一個(gè)小加強(qiáng)讓她重回射手巔峰?極地大亂斗霞玩法分享

在大亂斗霞是少有能消耗人同時(shí)還能有持續(xù)輸出的ADC。特別在大亂斗出門就三級非常符合霞的技能組連招,很適合大亂斗打架節(jié)奏。隨著版本更新變換,國服大亂斗霞的勝率和登場率也在穩(wěn)步上升中,特別是迅刃的改動(dòng)讓霞的游戲體驗(yàn)更上一層樓。

【英雄解析】

霞在大亂斗沒有平衡性改動(dòng),因?yàn)橄急艉痛┘變煞N玩法并行,加上英雄機(jī)制能在大亂斗打出群控又不怕被開,不平衡就是對霞最好的平衡。
13.1版本加強(qiáng)了霞的基礎(chǔ)攻速以及攻速收益。
別小看這點(diǎn)數(shù)值的提升,這能有效提升霞前期的走A流暢度以及Q技能施法手感,具體玩過你就知道了。
畢竟霞輸出模式不完全靠普攻,E技能倒鉤的AOE傷害占了相當(dāng)一部分。
攻速收益高了出迅刃的價(jià)值就體現(xiàn)出來了,三件套時(shí)基礎(chǔ)技能CD會(huì)很短,團(tuán)戰(zhàn)AOE傷害+控制拉滿,無人能敵。

【符文】
霞大亂斗符文分享

主系符文:致命節(jié)奏+氣定神閑+血統(tǒng)+砍倒
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:霞需要高攻速快速鋪滿羽毛,并且霞的攻擊距離只有525,依賴致命節(jié)奏加的攻擊距離,保證輸出環(huán)境。
迅刃霞技能CD快,對藍(lán)量依賴強(qiáng),氣定神閑保證霞藍(lán)夠用。
13.1版本對小兵吸血調(diào)整到60%,血統(tǒng)又能點(diǎn)了。
砍倒增加對高血量敵人的傷害。
眼球收集器提高輸出。
尋寶獵人快速做出暴擊三件套。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:海妖/狂風(fēng)+攻速鞋+綠叉/收集者+迅刃+多米尼克領(lǐng)主的致意+飲血?jiǎng)?br>
加點(diǎn):主E副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:經(jīng)常玩霞操作好會(huì)拉E技能的建議出狂風(fēng)之力,對面脆皮多也適合出狂風(fēng)。如果碰到多前排陣容建議還是海妖殺手,不然打不動(dòng)人。
霞攻速收益加強(qiáng)后,出綠叉的性價(jià)比就很高了,價(jià)格便宜還能提升霞的拉扯能力。碰到脆皮陣容換收集者。
迅刃減少霞基礎(chǔ)技能CD,提升技能傷害,非常適合霞的輸出模式。
多米尼克領(lǐng)主的致意提升打肉能力。
飲血?jiǎng)μ嵘m(xù)航。
玩法簡介
因?yàn)榇髞y斗地形狹窄,特別是一塔倒下后的廢墟進(jìn)一步壓縮走位空間,使得霞倒鉤的作用被進(jìn)一步放大。
所以如何倒鉤到更多敵人是迅刃霞的必修課。
出門裝選擇上,對面poke英雄不多,守護(hù)者之刃比守護(hù)者戰(zhàn)錘更好。
前期W技能CD長,不能隨便亂放。
前中期大部分情況下霞的連招為:QAE。A不到人就A兵使羽毛穿過去,然后看目標(biāo)腳下羽毛差不多了就E。
對拼連招就是:WAQR。先WA鋪羽毛,并且開W能提升出Q速度,鋪羽毛更快,最后E收回來。
霞可以Q閃、E閃、R閃。最重要的就是E閃,E閃可以把羽毛的傷害集中打到既定目標(biāo)上,羽毛多的話E閃秒人輕輕松松。
新手霞有個(gè)問題就是喜歡把E捏死,恨不得一個(gè)E讓敵人把羽毛傷害吃滿。
實(shí)際上有3根羽毛打到禁錮足以,能5-6根打出更多傷害更好。
不要忘了迅刃霞基礎(chǔ)技能CD很短,只要你禁錮到敵人就能多A幾下,不一會(huì)E技能又好了,如此循環(huán)輸出才是霞打傷害的正確方式。
團(tuán)戰(zhàn)方面,霞不怕被開,遭到突臉就RE控制然后WAQE繼續(xù)控制輸出。對面都是脆皮就出狂風(fēng)騎臉輸出,反正有大招規(guī)避傷害,還有E技能的爆發(fā),霞不虛貼臉對拼比輸出。

大家怎么看待霞的加強(qiáng)呢?歡迎交流~!