歐洲航天局稱贊《星空》游戲的NASA朋克美學(xué)
去年,Bethesda將《星空》(Starfield)描述為具有“NASA朋克”美學(xué)。這個(gè)詞是開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的,用來描述“一個(gè)更接地氣、更有關(guān)聯(lián)的科幻世界”。從本質(zhì)上講,Bethesda希望自己的游戲具有一種現(xiàn)實(shí)主義與勇氣相結(jié)合的感覺,他們將現(xiàn)實(shí)生活中的空間技術(shù)的實(shí)用性與朋克文化的美學(xué)相結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
現(xiàn)在,這個(gè)設(shè)計(jì)決定得到了歐洲航天局的認(rèn)可,其品牌和合作主管Emmet Fletcher告訴我,他認(rèn)為《星空》的NASA-Punk美學(xué)使游戲“人性化”。
“這是一種審美,你基本上已經(jīng)穿上并喜歡上了未來科技?”事實(shí)上,如果你看看我們擁有的一些東西,它已經(jīng)有點(diǎn)像那樣了,”本周早些時(shí)候,他在巴黎的辦公室告訴我?!拔覀冇幸恍〇|西,如果它有效,它就會(huì)繼續(xù)工作。沒有必要改變它。這是關(guān)于可靠性的,如果它是可靠的,它就會(huì)繼續(xù)下去?!?/p>
弗萊徹回顧了歐洲航天局的羅塞塔號任務(wù),該任務(wù)見證了該機(jī)構(gòu)跟蹤一顆繞太陽運(yùn)行的彗星,以及其他壯舉。羅塞塔花了10年的時(shí)間研發(fā),然后又花了10年的時(shí)間才真正到達(dá)彗星。
“你至少需要20年的發(fā)展。所以你可以看到,很多使用過的東西看起來都很過時(shí),但事實(shí)上,它們是有效的東西,是它們把我們帶到那里的?!薄八晕艺J(rèn)為‘nasa朋克’——或者應(yīng)該是‘esa朋克’?”Space-Punk嗎?——這種事情實(shí)際上讓它更人性化了一點(diǎn)?!?/p>
弗萊徹說,這種設(shè)計(jì)是對這個(gè)世界“星際迷航”的一種不同的理解,在這個(gè)世界里,一切都看起來“非常干凈”,或者像是“自我修復(fù)”。
他說:“我認(rèn)為,現(xiàn)實(shí)可能更接近于nasa朋克式的領(lǐng)域,在那里,東西被使用,它們并不絕對是超級閃亮的?!薄坝行┑胤健氵M(jìn)入一個(gè)潔凈室,潔凈室是一塵不染的。真是一塵不染。但是你知道,你的扳手會(huì)有劃痕,螺絲刀可能會(huì)有一些膠帶,因?yàn)檫@樣你會(huì)更好地抓住它,因?yàn)槿藗兌己軐?shí)際。這更像是人類的事情……我喜歡這樣的事情?!?/p>
弗萊徹指出,其他娛樂媒體之前也使用過這種未來主義與堅(jiān)韌不拔的設(shè)計(jì),1982年的科幻經(jīng)典《銀翼殺手》就是一個(gè)例子。
弗萊徹總結(jié)道:“我認(rèn)為(《星空》的NASA-Punk美學(xué))使情況變得人性化,而不是所有的直線和閃光?!?/p>