[筆記]莊懂的技術(shù)美術(shù)入門(六)
2022-09-26 17:44 作者:少女的美夢(mèng)7 | 我要投稿
1.Task01

a.ldotvr得到Phong模型,-1-1區(qū)間Remap到0-1,取RampType為UV的V值常量采樣Noise紋理模擬金屬材質(zhì)反射環(huán)境,EnvRefInt控制輸入強(qiáng)度

b.算Phong高光,與上述結(jié)果相加

2.Task02

a.算半蘭伯特的結(jié)果乘上陰影然后采樣SSS的貼圖,SSS_intensity控制貼圖的V軸采樣位置,
再和BaseColor混合Blend(Blend有多種混合模式類似PS),即可得到葡萄的基礎(chǔ)色

b.SSS_Tex,U軸從左到右是由暗到亮的SSS,V軸從下到上是葡萄從青色到紫色的成熟過程

c.算Phong高光,為了得到葡萄表面不均勻的高光,所以用設(shè)兩個(gè)SpecularPow用BaseColor的G通道(G通道特意修改過亮度對(duì)比度)來Lerp得到不均勻的高光點(diǎn),然后設(shè)一個(gè)常量修正高光大小,最后和上述結(jié)果相加

3.Task03

a.先計(jì)算Phong高光的結(jié)果,采樣Mask貼圖然后Step、Desaturate得到黑白的mask,設(shè)兩個(gè)常量用mask遮罩Lerp,然后去控制Phong高光的Power,可以得到由兩個(gè)常量分別控制遮罩中黑和白范圍的高光

b.計(jì)算菲涅爾,與高光結(jié)果相加

c.計(jì)算蘭伯特結(jié)果與兩個(gè)Color的Lerp結(jié)果相乘,Lerp用上述得到的mask遮罩,最后與高光和菲涅爾相加

4.BRDF



模擬BRDF光照模型,有各種計(jì)算光照模型的庫
標(biāo)簽: