美國藝電19年單季度微交易收入接近10億美元

根據(jù)美國藝電新公布的財務(wù)信息,公司單個季度,依靠微交易(microtransaction)獲得收入已接近10億美元。而《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的財務(wù)表現(xiàn)則超出公司預(yù)期。
入下圖所示,美國藝電19年第三季度(19年10月至12月)微交易累計收入達(dá)到9.93億美元。過去十二個月,微交易累計收入為28.35億美元。

美國藝電上一季度的總收入為15.93億美元,利潤3.61億美元。根據(jù)上圖所示,20財年第三季度,微交易在公司數(shù)字營收中的占比超過了50%。在此基礎(chǔ)上,服務(wù)型游戲的收入則超過了買斷游戲和手游之和。美國藝電體育游戲的Ultimate Team模式是主要來源。這其中包括FIFA足球,麥登橄欖球和NHL冰球3個游戲系列。
單機(jī)買斷制游戲《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》銷量表現(xiàn)則超過了預(yù)期。美國藝電原預(yù)計本作銷量為600~800萬。公司現(xiàn)在預(yù)計游戲?qū)⒃?月31日財年結(jié)束時,售出1000萬份。
此外,《星球大戰(zhàn):前線2》的表現(xiàn)也超出了公司預(yù)期。這要得益于上映電影《星球大戰(zhàn)9:天行者崛起》的帶動。
其他方面,《Apex英雄》通過季票更新模式維持住了游戲熱度,美國藝電預(yù)計2月初推出的第四季將保持這一勢頭。官方還計劃今年讓本作至少再登陸一個新平臺,但不大可能是Switch。
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