狼人殺角色強(qiáng)度表(V3.0)
狼隊(duì)
T0:白狼王,狼美人(狼隊(duì)能力值加4)
特點(diǎn):壓制性強(qiáng),震懾作用強(qiáng)
T1:狼巫,血月使徒(狼隊(duì)能力值加3)
特點(diǎn):壓制性較強(qiáng),有一定震懾作用
T2:狼王,蝕時(shí)狼妃,狼鴉之爪,惡靈騎士,鬼魔,噬時(shí)者(狼隊(duì)能力值加2.5)
特點(diǎn):可以補(bǔ)刀,但是補(bǔ)刀易出錯(cuò),需要配合
T3:噩夢之影,咒靈法師(狼隊(duì)能力值加2)
特點(diǎn):獲勝需要?jiǎng)”臼脚浜?/p>
T4:狼人(狼隊(duì)能力值加1)
T5:石像鬼,隱狼(狼隊(duì)能力值沒有變化)
特點(diǎn):多中道崩殂,很會(huì)坑隊(duì)友
好人
T0:攝夢人(好人能力值加4)
特點(diǎn):壓制作用
T1:騎士,純白之女,女巫(好人能力值加3)
特點(diǎn):壓制性,容易一諾,但是坑隊(duì)友的代價(jià)不太大
T2:守衛(wèi),法師,獵人(好人能力值加2)
特點(diǎn):兼攻帶守,進(jìn)可攻退可守
T3:魔術(shù)師,奇跡商人,煉金魔女,獵魔人,烏鴉,蘇生者(好人能力值加1)
特點(diǎn):穩(wěn)定性差,容易帶翻好人,但是玩得好可以追輪次
T4:白神,守墓人,(平民)(好人能力值無變化)
特點(diǎn):被動(dòng)自證
T5:烏鴉(好人能力值無變化)
特點(diǎn):一諾到家,經(jīng)常拖后腿,第五匹狼
版型中,狼人好人T值差大于6,好人優(yōu)勢。
版型中,狼人好人T值差小于2,狼人優(yōu)勢。
在6到2之間的,包括6和2,可以視為狼人好人比較平衡。
注意一定是好人能力值減狼人能力值
這個(gè)原則叫“六二定則”
例子:預(yù)女獵白版型(四狼標(biāo)準(zhǔn)板)
在預(yù)女獵白的板子中,女巫能力值為三,獵人能力值為二,好人能力值總數(shù)為五,狼隊(duì)是四匹普狼,能力值總數(shù)為四,5-4=1,1小于2,所以,四標(biāo)版型中狼人占優(yōu)勢
同理狼王守衛(wèi)版型中狼人占優(yōu)勢
那么,狼美人騎士版型中哪方占優(yōu)勢?
請大家按照這個(gè)方法計(jì)算一下血月獵魔人與噩夢之影版型中哪方占優(yōu)。
當(dāng)然,請各位注意,能使用這個(gè)方法的前提條件是默認(rèn)每名玩家都能根據(jù)場上形式做出最利于己方的決策,就是說每名玩家都是絕對理性的頂配玩家。如果場上水平不齊,那么另當(dāng)別論。
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地主:炸A對6對9小王K
農(nóng)民1:炸10對JKQ6432
農(nóng)民2:大王對Q對3對27
(地主先出,出完為勝)