AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 7循環(huán)卡回顧五
以下是Synergy(協(xié)同)以及三色卡,因為性質(zhì)相似所以集中討論
Gang Up:5/10(場合及格)
高傷害的藍色攻擊事件。屬性和傷害很高,但資源花費較大的同時也沒有功能性
此類卡的使用場景注定是受限的,即使不要求Synergy其實也就那樣
需要此類卡的場景一般是接近戰(zhàn)役結(jié)束,敵人血量普遍上升之后,相對來說產(chǎn)生傷害溢出的情況會減少
此卡是藍色也限制了其發(fā)揮。藍色牌能提供的過牌和資源都不足以支撐此卡的高效使用
對于本來就要使用Synergy的調(diào)查員來說,可以考慮在對應(yīng)的關(guān)卡之前買出以應(yīng)對特定敵人。而僅為了此卡考慮使用Synergy則屬于本末倒置
Join the Caravan:7/10(場合良好)
快速的傳送事件。傳送這個功能的替代選項并不多,此卡一般可以視為難以使用Segment of Onyx的調(diào)查員的備選項
Synergy帶來的收益是降低花費,相對來說不太關(guān)鍵。對傳送有急切要求的場景也可以考慮放棄Synergy單獨使用此卡。但一般并不至于
傳送畢竟不是直接干活,性質(zhì)上始終屬于場合卡
黃色因為已經(jīng)具有Shortcut和很強的過牌能力,不是很需要使用此卡。連帶著黃色整體和Synergy的相性也較差
此卡可以作為Luke Robinson應(yīng)對弱點的選項。此外,Roland Banks(平行/平行)也可以考慮用來應(yīng)對Directive帶來的移動次數(shù)限制
而一般情況下,即使不考慮Synergy的前置條件,此卡也未必比Shortcut管用,因為后者可以開圖。待調(diào)查的必然是未揭示地點,就一般黃色的團隊定位來說明顯要選Shortcut
Cheat the System:9/10(場合優(yōu)秀)
純粹的資源獲取手段,而且是難能可貴的快速
資源獲取的代用品原本很多,但使用資產(chǎn)或者花費行動的事件都意味著效率存在瓶頸,上限難以提高。而此卡在使用Synergy的前提下,效率則前所未有
此卡體感比較好用主要還是因為此卡出現(xiàn)在綠色牌中。Black Market同時帶來了自身的過牌能力提高和將此卡向其他人輸出的選項,本身綠色也是對Synergy兼容性最高的顏色
另外,綠色牌中因為存在Money Talks、Well Connected此類卡,相對于其他顏色來說無腦堆資源也多一分合理性
在帶有此卡之后,卡組可以更多向資源轉(zhuǎn)化方面傾斜
此卡作為事件卡,效率始終受到過牌能力的限制。再加上需要組卡中存在足夠的資源兌現(xiàn)手段,因此也并非萬能解
Close the Circle:10/10(通用優(yōu)秀)
Synergy相關(guān)卡中價值最大的卡,提供了紫色急需的行動
單純計算性價比的話,每張此卡只要能提供2個行動就已經(jīng)值回票價。更別說最多可以達到5個
如果一個行動中觸發(fā)了多個檢定,可以將其中任意個改為檢定腦子。這方面起到的是Mind's Eye的作用,但從占據(jù)的槽位、續(xù)航能力和使用前置條件來說全都好得多
腦子是紫色公共的強勢屬性,相對更容易堆高,因此這在通過場景檢定方面非??煽俊R卜隙鄶?shù)紫色調(diào)查員混子的定位
其他方面,基礎(chǔ)行動中躲避的功能性最強,此卡使得關(guān)鍵時刻可以躲避
甚至也可以用來直接調(diào)查,當(dāng)作Sixth Sense來用,也并不差
一般情況下,最常用的功能還是打出干活牌以外的牌。因此卡組中需要有意帶有一定數(shù)量的此類卡,以提高此卡的效率
此卡占據(jù)奧術(shù)槽,強調(diào)了奧術(shù)槽對紫色的價值,也變相降低了其他法術(shù)資產(chǎn)的優(yōu)先級
因為使用的是充能,除了頂?shù)糁庖部梢杂贸淠芘评m(xù)航。此卡的充能花費頻率固定,因此對補充充能的頻率要求也不高
目前認(rèn)為能帶有此卡的調(diào)查員都應(yīng)盡可能考慮使用此卡
Strength in Numbers:5/10(場合及格)
圖標(biāo)很多的技能卡
紅色并不缺過檢定能力,因此將此卡單純作為過檢定的保底手段顯得并不必要
在使用類似Will to Survive、Eucatastrophe等牌的前提下,因為屬性值可以計算,對于弱勢屬性檢定可能仍然無法通過,那么則需要此類卡(或者任意?圖標(biāo)的牌用來投入)
其中,對于需要超殺的場景則相性更高,例如Scavenging等
但紅色牌中有這種要求的情況相對較少,何況使用此卡還需要Synergy,前置條件還是太復(fù)雜了
除非可以使用按點數(shù)計算超殺收益的牌,否則一般不考慮
Call for Backup:7/10(場合良好)
中庸的事件卡,什么都沾一點。干活方面的功能只能作為保底,價值最大的是回復(fù)
作為事件卡,效率受到過牌能力制約。而對于過牌能力強的調(diào)查員來說,此卡又難以值回行動花費,因此并不作為默認(rèn)選項
一般是綠色調(diào)查員使用此卡的場合較多。目前綠色的過牌能力有Black Market保底,且Double Double可以放大此卡的效率,達到合理的水平
此外,綠色的狀態(tài)耐性也是最差的,相對更加需要此卡的回復(fù)能力
值得一提的是這個回復(fù)能力的范圍非常寬,不僅對地點沒有要求,可以對應(yīng)類似Key of Ys這種一般無法回復(fù)的牌,甚至還能給敵人回復(fù)。這在個別情況下也能發(fā)揮作用
經(jīng)驗花費算不上平滑,因此升級優(yōu)先級一般較低,在已經(jīng)具有Synergy前置卡的情況算是個還行的湊數(shù)卡
Prophetic:5/10(場合及格)
Sleuth:
Bruiser:
Crafty:
Antiquary:5/10(場合及格)
各種三色卡,主要作用是湊Synergy的顏色。效果的格式完全一樣,差異在于本身的顏色和關(guān)聯(lián)的詞綴
有計分的這兩個是我見到比較多的
Prophetic大多是紫色使用,和Close the Circle、Winds of Power組成混子套裝。其中Winds of Power是Spirit詞綴,在Prophetic的對應(yīng)范圍內(nèi)
Antiquary大多是綠色使用。因為綠色可以帶有很多Favor牌,本身的效果使用頻率也還算可以。但相對來說,主要還是湊顏色,其他使用例如Unscrupulous Loan這種
另外三個我從來沒見過,因此不討論。肯定不會比這兩個更好用
三色卡本身的效率并不高,不論作為代用資源還是提升屬性來說。如果需要使用兩種三色卡才能湊齊顏色,那么使用Synergy就是不合適的
此類卡不屬于立刻兌現(xiàn)收益的資產(chǎn)卡,且3資源花費也不低,因此會加重卡組的蹲坑成本,放慢卡組整體的節(jié)奏。尤其是使用其他Synergy卡的情況,全都需要先等到此卡才能發(fā)揮作用
定位上始終屬于Synergy的前置條件,脫離Synergy而單獨帶有此類卡一般不考慮