Steam VR 2021年度報告:月活用戶280萬,新用戶189萬
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新增用戶達188.7萬,月活用戶279.84萬
(映維網(wǎng)Nweon?2022年03月10日)作為對上一年的總結(jié)及對下一年的展望,Steam每年都會公布“年度回顧”。對于“2021年年度回顧”,團隊重溫了過去一年Steam的點點滴滴,包括各種統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
延伸閱讀:Steam 2020年度報告:新增VR用戶170萬,月活VR用戶205萬
需要重點注意得是,根據(jù)映維網(wǎng)的長期跟蹤了解,Steam公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)并不是精確數(shù)據(jù),而且是Steam故意模糊處理后的宣傳參考數(shù)據(jù)。
1. 整體數(shù)據(jù)

如上圖所示,2021年Steam全球日活人數(shù)達到6900萬人(2020年是6260萬),月活為1.32億人(2020年是1.204億人)。另外,每月新增購買者達到3120萬人,而且玩家的游戲時間比2020年增加了21%,玩家消費比2020年增加了27%。
2. Steam VR新增用戶達188.7萬
2020年的Steam年度報告重點分享VR數(shù)據(jù),包括SteamVR會話數(shù)量達到1.04億次(2020年),新增用戶達到170萬(2020年),VR游戲時間比上年增加了30%(2020年)。
但是2021年的Steam年度報告只簡單分享了兩個VR數(shù)據(jù):2021年新VR用戶增長率為 11%,不重復VR游戲會話則增長了22%。
2020年新增VR用戶達到170萬,2021年新VR用戶增長率為11%,這意味著2021年新增VR用戶達到了188.7萬,即2021年有188.7萬用戶是初次使用SteamVR。
2020年SteamVR會話數(shù)量達到1.04億次,2021年不重復VR游戲會話則增長了22%,這意味著2021年SteamVR會話數(shù)量達到了1.27億次,
3. Steam VR月活用戶達279.84萬
結(jié)合官方公布的“年度回顧”和“Steam硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù),映維網(wǎng)對Steam的VR月活數(shù)量及各個頭顯品牌的月活數(shù)量進行了計算。
需要注意的是,Steam硬件和軟件調(diào)查屬于非必要參加。一般為默認,但用戶可以選擇不參加,故統(tǒng)計數(shù)據(jù)不完全代表實際的情況。另外,根據(jù)映維網(wǎng)長期跟蹤了解,Steam的統(tǒng)計數(shù)據(jù)也并不是精確數(shù)據(jù),而且是Steam故意模糊處理后的參考數(shù)據(jù)。

上圖是Steam在2022年1月公布的2021年12月Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)。若按照總平臺月活1.32億計算,則Steam的VR月活約為254.76萬人。如果按Steam在2022年3月公布的2022年2月Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)計算(如下圖),則2022年2月Steam的VR月活約為279.84萬人。

4. 各頭顯月活
參照2022年2月Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)進一步計算,2022年2月的主流頭顯品牌月活參考如下,其中Meta(Quest、Rift)用戶接近188萬(因為存在一個用戶擁有多款設備的情況,所以實際設備量應該要高于下表換算的數(shù)值)。


5. Steam VR 2021發(fā)展總結(jié)
2021年的Steam年度報告對Steam VR 2021發(fā)展點評如下:
雖然我們自己沒有在 2021 年推出任何新的 VR 游戲,但 VR 生態(tài)系統(tǒng)持續(xù)在 Steam 上茁壯成長。 多年前,我們就把開放性和可用性作為 SteamVR 的優(yōu)先目標,而且我們也努力支持盡可能多的硬件(即使是由我們在這個領域的競爭者打造)。 這樣的策略也不斷給終端用戶和游戲開發(fā)者帶來好處。 2021 年,新的 VR 用戶增長率為 11%,不重復游戲會話則增長了 22%。 最新推出的主流硬件?Oculus?Quest 2 在 Steam 上 的 VR 頭戴式顯示器中占三分之一強。 最棒的是,Windows 版的 SteamVR 現(xiàn)在全面支持?OpenXR?1.0 API,這樣一來,開發(fā)者們只需創(chuàng)建一次應用程序,即可在所有主流 PC VR 硬件上原生運行。 SteamVR 會進行定期更新……
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