wěn)穩(wěn)的做自己的物理輸出職業(yè),這個方向的代表是:速射手,神射手。
一種,憑借近距離打擊成功把自己活成小透明,代表:重射手,散射手。
一種,憑借遠距離打擊成功把自己活成半個透明,代表:炮手,攻城手。
一種,憑借較低的‘生育率’把自己活成個大透明,代表:投擲手。
(注:以上多有調(diào)侃,不代表真實情況。只能作為娛樂用評價。)
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至于,為什么要這么說呢。
首先啊,博士,我想明確一點,那就是——您大量指揮過某個分支的高星干員并不代表這個分支是出場率較高的。
一個分支的出場率不能單純地看高星干員,至少應該以其五星干員為標準才能衡量一個分支的出場率。
而大部分五星干員實際上都非常的……透明。
所以……
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閑話還是少說吧,說回正題,
在職業(yè)分支劃分方面,我將炮手分到了群體打擊分支中,因為大部分時候炮手在執(zhí)行戰(zhàn)術的時候并不依賴自身的群體物理輸出能力,而是依靠自身的超遠射程殲敵于敵方射程之外(亦或者僅僅作為一個物理輸出職業(yè),并不體現(xiàn)其遠程或群體打擊的特點)。
炮手打近處單位的次數(shù)屈指可數(shù)。
因而,依照戰(zhàn)術規(guī)劃的傾向性,我將炮手分配到遠距離打擊傾向中。
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然后。
接下來我們來詳細的介紹一下形色各異的狙擊分支們。
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首先,大多數(shù)博士應該都有一個公識,那就是,狙擊職業(yè)是一個物理輸出職業(yè)。
那么,在物理輸出的基礎上,如果想要為這個職業(yè)新增一點有特色的分支,那么最簡單的,最容易想到的兩種增加分支的方式自然是,單體輸出與群體輸出。
那么在這基礎上,便衍生出了速射手,與炮手。
具體怎么衍生的就不考古了。
基礎的單體群體劃分出來了兩個分支。
而進一步,模仿現(xiàn)實中的各類槍械(或者,根據(jù)泰拉大陸上存在的各類武器。)又會衍生出各類奇奇怪怪的分支。
自然,大部分高臺物理輸出職業(yè)都會被劃分到狙擊這個大家庭中。
但是,從某種角度來講,這樣單純的【高臺】(位置)+【物理】(主要傷害類型)的劃分職業(yè)的方式實在是過于簡單粗暴了。
所以每個職業(yè)中都存在一些非常離經(jīng)叛道,以至于博士可能壓根不會有指揮某些分支的意圖和想法。
這種情況也導致了一些職業(yè)分支的沒落。
有些情況并不是他們沒有速射手優(yōu)秀,而是博士從實習期就被克洛絲和安德切爾帶大,那么之后補充更加強力的狙擊干員的時候,博士您一定會傾向于尋找與克洛絲和安德切爾類似的狙擊,這是必定會發(fā)生的事情。
然后,如果這一階段博士培養(yǎng)了四星的速射手,那么之后向五六星過渡的時候,博士也一定會選擇五六星的速射手分支狙擊干員。
那么其他狙擊干員不久徹底失去了加入博士的作戰(zhàn)小隊的機會?
(注:之前我聊過博士所處的各個階段,博士從1開始升級到120級,分別會經(jīng)歷,實習期,培養(yǎng)期,補充期,養(yǎng)老期。具體可以稍微翻一下那封信,或許就在您的文件堆中間?;蛘吣苯觼碚椅乙部梢阅玫叫偶母北?。)
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因而,我覺得有必要將狙擊職業(yè)下的各個分支對應的戰(zhàn)術應用做以簡單的劃分。
或許和您想的不太一樣,沒關系,相信您的判斷就好。
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那么,從戰(zhàn)術的角度開始介紹。這多達七位的分支大家庭。
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排在第一位的,是博士們最熟悉的正統(tǒng)分支所屬的速射手所在的分支。
這一分支,即是對中射程的敵人進行打擊殲滅的分支。
其分支有速射手,神射手。
速射手的劃分博士應該是沒有異議的。
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關于速射手
——以下為職業(yè)特性及定位分析:
職業(yè)特性方面,速射手:優(yōu)先攻擊空中單位。
作為遠程職業(yè),速射手最開始與博士的戰(zhàn)術契合就是在處理空中單位方面。
地面對地面,高臺對高臺,非常合理。
而當然,經(jīng)過一段時間的熟悉之后,博士會明白,擁有處理空中單位能力的并不只有高臺單位。而狙擊干員大部分時候也不會專門處理敵方空中單位。
這么一來,速射手作為一個狙擊干員自然會體現(xiàn)出其另外一個特性——對低甲(對低防御單位)輸出。
同時這一點也是和他優(yōu)先攻擊空中單位相契合的。
眾做周知,無人機單位的防御力通常不是很高。所以這個索敵機制可以使得速射手在面對空中地面混合進攻時優(yōu)先清理掉無法被地面單位阻擋的空中無人機單位(附:無人機單位中,除了烏薩斯產(chǎn)帝國炮火先兆者(及其紅色形態(tài))擁有較高防御(A)之外,僅有身為領袖單位的‘物欲拮抗者’擁有C級以上防御力。其他無人機單位大多為200以下防御,少數(shù)擁有200以上,300以下防御。)
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所以總結(jié)一下,博士就可以得到速射手職業(yè)分支的定位:一個特攻低防御單位的輸出分支。
(博士對這一點應該沒有任何異議,或者說,這一點應該是大部分博士的共識。而我只是簡單的敘述了一下這個共識。)
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光是敘述已經(jīng)成為定論的共識未免有些水。
所以作為狙擊分支的正統(tǒng)分支,我們先來簡單的回顧一下速射手的數(shù)據(jù)吧。
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和先鋒類似,我會依托于PRTS免費為博士們提供的數(shù)據(jù)計算速射手分支的六星平均屬性,同時,由于狙擊與先鋒的定位完全不同。
因而后續(xù)將會和計算先鋒各個分支的回費效率一樣,計算一下狙擊干員們的輸出能力。
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那么,為了節(jié)省時間,我直接列出結(jié)果吧。
狙擊——速射手
六星平均屬性為:1690;625;165(含信賴)
以六星為百分百:五星數(shù)據(jù)為:86.98%?? 95.33%?? 96.97%
————————四星數(shù)據(jù)為:82.25%?? 88.79%?? 87.88%
可以看出除去其他不重要的屬性,在攻擊力方面,五星與四星分別為六星速射手的
94%與86%
當然,在實際整合數(shù)據(jù)的過程中。
我發(fā)現(xiàn)了兩個奇奇怪怪的數(shù)據(jù)。
分別是【藍毒】與【梅】。
前者博士應該有印象,藍毒身為高臺速射手,在各種地方以‘驢外四女友’的身份活躍著。(劃去)
哪怕是在普遍低生命低防御的高臺單位中,藍毒身在其中也有著相當?shù)拇嗥ざ取?/p>
在稍微看了眼我歸納的數(shù)據(jù)之后,藍毒那可憐的1230生命值在一眾1500中顯得格外可憐。
沒錯,藍毒相比其他五星速射手,直接少了近300余生命值和30點防御力。
然后換來了30點攻擊力。
這個生意——見仁見智吧。
另外的梅則恰恰相反。
與藍毒不同,梅的生命值遠超同星級干員,高達1632點生命值的梅比同星級高300點生命值,同時低60點防御力。
如果我們將藍毒和梅的數(shù)據(jù)稍作修改,將其數(shù)據(jù)稍稍補正那么一下下。
(具體為:藍毒:+300生命,-30攻擊,+30防御
梅:-300生命,0攻擊,+60防御)
我們就可以得到更加均衡的數(shù)據(jù)。
不過由于攻擊力基本沒有什么變化,也就不再列出了。
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因為是高臺物理輸出干員,所以速射手的攻擊力是比較重要的。
在攻擊力方面,大體上,每高一個星級,就能夠多出大概40點攻擊力(含信賴差距,速射手全員加攻擊力,六到四分別為:90;75;65)。
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不過作為一個物理輸出干員,最高星也堪堪630點攻擊力實在算不上高。(注:速射手的DPS等于其攻擊力。)
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相比之下,神射手的攻擊力就高出很多了。
關于神射手
——以下為職業(yè)特性及定位分析
職業(yè)特性方面,神射手:優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)防御最低的敵人。
神射手,雖然攻擊范圍和速射手有很大的差別,但在實際定位上卻和速射手沒有太大的差別。
因為其特殊的索敵機制,神射手在實戰(zhàn)中經(jīng)常面對的敵人仍然是低防御敵人。這一點和速射手是沒有什么差別的。
而由于無人機單位的低防御的特點,神射手在大部分情況下和速射手一樣,都會優(yōu)先清理無人機單位。
因而,在實際作戰(zhàn)中。我們可以得到神射手與速射手擁有基本相同的攻擊優(yōu)先級的結(jié)論。
——以下為數(shù)據(jù)分析。
狙擊——神射手,數(shù)據(jù)如下:
平均屬性(注:由于六星與四星數(shù)量少,數(shù)據(jù)可靠性不高):
無信賴版:(百分比數(shù)為與速射手的比較,四舍五入制)
六星:1520 1195 165 / 90%? 230% 100%
五星:1495 1065 140 / 102% 210% 88%
四星:1595 975? 120 / 114% 205% 83%
(tips:如非特別說明,否則比較時,通常以信賴版為最終數(shù)據(jù)進行比較,無信賴版僅作補充數(shù)據(jù),如果您有需要的話……)
含信賴版:
六星:1520 1292 165 / 89%? 207% 100%
五星:1695 1120 140 / 115% 191% 88%
四星:1595 1050 120 / 115% 194% 83%
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神射手本身作為一個人才凋敝的分支,六星與四星人數(shù)僅有一人,因而其數(shù)據(jù)并不可靠。
這是由于干員本身的傾向性導致的。
從干員傾向性上來看,遠牙毫無疑問在生命值方面虧模,但這部分模似乎并沒有補充到攻擊力上面,而是補充到了防御力方面?
遠牙的生命值收到削減后,換來了更高的防御力和攻擊力。
(從百分比比較數(shù)可以看出,五星與四星的神射手相比速射手,
防御力約在速射手的85%左右(遠牙數(shù)據(jù)約為100%,低15%),
攻擊力約在速射手的190-195%(遠牙數(shù)據(jù)約在205%左右,高出20%)左右,)
生命值約在速射手的115%左右,(遠牙數(shù)據(jù)約在90%左右,低25%)
統(tǒng)合一下數(shù)據(jù),我們可以得出結(jié)論,遠牙相比五星與四星的神射手,用25%的生命值換來了20%的攻擊力和15%的防御力。
這個換購到底劃不劃算,那只能見仁見智了。
不過從我的角度來講,這部分數(shù)據(jù)處理的時候是真麻煩…………
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但是從另一面來講————五星神射手的數(shù)據(jù)也有問題。
總計三名神射手。
一個純加(90)攻擊,另外兩個都是300生命和40攻擊。
如果把這三個都換成+90攻擊力的模板,那么我們是否可以得到更加同意的數(shù)據(jù)?
那————最終結(jié)論到底是什么?
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我在這個地方糾結(jié)了很久。
最終,在考慮了安比爾自身的特殊性之后,(因為五星神射手有三個,四星和六星只有一個人。就算是特殊,也應該是安比爾和遠牙更特殊。)
為了平衡五星神射手中因為信賴原因造成的‘高額’生命值差別,在數(shù)據(jù)處理上,將所有五星神射手更換為信賴為:90點攻擊力式。(之所以這樣是因為速射手不論星級,全員都是全攻擊力信賴式。)
這樣一來,我們就可以得到另一個數(shù)據(jù)。102%生命值(基本可以認為是個體誤差),197%攻擊力(約為195%),87%防御力。
如果以這個數(shù)據(jù)為神射手對比于速射手的數(shù)據(jù)的話,我們就可以得到六星和四星神射手的屬性。
以五星為100%。
那么六星數(shù)據(jù)為:101%,112%,118%
然后四星數(shù)據(jù)為:104%,81%,,72%。。
可以看出,對比相對均衡的五星神射手的數(shù)據(jù),六星遠牙在生命值方面略低,在攻擊力和防御力方面橫向?qū)Ρ绕渌种Я桥c五星的差別,擁有較大的增長(一般六星比五星數(shù)據(jù)增長不超過10%。如果是相同傾向的干員之間進行統(tǒng)合數(shù)據(jù)的比較的話,攻擊防御增長一般不超過5%。)
而四星安比爾恰好與遠牙相反,用攻擊和防御換來了更高的生命值——你們非得這樣搞嘛?屬性計算很麻煩的!?。。。。。。?/p>
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希望我的抱怨沒有影響到您,總之,在很多遍數(shù)據(jù)整理之后,我們大致上可以得到神射手和速射手之間的比較。
姑且先以這個數(shù)據(jù)為準吧(等一手新神射手的補充),神射手在三維方面大致為速射手的100%,195%,88%。
可以看到,神射手相比速射手更脆,但是攻擊力也更高!
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同樣作為(在我看來的)中程物理輸出單位的速射手和神射手。
當然,我們應該計算一下他們的DPS來進行比較。
博士或許很熟悉速射手,但對神射手應該不怎么了解。
以六星為代表。
六星速射手攻擊力為625,DPS當然直接等于其攻擊力。
而六星神射手攻擊力需要進行一定的換算。
遠牙作為唯一六星神射手,其特殊性實在太強了。
那么我們以五星神射手得出的神射手與速射手的屬性關系在這里就可以用的到了。
以速射手攻擊力的195%為基準,我們可以得到六星神射手的預估攻擊力約為:625*1.95=1218點攻擊力。
而神射手的攻擊間隔為2.7S。
也即,他的DPS為1218/2.7=451左右。
比較速射手與神射手的DPS,分別為:625與451。
看到這個數(shù)據(jù)您或許會覺得神射手完全沒辦法和速射手比較,這樣的想法并不對。
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誠然,光看DPS的話,速射手超過神射手一大截。
但我們不能簡單的以數(shù)據(jù)論高低。
數(shù)據(jù)具有欺騙性,單純地認定DPS高的單位輸出高是不正確的。
作為物理輸出職業(yè),攻擊間隔小的單位有一個很大的劣勢。
在一定的時間間隔內(nèi),攻擊間隔小,就意味著她會更多收到敵方防御力的影響。
假設我們規(guī)定27秒為一個輸出周期(該數(shù)字為速射手攻擊間隔和神射手的最小整公倍數(shù)。)
在這樣的一個輸出周期內(nèi),速射手可以進行27次攻擊,神射手可以進行10次攻擊。
也就是,速射手額外收到了17次防御的削減。
也就是在一定的時間內(nèi),速射手要額外受到17/27*這段時間的長度次的防御力削減。
而神射手與速射手的DPS差距為174.
經(jīng)過計算,我們可以得出,當敵方防御力高于等于276.35時。
神射手的輸出DPS應當高于速射手。
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至于具體的DPS,還應當根據(jù)敵方單位的實際屬性和作戰(zhàn)時的具體情況分別計算。
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總而言之,在270甲以上,神射手DPS高于速射手。
根據(jù)這條結(jié)論,速射手在中程打擊中,偏向于低甲單位,而神射手則保有較高的對高甲單位輸出能力。
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在我看來,速射手與神射手在定位方面基本相同。只是略微偏向于不同的環(huán)境。
速射手能打的敵人,神射手基本都能打。畢竟那些低護甲的敵人生命值一般也不多。兩三槍就基本清空血條。
當然,實戰(zhàn)中差距還是有的。
神射手在低護甲方面和速射手搶時間是搶不過的。畢竟DPS上的差距不能算小。
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不過如果博士處于補充期,正打算把自己的狙擊干員更新一下,而手頭正好沒有感興趣的速射手,那么或許神射手也可以成為一個待選項目。當然,這取決于您的選擇。
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然后,說完了中距離打擊的狙擊們,接下來就來到了近距離打擊的狙擊干員們了。
近距離打擊。
身為一個空中單位,到底有什么樣的好處可以讓擁有這一傾向的狙擊們放棄自己的射程優(yōu)勢?
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其實答案很簡單。
那就是,破甲線!
關于重射手
首先,談到高破甲線,博士應該會第一時間想到重射手。
以干員黑為代表的重射手分支擁有較高的破甲線應該早已經(jīng)是一個共識了。
至于重射手的破甲線為什么高,我在之前的1.0也已經(jīng)聊過了,為了讓之后分別聊每一個分支的時候還有可以聊的東西,暫且將這件事情擱置吧。
——以下為職業(yè)特性及定位分析。
重射手:高精度的近距離射擊。
嗯,沒什么好說的。
重射手手有多短,博士用一下就知道了。
這里就不多說了,(不然這封信的字數(shù)恐怕要翻個倍了。)
——以下為數(shù)據(jù)分析。
重射手平均屬性
六星:1820 945 225
五星:1680 870 215
四星:1575 815 210
由于重射手與神射手一樣人才凋敝(甚至比神射手還少一個人)
數(shù)據(jù)實際上同樣缺少可信度。
不過由于在和速射手的數(shù)據(jù)比較方面神射手表現(xiàn)出了比較好的統(tǒng)一度。
因而,我們可以姑且將這部分數(shù)據(jù)視為低誤差數(shù)據(jù)。
那么在整合之后,重射手與速射手的數(shù)據(jù)比較就可以出爐了。
以速射手為100%。
那么,重射手的數(shù)據(jù)如下。
六星:110%,150%,135%。
五星:115%,150%,135%。
四星:115%,150%,145%。
可以看出來,這組數(shù)據(jù)的統(tǒng)一性是很好的。
那么經(jīng)過一定的修正,重射手最終的數(shù)據(jù)結(jié)果如下。
重射手的三維,分別是速射手的110%,150%,135%。
這就是用一排攻擊力換來的數(shù)據(jù)嗎?
單從數(shù)據(jù)上來看,這個交易還算不錯。
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嗯,其實也沒什么說的……光從三維上,很難反映出一個分支的全部情況。
所以就到這里吧。
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而除了重射手之外,近距離打擊還有一個散射手。
關于散射手
——以下為職業(yè)特性及定位分析
散射手,一個超近距離的物理打擊狙擊分支。
擁有極其特殊的攻擊距離和職業(yè)特性。
散射手:攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%。
顯然,這個分支的破甲線是相當優(yōu)秀的。而且還是群體攻擊的分支。但是散射手的攻擊范圍實在是非常特殊。
一般情況下,散射手應該要配合重裝干員才能完成輸出任務。因為散射手很難擁有射程上的優(yōu)勢,自然也就沒有足夠的輸出時間,如果不配合重裝干員加以攔截敵人的話,往往一個敵人只能打出一兩下攻擊。這是完全不合算的。
(部分散射手的技能組合擁有延緩敵方單位移動的效果,包括但不限于減速,束縛。此類效果對于散射手來說較為優(yōu)秀,但不足以作為使博士優(yōu)先培養(yǎng)該單位的理由。)
——以下為數(shù)據(jù)分析
散射手的人丁稀少。
從六到四,僅僅只有4名干員。
分別為:假日威龍陳,奧斯塔,送葬人,以及松果。
這四名干員的技能組合多種多樣——嗯,我確實沒什么詞可以用來形容一個人數(shù)如此之少的分支。
畢竟以數(shù)據(jù)作為主要處理手段的話,干員個體的差異性會導致相當大的誤差。而且散射手五星甚至只有兩個人(還都是男的,怪不得沒存在感呢←_←)
數(shù)據(jù)統(tǒng)合方面,哪怕散射手人丁稀少,我也還是得做。
因而,數(shù)據(jù)如下。
由于平均數(shù)據(jù)樣本過少,所以壓根沒有任何的參考意義。
所以僅列出,其平均數(shù)據(jù)與速射手平均數(shù)據(jù)的對比。
數(shù)據(jù)如下:
六星:148% 137% 124%
五星:160% 132% 119%
四星:158% 133% 114%。
由于樣本數(shù)據(jù)較少,數(shù)據(jù)可靠性需要打個問號。
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不過由于最終數(shù)據(jù)的統(tǒng)一性較好,姑且可以認為散射手的干員中,僅有六星假日威龍陳略微削減了自己的生命值,然后補模補在了攻擊和防御上。
那么最終散射手對比速射手的百分比數(shù)據(jù)就可以得出結(jié)論了。
以速射手為100%。
散射手平均數(shù)據(jù)為:160%,130%,120%
橫向?qū)Ρ戎厣涫值?10%,150%,135%。散射手的攻擊范圍削減不大(只少了自己身邊的兩格,這兩格一般用不到。但,偶爾會用到……),在屬性方面,散射手的提升不大,但因為同時攻擊所有單位,所以實際輸出會比較高。(群攻職業(yè),如果傷害類型是物理的話,混得一般不會太差。如果是法術的話……除非有法穿,否則——)
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另外,需要注意的是,由于經(jīng)過多次四舍五入,大部分分支的數(shù)據(jù)在進行相互比較的時候會得出不準確的結(jié)論。
一般不建議博士將某兩個分支的數(shù)據(jù)進行比較(除非其中一個是正統(tǒng)分支。),而且,哪怕是與正統(tǒng)分支進行比較的,依然不建議
稍微為您做個數(shù)據(jù)分析吧——
按照散射手與重射手分別與速射手的比較數(shù)據(jù),可以得出散射手對比重射手的輸出(如非特殊說明,否則一律指普攻)大約在115%左右(指以重射手為100%時的數(shù)據(jù)。)
而,同樣作為夏活時期實裝的角色,假日威龍陳的單次普攻輸出為853。
鴻雪的單次普攻輸出為946。
以這兩人的攻擊力作為實際計算數(shù)據(jù)的話,數(shù)據(jù)就為110%。
和理論的計算數(shù)據(jù)有5%的差距。這可不算小。所以,一般而言分支之間的數(shù)據(jù)是不能隨便進行比較的,這些數(shù)據(jù)只是為了讓您對某些并不常用的分支有一個最基本的認識。這樣的認識將會幫助您進一步的選擇(可能)符合自己指揮習慣的干員。
簡而言之,分支數(shù)據(jù)的分析是工具,而不是結(jié)論,結(jié)論需要在實際的戰(zhàn)斗中慢慢的得出結(jié)論。而這是屬于您的那部分。
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就說到這里吧,博士您應該會理解的。
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然后,作為都比較偏向于近距離攻擊的兩個分支,重射手與散射手的特點也非常鮮明,那就是他們同時擁有比較高的破甲線,不論是重射手的高攻擊力,還是散射手的攻擊身前一排敵人時攻擊力提升至150%。這些效果都有效的提升了這兩個分支的破甲線,使得他們擁有一定的對中甲輸出能力,在面對護甲不高的敵人時,可以擁有一定的優(yōu)勢。
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(最后幾行字擠在信紙的末尾,看上去像一連串小蝌蚪。)
信紙不夠了,為了不浪費紙張還是擠一擠吧,因為和預計的字數(shù)有出入,加上狙擊職業(yè)的分枝數(shù)量非常多,所以,暫且先到這里吧,四個分支的數(shù)量也不算少。在這里再稍微寫一下結(jié)論吧。免得您放下信紙就把結(jié)論忘記了。
首先,速射手,正統(tǒng)分支。
神射手100%,195%,88%
重射手110%,150%,135%
散射手160%,130%,120%
不難看出,攻擊距離近的單位往往生存能力需要占模。
這部分嘛……嗯,留到,之后再說吧。博士。
————羅德島戰(zhàn)術部戰(zhàn)術顧問【冷漠】