日冕平衡性和模型建議
1:相信已經(jīng)有很多人被磁弩虐過了(或者用磁弩虐過電腦和玩家),因為現(xiàn)在開F耗電量降低了。 上個版本它弱是因為耗電高,但現(xiàn)在它強不是因為耗電低,而是因為射程遠。虐ACV也就算了,驅(qū)逐艦都能風(fēng)箏,有點過了。 修改提議:開F時不能移動(并且有車身落地的視覺效果)。物理解釋:因為挪用了用來懸浮的電力至武器,而且需要駐車來抵御電磁武器的后座。特殊:防空狀態(tài)的磁弩,ACV,神州礦車不會觸發(fā)地雷(懸浮單位)。 2:青鋒導(dǎo)彈,電磁麒麟,磁弩,射程都很長。單獨拿一樣出來好像沒啥但是放一塊的話這個定位根本錯不開啊……這樣一來C陣營前期沒有單位充當(dāng)前排?。?修改提議:電磁學(xué)升級不再提升麒麟坦克的火力,而用來提升偏轉(zhuǎn)力場的偏轉(zhuǎn)概率。而且力場可以前上方30度放置,對于從正面空中來襲的火力也有一定干擾功能。 青鋒導(dǎo)彈車定位轉(zhuǎn)變?yōu)椴饦?放煙,射程與光坦相同,其導(dǎo)彈定位為“重型動能導(dǎo)彈”,威力和彈速隨導(dǎo)彈的飛行距離提升,但只能打定點目標(biāo)。 3:金甲技能重做為“跳劈”。金甲具有絕對數(shù)值的前提是它是個近戰(zhàn),但現(xiàn)在這劍氣本質(zhì)上摧毀了這個平衡性的前提。不過作為一名俠客飛檐走壁就很正常了吧……當(dāng)然了,大寶劍下插,傷害也是很絕對的,能秒祝融。 4:天啟漲價這個……天啟本來也很笨重啊,不能說能打過心神就IMBA啊?畢竟天啟不能變形跑路或者對付空軍。價錢還是降回來吧,我們把研磨輪減配一下,改成振動鋸保險杠,用來降低成本,可好? 5:基洛夫既然改模型,還加價……那不如徹底點?現(xiàn)在基洛夫依靠氣囊中心的一臺大型函道風(fēng)扇實施推進,速度有一定提升(作為補償,其炸彈可被反導(dǎo)),頭部鐵罩上有一些不易察覺的孔用來進氣。炸彈可豎直向下“垂發(fā)”。F技能:電泳。 星級基洛夫:使用新銳的滑翔炸彈,具有大約相當(dāng)于動員兵的射程,但是輸出不提升。 6:電鰩提高陸地移速至與磁弩相當(dāng)。并且為蘇聯(lián)提供一項“滅火抑爆升級”,使坦克免于殉爆?!把b甲升級”可變更磁暴步兵的護甲性質(zhì),使其各項修正比相當(dāng)于加特林菩薩。 7:作為一個變形且無限彈藥的單位心神的對空輸出屬實高了點??缮晕⑻岣唿c攻擊間隔。 8:阿瑞斯 提高導(dǎo)彈血量,降低反導(dǎo)的影響。而且(質(zhì)子導(dǎo)彈)物理上很難理解吧?叫做(金屬氫導(dǎo)彈)是不是容易一些? 9:AOE都應(yīng)該有誤傷。對心神(地面形態(tài))來講,配合自爆協(xié)議和浪人的血量,這是計劃的一部分。對未來坦克而言,可以調(diào)換平A和F技能。 10:加特林菩薩現(xiàn)在性能沒什么問題了,可是模型上背后那個環(huán),如果是干擾器或者火控雷達,對菩薩的頭部輻射是不是大了點? 改進建議:更改為水平懸浮在頭部的環(huán)形組件。這樣一來無論是向上發(fā)射的火控雷達波,還是先形成球閃的干擾電球,路徑都不會通過天罡的頭部。只不過以后他可能會被稱作加特林天使。 11:從原理上來講,反潛是要依靠當(dāng)量的,所以反潛火箭至少都是10寸口徑。所以玄冥的反潛彈道導(dǎo)彈,5發(fā)合一發(fā),威力翻5倍,可被反導(dǎo)。另,取消其反導(dǎo)能力,轉(zhuǎn)移至激萌驅(qū)逐艦(就用艦炮反導(dǎo))。 理由:不要讓反潛火箭喧賓奪主。讓激萌多點存在意義。 12:巡洋艦的主炮均可攻擊大型空中目標(biāo)(至少世紀(jì)轟炸機那么大)限制一下先鋒。另外,無畏可以反潛(就用那個大導(dǎo)彈) 13:航母和天罡F的電磁EMP彈可被反導(dǎo),航母F血量相當(dāng)于無畏的導(dǎo)彈,天罡F的血量相當(dāng)于玄武的導(dǎo)彈。 14:將軍戰(zhàn)艦,白虎重炮,波能坦克這3種,取消射程近界。相應(yīng)的,最大射程也少許收縮。波能坦克在命中較近的目標(biāo)后,穿透目標(biāo)繼續(xù)傷害后方單位直至最大射程。但是如前所述……全額誤傷。 15:基于探機便宜的價格,重做其普攻和技能。普攻(依托于一臺較大的友方載具或建筑物,敵方攻擊時,載具承受90%傷害,探機承受10%)技能:炫目震蕩彈(向目標(biāo)地點投擲一枚炫目震蕩彈,被命中范圍的目標(biāo)視野和射程降低為近戰(zhàn)并被減速50%) 16:鐵衛(wèi) 徹底重做為 鐵拳。使用重型火箭筒的步兵,按F切換彈種,有1.5秒的切換耗時。成本300,血量,移速,彈道和射速較導(dǎo)彈超人為優(yōu),但單發(fā)威力不及,總輸出不如導(dǎo)彈超人。 破甲彈:傷害屬性為穿甲,只能對地。 近炸破片彈:傷害屬性為破片AOE(濺射半徑是蘇系防空1.4倍),只能對空。 理由:500,人形,扛穿甲電磁炮后坐力,略離譜。而且混成隊伍里兩種不同的外骨骼,是不是對后勤不太友好? 17:重弩碉臺,射程和威力都超越了電磁麒麟,兩根細管子看上去略不協(xié)調(diào)。把電磁麒麟的長管子換上。 18:突襲驅(qū)逐艦 電鰩 也應(yīng)出現(xiàn)在車廠 建造序列 19:畢方提高射速的機制是提供能耗,但是這一點應(yīng)該只對耗電武器起作用。(磁弩,玄冥,祝融,白虎,朱雀,搖光,烏蓬)