原神3.1版本新角色賽諾實(shí)測(cè) 來(lái)看看什么叫現(xiàn)版本頂級(jí)站場(chǎng)主C
版本更新過(guò)去了一個(gè)星期才做賽諾的傷害實(shí)測(cè)主要還是圣甲蟲(chóng)太難收集,以及賽諾的四星專武還沒(méi)精煉滿級(jí),今天才終于把賽諾升到滿級(jí),四星專武也已精煉滿級(jí),終于有時(shí)間來(lái)做這期傷害測(cè)試了。

在測(cè)試傷害前,先要說(shuō)說(shuō)賽諾是一個(gè)怎樣的角色。你可以把他看成類似于一斗、魈、迪盧克這樣的角色,開(kāi)大之后附魔,然后靠普攻和戰(zhàn)技進(jìn)行輸出,屬于最經(jīng)典的站場(chǎng)主C式玩法,只不過(guò)相比其他站場(chǎng)主C他的輸出元素是雷而已。
那么問(wèn)題來(lái)了,如果是在3.0版本之前,賽諾絕對(duì)算不上是一個(gè)多強(qiáng)的輸出手,因?yàn)槔自氐姆磻?yīng)都屬于劇變反應(yīng),并不能為雷傷本身提供加成,刻晴之所以從一開(kāi)始的炙手可熱變得無(wú)人問(wèn)津就是基于這個(gè)原因。
可是在3.0版本更新之后,多了一個(gè)雷草元素產(chǎn)生的超激化反應(yīng),可以通過(guò)提高元素精通的方式,變相增加雷元素傷害,這就給雷系輸出鋪平了通往站場(chǎng)主C的道路。
而賽諾毫無(wú)疑問(wèn)就是基于超激化反應(yīng)設(shè)計(jì)出來(lái)的角色,元素爆發(fā)可以直接提高100點(diǎn)元素精通,同時(shí)固有天賦還能進(jìn)一步將元素精通轉(zhuǎn)化成普攻傷害和戰(zhàn)技傷害,各項(xiàng)數(shù)值相輔相成,可以說(shuō)從各個(gè)角度講都是完美的設(shè)計(jì)。
然后再看賽諾的數(shù)值倍率,作為一個(gè)高頻普攻的槍系角色,他開(kāi)大后的普攻倍率竟然達(dá)到了154.7%~258.6%,比雙手劍角色還離譜,同時(shí)還額外能將元素精通以150%的倍率轉(zhuǎn)化成傷害,E技能三秒放一次,利用QTE可以造成至多四下高倍率傷害,只能說(shuō)新版本又一次打破了原神的武力數(shù)值天花板。

也許有人要說(shuō),賽諾輸出過(guò)于依賴大招,并且充能費(fèi)用過(guò)于高昂,也許又是個(gè)一斗型角色。沒(méi)錯(cuò),賽諾的確存在這樣的問(wèn)題,但實(shí)測(cè)下來(lái)我就放心了,利用雙雷共鳴的效果,賽諾可以在輸出過(guò)程中額外獲得雷元素顆粒補(bǔ)充,同時(shí)三秒一次的E技能也能輔助為賽諾進(jìn)行充能,所以即便我的賽諾幾乎沒(méi)怎么提升充能效率,也能在一套大招結(jié)束之后,穩(wěn)定充滿能量。

最后來(lái)看一下我的賽諾面板,圣遺物基本畢業(yè),但依然有一定的提升空間,等級(jí)已滿級(jí),雙技能已滿級(jí)。

需要值得注意的是,上面的面板只是靜態(tài)效果,當(dāng)賽諾開(kāi)大之后,數(shù)值會(huì)有大幅變化,利用和璞鳶、圣遺物飾金之夢(mèng)及草主的效果,可以將攻擊力從2052提升至2413,并且元素精通也從96提升至356,可以說(shuō)輸出上限被大幅提升了。

武器測(cè)試
接下來(lái)我們進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,首先要測(cè)試的是和璞鳶跟四星專武風(fēng)信之鋒在傷害方面有多大的差異。

考慮到普攻以及戰(zhàn)技的渡荒之雷會(huì)受到元素精通影響而提升傷害,因此這里我只需測(cè)試三種數(shù)據(jù),分別是普攻傷害、戰(zhàn)技傷害、渡荒之雷傷害,即可得出和璞鳶跟風(fēng)信之鋒的差異。
為了發(fā)揮武器最大性能,我測(cè)試的傷害將以第二次輸出循環(huán)之后的輸出數(shù)值進(jìn)行記錄。
如下圖所示,這是我測(cè)出來(lái)的實(shí)際數(shù)據(jù):

從具體輸出數(shù)值來(lái)看,這兩把武器的傷害差異其實(shí)并不大,風(fēng)信之鋒普攻傷害略高,和璞鳶的戰(zhàn)技傷害和渡荒之雷傷害略高。和璞鳶勝在面板基礎(chǔ)攻擊力更高,風(fēng)信之鋒勝在攻擊力加成更高,并附帶有元素精通加成。
但需要注意的是,風(fēng)信之鋒是一把更加專注提高輸出的武器,而和璞鳶還額外擁有22.1%暴擊率提升的效果,因此即便在輸出方面兩者差異不大,但在實(shí)際輸出效率上,1精的和璞鳶也明顯要比滿精風(fēng)信之鋒輸出效率更高。
賽諾的傷害其實(shí)已經(jīng)嚴(yán)重溢出了,從實(shí)戰(zhàn)角度來(lái)看,我用和璞鳶是一輪秒統(tǒng)轄矩陣,用風(fēng)信之鋒也是一輪秒統(tǒng)轄矩陣……
總體來(lái)說(shuō),我認(rèn)為萌新玩家可以不考慮抽武器,風(fēng)信之鋒已然夠用了,跟賽諾的相性極好,以后普池隨緣抽到和璞鳶就能直接拿來(lái)平替,目前最適合這把武器的也就賽諾了。
也許有人要問(wèn),怎么不測(cè)試五星專武的傷害?
對(duì)不起,我沒(méi)有……
極限輸出測(cè)試
然后我們來(lái)測(cè)試賽諾的實(shí)際傷害,測(cè)試陣容為草主+鐘離+賽諾+菲謝爾
這個(gè)陣容是目前來(lái)說(shuō)最適合賽諾的陣容,目前已有的掛草角色中,能長(zhǎng)時(shí)間高頻掛草的只有草主,還能額外提高賽諾60點(diǎn)元素精通,12%雷傷加成,唯一的缺點(diǎn)是有領(lǐng)域范圍限制。而帶菲謝爾是為了湊雙雷共鳴,并且?jiàn)W茲能打出雷球,在輔助賽諾充能方面是最優(yōu)選擇。
鐘離就不用說(shuō)了,任何站場(chǎng)主C的必選項(xiàng)。
這個(gè)陣容輸出效率極高,但也有兩大硬傷,一是不善于走位輸出,草主和菲謝爾的創(chuàng)造物都有攻擊范圍限制,二是屬性單一,遇到雷盾就抓瞎。
輸出手法是鐘離E→草主QE→菲謝爾E→賽諾EQAAAAAEAAAAAEAAAAAE……
輸出測(cè)試木樁為半永恒統(tǒng)轄矩陣,未隱身前全元素抗性均為10%。

普攻一段:18375(超激化)
普攻二段:10811
普攻三段:17787(超激化)
普攻四段:7226X2
普攻五段:24497(超激化)

元素戰(zhàn)技:30128(超激化)
渡荒之雷:7902x2+15953(超激化)
看傷害數(shù)字可能會(huì)有人產(chǎn)生疑問(wèn),為什么普攻一段倍率不如普攻二段高,怎么傷害高出這么多?這是因?yàn)槌せ磻?yīng)并不是以限時(shí)BUFF存在的,而是單次提升的,有點(diǎn)類似于當(dāng)初用行秋輔助迪盧克,只能讓盧姥爺?shù)牟糠制展ザ温涮嵘舭l(fā)反應(yīng)傷害的情況。
畢竟賽諾的普攻是有獨(dú)立反應(yīng)冷卻CD的,所以很難讓他的每一次攻擊都產(chǎn)生超激化反應(yīng)。
但即便只是部分生效,依然對(duì)賽諾的輸出提升有很大幫助,而且他三秒一次的戰(zhàn)技也是獨(dú)立冷卻CD,必定可以吃到超激化反應(yīng)。渡荒之雷也是獨(dú)立冷卻CD,其中一次傷害也會(huì)被視為超激化傷害。
至于賽諾的輸出秒傷,我用Pr截取時(shí)間幀,一套五段連招接元素戰(zhàn)技總計(jì)耗時(shí)為四秒,我們將所有傷害量加起來(lái)除以四,即可得到賽諾的理想秒傷情況。

(18375+10811+17787+7226x2+24497+30128+7902x2+15953)/4≈36952
當(dāng)然,這個(gè)數(shù)值并不穩(wěn)定,主要還是會(huì)受到普攻各段落是否觸發(fā)超激化的影響,也受到暴擊率的影響,此外賽諾開(kāi)大之后還會(huì)有6秒時(shí)間才會(huì)出現(xiàn)QTE提示,此外后續(xù)QTE的觸發(fā)也會(huì)影響連招情況,所以這個(gè)數(shù)值只是一個(gè)粗略估計(jì)的數(shù)值,實(shí)際傷害還會(huì)受具體情況產(chǎn)生波動(dòng)。
另外除了賽諾本身的傷害外,草主大招也能吃到蔓激化反應(yīng),輸出傷害同樣不俗,還有謝菲爾的奧茲協(xié)戰(zhàn)傷害也能享受超激化反應(yīng),所以理想情況下整個(gè)隊(duì)伍的整體輸出效率應(yīng)該可以達(dá)到六萬(wàn)左右的一個(gè)程度。
以站場(chǎng)主C的配隊(duì)而言,這個(gè)輸出效率已經(jīng)觸及天花板,更何況未來(lái)還有進(jìn)一步優(yōu)化的空間。