LOL:妮蔻從無到有的過程 初期8個不同的動作原畫!
萬花通靈妮蔻,是英雄聯(lián)盟的第142個新英雄,妮蔻已經(jīng)加入到召喚師峽谷,并且受到了很多玩家的喜愛。妮蔻是一個非常有趣的英雄,她在人物個性方面也有獨特的地方,她可以化身成為其他英雄的樣子。很多玩家好奇新英雄是怎樣制作出來的,但之前英雄聯(lián)盟官方很少公布新英雄的制作過程,而在本周,美服官方人員終于發(fā)布了妮蔻的制作過程。

首先,新英雄最初的誕生,是源于角色設(shè)計,英雄聯(lián)盟的概念美術(shù)師Daniel Orive Gomez,繪制了他心目中妮蔻的樣子,經(jīng)過多次的打磨和修改,才形成我們現(xiàn)在看到的妮蔻樣子。這一步的過程是要花費很長時間,而且和技能組的設(shè)計是同步進行的。

而英雄原畫是最能體現(xiàn)一個英雄的特性,英雄聯(lián)盟的插畫師Jennifer Wuestling,在繪制妮蔻的基礎(chǔ)皮膚原畫時,也是花費了很多的心機。她繪制了8個不同動作的妮蔻美術(shù)原畫,最終才選擇定了合適的姿勢和造型,讓我們一眼就對妮蔻有清楚的認識。

但無論概念美術(shù)或者英雄原畫的妮蔻,都是不會動的,要想讓妮蔻在游戲中動起來,那就是需要更多的后期制作。英雄聯(lián)盟的視覺特效師Neal Wojahn和Shannon Berke,為妮蔻制作了相關(guān)的技能特效,讓妮蔻在召喚師峽谷中東起來,特效設(shè)計決定了妮蔻的最終視覺效果。

而為了讓妮蔻受到大家的喜愛,也需要推出一些英雄表情和召喚師圖標,表情和圖標能夠更好地體現(xiàn)一個英雄的特性。概念美術(shù)師Oussama Agazzoum,則是繪制了很多妮蔻的表情,但最終只有四個表情被制作成游戲物品,從而出現(xiàn)在正式服中。

隨著妮蔻的英雄技能和美術(shù)模型基本上確定后,就進入到動畫的后期設(shè)計,這一步?jīng)Q定了妮蔻會如何走路和其他動作。包括妮蔻的動畫、笑話和嘲諷動作,都是由動畫師Luke完成的,賦予了妮蔻生命,而他是一個中國設(shè)計師,目前在洛杉磯工作。
一個英雄從無到有事實上是需要很多的工作,不只是設(shè)計師和美術(shù)要付出努力,其他的工作人員也進行了很多的相關(guān)工作。這也是為什么英雄聯(lián)盟最近幾年新英雄發(fā)布的速度變慢了,拳頭游戲有意放慢了英雄的發(fā)布和制作速度,而他們將更多時間花費在打磨這些新英雄的方面,希望能夠為我們帶來更多有趣的英雄,妮蔻就是一個超高完成度的英雄。
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