【DNF】宿命卡活動分析攻略

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這活動模式為簡化版昆特牌模式,精通昆特牌的大神可以X了。
活動分析
活動截止2月1日,為期35天。
每天PVE對戰(zhàn)和PVP對戰(zhàn)各可獲得兩次獎勵,失敗計算獎勵次數(shù),主要活動貨幣獲取量為勝利一次3個失敗一次1個。
重點活動獎勵為共計1000深淵票,總價格為230活動幣。
PVE全勝獎勵為35*6=210
PVP全輸獎勵為35*2=70
即PVP全輸PVE全贏的情況下只要每天參與就能拿到保底1000票的活動獎勵。
然后是日常禮盒每天保底10+深淵票,每天2個幣,活動日買全共需70個活動幣。
只買深淵票的話需PVP勝利20次,如果想買遠(yuǎn)古傳說門票大眼仔變身的話需要更多。
保底20次PVP勝利達(dá)成的話剛好夠買活動稱號的(無屬性,外觀未知)
玩法分析
活動第一天玩法推薦:
開局送的新手包開完之后先把商店賣的初級卡包全買了,總共才20W。
然后全拿去合成,只留最精華的20張。(具體搭配后面說)
先打PVP后打PVE,因為PVP勝利只額外給勝場貨幣,PVE勝利卻根據(jù)難度不同獎勵不同檔次卡包的,如果PVP能獲勝可以先用貨幣買中級卡包和高級卡包,開包合成調(diào)整一番之后再挑戰(zhàn)PVE能打更高級的。
第一天量力而行,如果卡組不強(qiáng)別上來就挑戰(zhàn)最高難度,失敗了也扣獎勵次數(shù)的。
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利用匹配:
PVE固定難度,堆砌卡組強(qiáng)度碾壓就行。
PVP根據(jù)牌面強(qiáng)度匹配,但是匹配只看牌面強(qiáng)度不看技能強(qiáng)度,所以可以壓牌面戰(zhàn)力屠幼。
技能卡和怪獸卡的技能都不計入牌面數(shù)值統(tǒng)計,70牌面可能會匹配到80牌面的,但絕對不會匹配到100牌面的。
據(jù)此規(guī)則下PVP技能卡越高級越好,怪獸卡則面板越低技能越強(qiáng)越好,完美搭配的一套藍(lán)怪獸卡配粉紫技能卡將有不低的勝率。
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先手絕對劣勢論:
PVP贏滿20場之后,如果輸贏無所謂的話先手就可以直接掛機(jī)了。
技能類型分為BUFF和傷害兩種,又分單體一列全體三種模式,先手多一張可用牌少一半可用類型,最后一個結(jié)算回合的行使權(quán)還在對面手里,虧成狗了。
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卡片取舍分析:
同品級卡的技能數(shù)值單體>一列>全體,同名因為觸發(fā)概率低效率也不如一列,直接放棄。
第一回合時單體BUFF傷害的價值最大,第二回合開始就不行了,所以別超過4張。
一列怪獸卡的面板身材會略遜與單體和全體卡,但觸發(fā)效果兩只回本三只血賺,第二回合開始價值大于同品級單體,第二回合第三回合絕對優(yōu)于全體,因為一列BUFF有觸發(fā)主動權(quán)所以價值大于一列傷害,總共帶6-8張一列卡。
如果一到4回合的怪都站的住,則第四回合開始無腦下全體,卡組剩余位置滿編全體卡。
5張法術(shù)里只需要帶一張一列法術(shù),不帶也沒大問題,全體傷害要比全體BUFF帶的多,如果有高級單體傷害帶一張即可。
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總體來說是非常簡單粗暴的數(shù)據(jù)交換小游戲,從奧蘭的卡組看后期應(yīng)該不缺粉卡,所以咸魚玩家后幾天勝率會比較慘……