是哪個(gè)幸運(yùn)兒又被預(yù)告片欺詐了?


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬
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文丨春辭 排版丨羽夜

對(duì)于《名偵探柯南》這部作品呢,情報(bào)姬這邊的建議是,希望青山剛昌老師能夠給柯南系列一個(gè)好ending,不要像這次的劇場(chǎng)版《緋色的子彈》一樣。
搞什么不好,搞預(yù)告片欺詐。

預(yù)告片里,片方安排小蘭說(shuō)“我會(huì)保護(hù)你的”,然后讓柯南說(shuō)“不對(duì)吧,應(yīng)該保護(hù)你的人是我”。這是什么,這是妥妥的小蘭&工藤新一要發(fā)糖了對(duì)吧。
然后正片呢?

眼鏡壞掉了,第一時(shí)間去找哀;危機(jī)發(fā)生的時(shí)候,哀第一時(shí)間想著讓柯南快逃,各種花式互動(dòng),柯哀的濃度都要溢出來(lái)了。
再轉(zhuǎn)頭一看柯南的小蘭的互動(dòng),除了每部劇場(chǎng)版一定有的柯南拯救小蘭的鏡頭之外,其他時(shí)候仍然保持著完全沒(méi)辦法看透柯南身份的傻白甜大姐姐狀態(tài),這次甚至像個(gè)路人。

新蘭黨,慘。
新蘭黨,難受。
新蘭黨,拳頭嗯了。

網(wǎng)友們這次cp黨爭(zhēng)吵架屬實(shí)給力,昨天微博熱搜第三,上映第二天《柯南》劇場(chǎng)版票房直接破億,順帶著還霸著微博熱搜16位。

不過(guò)說(shuō)回來(lái),《柯南》劇場(chǎng)版也只是個(gè)導(dǎo)火索,以官方的身份引爆了此前網(wǎng)絡(luò)上新蘭黨和柯哀黨的沖突,對(duì)于《柯南》系列的粉絲們來(lái)說(shuō),柯南劇場(chǎng)版的動(dòng)畫(huà)已經(jīng)不只是欣賞一部動(dòng)畫(huà)電影,更是粉絲群體們主動(dòng)去增加一個(gè)社交話題。
畢竟作為一個(gè)推理系列,《柯南》的推理早在篇幅的拖拉下變成了“從結(jié)果推過(guò)程”,再到直接舍棄掉推理這個(gè)部分,賣(mài)角色和情懷了。

當(dāng)然了,預(yù)告片欺詐這樣的事情,對(duì)于各大動(dòng)畫(huà)、電影片方,游戲廠商來(lái)說(shuō)真不是第一次了。
同是《柯南》劇場(chǎng)版《零的執(zhí)行人》,預(yù)告片里放出重點(diǎn)片段毛利小五郎被當(dāng)做嫌疑人抓走了,結(jié)果這件事跟主線幾乎一點(diǎn)關(guān)系沒(méi)有,最后安室解釋說(shuō)這是為了把柯南卷進(jìn)來(lái)幫他做推理。說(shuō)得好像不抓毛利柯南就不會(huì)被卷進(jìn)來(lái)一樣

作為全片核心賣(mài)點(diǎn)的柯南和安室透的觀念對(duì)決,一定會(huì)有巨大的觀念沖突和為此帶來(lái)的后果,但事實(shí)卻是劇場(chǎng)幾乎什么沖突都沒(méi)有,兩人關(guān)系好的像新劇場(chǎng)版里柯南和哀一樣。
這么一想小蘭還挺慘的,劇場(chǎng)版里不僅沒(méi)玩過(guò)哀,還玩不過(guò)男人。

如果說(shuō)《柯南》劇場(chǎng)版的預(yù)告片欺詐是官方肆意妄為,那么十年前一部動(dòng)畫(huà)的預(yù)告片欺詐,可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)倒逼原作,反向欺詐了。

《喰靈零》這部動(dòng)畫(huà)通過(guò)精良的預(yù)告片制作和第一話瘋狂死人便當(dāng)在當(dāng)時(shí)提供了巨大的熱度,女配角諫山黃泉在當(dāng)時(shí)更是受到多人的追捧,被稱(chēng)之為年度黑馬。但這種熱度逼迫原作《食靈》不得不修改已經(jīng)出版的漫畫(huà)劇情,使得一部BG向的作品變得非常百合向。

動(dòng)畫(huà)圈子里預(yù)告片欺詐的情況存在普遍,游戲圈子里也好不到哪去。比如大名鼎鼎的《黑魂》系列制作人宮崎英高新作《只狼-影逝二度》,在E3官方預(yù)告片里,男主角能夠通過(guò)華麗的忍具彈反敵人的攻擊。

但玩家實(shí)際上上手之后,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲根本不是這樣的?!吨焕恰愤@個(gè)游戲的主要游戲內(nèi)容有兩個(gè),打鐵,或者被鐵打。

當(dāng)然要說(shuō)這事情主要是由于玩家菜呢,確實(shí)也沒(méi)啥毛病,宮崎英高的游戲是這樣的,虐玩家有一手。不僅是預(yù)告片能欺詐,其他所有的東西都能進(jìn)行欺詐。

《英雄聯(lián)盟》中的女英雄希維爾的皮膚戰(zhàn)場(chǎng)公主,原畫(huà)看起來(lái)非常好看,但進(jìn)入游戲之中,她是這樣的。

飄逸的發(fā)絲,沒(méi)有了;王冠,變成了發(fā)帶;就連她的武器,也從十字型變成了圓型。當(dāng)然這對(duì)原畫(huà)欺詐成慣性的《英雄聯(lián)盟》來(lái)說(shuō)還挺正常的,尤其是女英雄們。

就算去問(wèn),也只能跟你說(shuō)模型師只能做到這個(gè)程度了,這只是一個(gè)Moba游戲,外觀黨差不多得了。
手游方面的欺詐就更多了,比如游戲廣告界的經(jīng)典名梗“油膩的師姐”。

圖取自端游《劍靈》,但提供的游戲內(nèi)容卻和圖片完全不符,像類(lèi)似的因?yàn)閺V告文案太弱智而被記住的案例還有“僵尸王將臣”這類(lèi)的。
除此之外,二次元圈內(nèi)比較有名的預(yù)告片欺詐事件當(dāng)屬《原神》的鐘離預(yù)告片事件。鐘離角色預(yù)告中寫(xiě)道鐘離能夠造成“大量的物理傷害”。

但實(shí)際情況卻是,鐘離的傷害倍率除了大招之外并不出眾,其本身“輔助”的定位使得他也不會(huì)裝備許多高傷害的裝備,最后打出的傷害和表現(xiàn)不符合玩家們的預(yù)期。
“欺詐”這個(gè)概念,就是由玩家和讀者來(lái)決定的。
在理查德·沃爾特的《劇本》這本書(shū)里,他提出一個(gè)概念,在故事的前期為讀者設(shè)計(jì)出一種大家都認(rèn)可的走向,但在故事的發(fā)生中不做鋪墊和解釋改變這種走向,是非常危險(xiǎn)的。

這個(gè)觀點(diǎn)對(duì)于游戲、動(dòng)畫(huà)和電影來(lái)說(shuō)都是適用的。像是電影《煙火~從側(cè)面看還是從正面看》的宣發(fā)中對(duì)標(biāo)《你的名字。》導(dǎo)致其風(fēng)評(píng)最后翻車(chē);甚至就連《賽博朋克2077》的預(yù)告片中基魯里維斯登場(chǎng)彈幕一篇好評(píng)再到游戲發(fā)售后,網(wǎng)上很多人吐槽強(qiáng)尼·銀手的性格和人設(shè)。

說(shuō)到底,預(yù)告片、原畫(huà)還有廣告這些,本質(zhì)就是在通過(guò)編排去盡可能表現(xiàn)出游戲的一些內(nèi)容,從而滿足玩家、觀眾的一些期待。
但當(dāng)期待并沒(méi)有被滿足的時(shí)候,自然會(huì)被罵“欺詐”了。

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