1000天了,他們還在玩


貝老師還在玩《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》
泡在沙場(chǎng)近兩年,他依然樂(lè)在其中。理由很直白:迄今為止,他找不到棄坑的理由。
他身在南方系某知名媒體,也身在三戰(zhàn)廣袤的土地上。他的日常是采訪、寫稿、出差,也是配將、布陣、打架。
對(duì)貝老師來(lái)說(shuō),游戲與工作很接近:費(fèi)腦子,要體力,得跟人密切溝通,做出有個(gè)性的、有價(jià)值的內(nèi)容。


鋪路都能鋪出心流
在游戲中,貝老師有個(gè)特別的愛(ài)好:鋪路,“經(jīng)常能鋪著鋪著,鋪出了心流”。
他打了個(gè)比方:鋪路就像找新聞素材,要花時(shí)間,下功夫,還難免覺(jué)得孤獨(dú)。
但他覺(jué)得,這是一種“必要的繁瑣”——沒(méi)人付出,沒(méi)人打好基礎(chǔ),何來(lái)如臂使指的戰(zhàn)事指揮、盟友們水銀瀉地的進(jìn)攻,以及真正控制戰(zhàn)局的快感呢?
貝老師很享受這種在集體中找到定位和價(jià)值,以及在自我修煉時(shí)收獲平靜的時(shí)刻。
他認(rèn)為,記者本身就是一個(gè)成就他人,順帶成就自己的職業(yè)。在三戰(zhàn)中為盟友鋪路、開(kāi)路、堵路,為同盟打開(kāi)勝利之門,收獲一種成人之美又自得其樂(lè)的感覺(jué),這些鋪墊比單純的戰(zhàn)事來(lái)得更有意思。

這種從三戰(zhàn)中得到的正向價(jià)值,正是從“必要的繁瑣”而來(lái)。
基于真實(shí)策略需要設(shè)計(jì)游戲底層邏輯,讓玩家得以體會(huì)戰(zhàn)場(chǎng)策略的深度與自由度,是三戰(zhàn)運(yùn)營(yíng)近1000天以來(lái)的核心要義。
三戰(zhàn)最得意的自由行軍機(jī)制,正是出于這種考慮。在這樣的設(shè)計(jì)下,游戲里的戰(zhàn)爭(zhēng)被賦予了立體多變的特色,同時(shí)分工合作、互相成就的概念大過(guò)純粹的掠奪。玩家需要基于各種真實(shí)要素?cái)M定策略,以智力取勝。
“你問(wèn)最有意思的事兒???就是每個(gè)賽季都能享受被圍毆的待遇吧?!卑萃斯芾淼纳癫僮魉n,貝老師說(shuō),他幾乎每個(gè)賽季都要經(jīng)歷這樣的劇情:賽季伊始,形勢(shì)大好,同盟管理層與另一個(gè)盟談妥,希望制造三打三的均衡局面。
結(jié)果,搞外交的一幫哥們太狂,生生把友盟折騰成了敵對(duì)盟。于是貝老師和盟友們開(kāi)始了漫長(zhǎng)的一打四(通常還有一個(gè)州被打到變成流浪軍),被人輪番胖揍的折磨。
但貝老師話鋒一轉(zhuǎn):賽季漫長(zhǎng),哪能輕易擺爛?大家都是要游戲體驗(yàn)的好吧。
于是貝老師和盟友們繼續(xù)享受著被群毆的待遇,甚至連老家都被人端過(guò),但神奇的是,同盟外交卻能通過(guò)斡旋,在賽季末爭(zhēng)取到割據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)。

三戰(zhàn)的核心樂(lè)趣正在于此,它疊加了個(gè)人策略與團(tuán)隊(duì)策略,變化出了各種各樣的可能。
貝老師持續(xù)一年多的游戲樂(lè)趣,在于一位盟友幫他搭建的陸遜肉弓、麒麟弓、控制流蜀槍、魏國(guó)爆頭騎和三仙武鋒陣,也在于這些給他挖坑又填坑的怨種盟友們。卡牌和組合給了他琢磨策略的空間,盟友成了他研究人性的窗口,游戲成為他對(duì)照和驗(yàn)證生活的樣本。
人跟人之間微妙的,離散又聚合的狀態(tài),以及大起大落的人生,貝老師在日常采訪里見(jiàn)過(guò)太多,在游戲里也一直感受著。
這樣的故事,在這1000天中不曾停歇。
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不滅的團(tuán)魂
1000天了,辛毗也還在玩。
辛毗從事金融業(yè),也是游戲中某服的盟管理。熱愛(ài)三國(guó)文化、熟稔團(tuán)隊(duì)管理的他,已經(jīng)經(jīng)歷了十個(gè)賽季的漫長(zhǎng)征途。
一塊拼殺至今的老戰(zhàn)友,大都成了無(wú)話不談的好朋友。
7-8賽季時(shí),辛毗忙于工作,退了一陣游戲,隨后趕忙歸來(lái)——他和許多盟里的弟兄的感受一樣,割舍不下這份在游戲里發(fā)酵出的情誼,不想背棄這份難得的緣分。
他回到盟里,如往常一般給大家做賽季白皮書,培訓(xùn)新人,指揮戰(zhàn)斗,順帶扯扯閑篇。
此前在南方周末《指尖上的英雄夢(mèng)》受訪過(guò)的三戰(zhàn)玩家、滿江紅管理寒煙因?yàn)槁殬I(yè)變動(dòng),有一段時(shí)間沒(méi)玩三戰(zhàn)了。但他依然心心念念要在下賽季回來(lái),“好好體驗(yàn)一下游戲的各種更新”。
畢竟,不是每個(gè)游戲都能給人留下值得說(shuō)道一輩子的經(jīng)典時(shí)刻。
有一次,苦戰(zhàn)持續(xù)近兩個(gè)月,辛毗所在的盟始終無(wú)法破局。大家兵疲馬乏,處在放棄邊緣。
僵局之下,有人提了一個(gè)“全盟凌晨上號(hào)偷襲敵營(yíng)”的奇計(jì)。辛毗聽(tīng)過(guò)類似的玩法,但他覺(jué)得成事太難,“要周密計(jì)算攻城的成功率,同時(shí)還要避免這件事被對(duì)面知道”。
但盟主、盟友超強(qiáng)的行動(dòng)力和計(jì)劃的逐步達(dá)成,讓辛毗開(kāi)始覺(jué)得振奮:“盟主通過(guò)微信一個(gè)個(gè)私聊,300個(gè)人的盟最后集結(jié)了200多人、800多隊(duì),大家陸續(xù)把主力和器械堆到了前線?!?/span>

當(dāng)200多位玩家、800多隊(duì)兵將在某個(gè)寂靜的凌晨時(shí)分,共同往一個(gè)守了快兩個(gè)月都屹立不倒的八級(jí)關(guān)沖鋒時(shí),辛毗一瞬間變得非常清醒——后來(lái)他又策劃了好幾次大部隊(duì)奇襲,但印象最深的還是第一次成功實(shí)施時(shí),在天剛蒙蒙亮?xí)r,自己熱血上涌的時(shí)刻。
也是這種時(shí)刻,讓他與盟友從普通的網(wǎng)友變成了曾經(jīng)共榮辱、同生死的伙伴,讓他在久疏戰(zhàn)陣之后回來(lái)時(shí),依然有許多盟友在等待,讓這個(gè)游戲變成一個(gè)裝滿幾百人甚至千萬(wàn)人共同記憶的。
單看“繁瑣”并不是一個(gè)好詞,但它被用在延展策略的深度和廣度時(shí),就有了別樣的光芒,派生出了新的關(guān)聯(lián)詞——自由、周全、挑戰(zhàn)、攻克,以及得來(lái)不易的成就感。
本質(zhì)上,所有SLG手游都是底層架構(gòu)型而非內(nèi)容消耗型游戲。那些豐富精彩的軍團(tuán)戰(zhàn)事、搭配靈感和奇特玩法,都由玩家創(chuàng)造。
因此,能否設(shè)計(jì)一套成熟的、合乎邏輯的游戲底層規(guī)則,保證不同類型的玩家的游玩體驗(yàn),成為長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵。
三戰(zhàn)做到了這一點(diǎn)。而它迄今為止超過(guò)7000萬(wàn)的玩家,也共同證明了這一點(diǎn)。
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克制與融合
1000天了,羽陽(yáng)和他的同事們也還在玩。
羽陽(yáng)的理由也很直白,這個(gè)游戲已經(jīng)嵌進(jìn)了生活。他和大學(xué)舍友從內(nèi)測(cè)就開(kāi)始玩,從大學(xué)同學(xué)的緣分到進(jìn)入社會(huì)的緣分,到他開(kāi)設(shè)文化創(chuàng)意公司帶著同事一塊兒玩,這條友情的紐帶不斷,他就不打算放棄。
他曾在游戲中偶遇一個(gè)自己的投資人,一瞬間有種兩個(gè)平行世界一瞬間被打通的神奇感覺(jué)——這種感覺(jué)在三戰(zhàn)開(kāi)設(shè)區(qū)域服后感受更為明顯,“隔三差五就有戰(zhàn)友奔現(xiàn)?!?/span>

三戰(zhàn)的發(fā)行制作人曾令鵬提到,三戰(zhàn)在產(chǎn)品、推廣、運(yùn)營(yíng)側(cè)都保持了最大程度的克制,跟策略和社交核心體驗(yàn)無(wú)關(guān)的都不做,讓玩家只體驗(yàn)智力較量與概率博弈中。
他認(rèn)為,游戲內(nèi)容的演繹和延伸來(lái)源于玩家,官方的運(yùn)營(yíng)重心應(yīng)該在保持底層設(shè)計(jì)的穩(wěn)定,而不是干擾內(nèi)容的生產(chǎn)者;同時(shí)做好社交服務(wù),讓玩家之間的連接更為緊密自然。
對(duì)于這種游戲中的克制,貝老師也深有體會(huì)。
他覺(jué)得,在三戰(zhàn)除了搞策略、搞社交,每天試配將、抽卡、吐槽玄學(xué)般的概率,跟游戲中結(jié)實(shí)的千奇百怪的朋友聊天,感受不到多余的設(shè)計(jì),來(lái)自官方的干預(yù)更是少之又少。同時(shí)游戲的平衡性和隨機(jī)性至今保持得不錯(cuò)。
他拿流行的隊(duì)伍“虎臣弓”(甘寧、太史慈和周泰)繼續(xù)舉例子:“甘寧帶破軍威勝能破防,兵書鬼謀和周泰的肉身鐵壁能增傷,自帶戰(zhàn)法錦帆百翎能增加會(huì)心概率,運(yùn)氣好一套下來(lái)對(duì)面直接抬走,運(yùn)氣不好碰上盛氣凌敵和技窮,動(dòng)都動(dòng)不了?!?/span>
他最近在貼吧聽(tīng)說(shuō)奧運(yùn)冠軍任子威也在玩三戰(zhàn),而任子威的玩法也極具代表性:“任子威說(shuō)他好的時(shí)候能一人莽穿十七,衰起來(lái)四隊(duì)滿紅輸給一隊(duì)白板,這可太真實(shí)了?!?/span>
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結(jié)語(yǔ)
羅馬不是一天建成的。一款好的游戲也是如此。
7000萬(wàn)玩家在三戰(zhàn)里信馬馳騁近1000天,共同把這個(gè)游戲推到了SLG第一的位置。兩年多來(lái),三戰(zhàn)一直穩(wěn)居iOS暢銷榜TOP10之列,靈犀互娛也憑借穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)、不遺余力的文化傳播、高質(zhì)量的買量策略,在業(yè)界打出了響亮的名聲。
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這份成績(jī)單,無(wú)論從哪個(gè)維度看都相當(dāng)驚人;每當(dāng)有SLG新游上線,人們也習(xí)慣拉出三戰(zhàn)這一行業(yè)和品類標(biāo)桿來(lái)對(duì)比。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的2022年產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告顯示,在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》等產(chǎn)品的推動(dòng)下,近幾年SLG頭部市場(chǎng)的復(fù)合增率超25%。在三戰(zhàn)長(zhǎng)期出色成績(jī)的“刺激”之下,近幾年向SLG賽道發(fā)起進(jìn)擊的新品也層出不窮。

從根本上,三戰(zhàn)希望堅(jiān)持長(zhǎng)期主義,從2019年9月20日上線至今,三戰(zhàn)始終給外界“做好自己,做好長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”的印象,把策略和公平作為核心,秉持本分、克制與長(zhǎng)期主義的信條,持續(xù)保持高質(zhì)量增長(zhǎng),向做上十年、二十年的方向努力,打造出一款具有品牌口碑的長(zhǎng)線游戲,創(chuàng)造一個(gè)玩家信任,有樂(lè)趣和羈絆的世界。而不是以粗暴的手段卷掠用戶,做有始無(wú)終的游戲。
如今,三戰(zhàn)有說(shuō)這句話的底氣:各種SLG來(lái)了又去,而它始終是最好的選擇之一;SLG如醬香型白酒,而三戰(zhàn)如茅臺(tái),越陳越香。
游戲的設(shè)計(jì)者與玩家,都穩(wěn)步走在下一個(gè)釀造甜美的1000天的路上。
