《高能英雄》亮相,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”賽道要變天了?
今年以來(lái),許多廠商相繼曝光了旗下的FPS新品,這種行業(yè)型的集體異動(dòng),似乎預(yù)示著FPS各大細(xì)分品類很可能將在2023年迎來(lái)一波爆發(fā)。
就在一眾FPS新品討論度仍居高不下的當(dāng)口,近日,F(xiàn)PS手游賽道再度迎來(lái)了新的“探索者”。6月6日,一款名為《高能英雄》的“英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”手游全網(wǎng)亮相了實(shí)機(jī)PV,短短兩天時(shí)間,B站首曝播放量便已超過(guò)200萬(wàn),并且先后登頂了TapTap、好游快爆的預(yù)約榜。

回首過(guò)去幾年FPS游戲生態(tài)的變化,繞不開(kāi)的就是“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這一細(xì)分新賽道的崛起,得益于《和平精英》和《PUBGM》在全球范圍內(nèi)的持續(xù)火爆,行業(yè)愈發(fā)清晰地認(rèn)識(shí)到了“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”龐大的用戶覆蓋度,以及深遠(yuǎn)的品類影響力。
目前《和平精英》的表現(xiàn)依舊強(qiáng)勢(shì),但值得我們思考的是,已經(jīng)平穩(wěn)發(fā)展多年的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”品類,是否有可能因《高能英雄》的到來(lái),再度迎來(lái)新一輪的高光時(shí)刻?
《高能英雄》有何亮點(diǎn)?兼顧傳承與創(chuàng)新
在大致梳理首曝信息后,GameRes認(rèn)為,我們可將《高能英雄》理解為一款在傳統(tǒng)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”底層邏輯基礎(chǔ)上,針對(duì)視聽(tīng)風(fēng)格、玩法機(jī)制進(jìn)行了創(chuàng)新外延,由此謀求品類升級(jí)與進(jìn)化的產(chǎn)品。也正是這種有傳承亦有突破的思路,使得“英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這一細(xì)分新賽道,在沒(méi)有偏離大眾認(rèn)知軌道的同時(shí),又具備了不同的產(chǎn)品氣質(zhì),打出了“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法與風(fēng)格的差異化“。
過(guò)去,大眾熟知的傳統(tǒng)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲,大多都主打擬真、寫實(shí)的現(xiàn)代FPS競(jìng)技體驗(yàn),但《高能英雄》不同,在“近未來(lái)科幻”題材的統(tǒng)領(lǐng)下,大到整體畫風(fēng),小到場(chǎng)景、人設(shè)、槍械設(shè)計(jì),協(xié)同為其烘托出了一種年輕未來(lái)風(fēng)。

首先是風(fēng)格、定位各具特色的英雄設(shè)計(jì),視頻中金蟬子、安吉拉、銳影、菲兒四名角色的輪番登場(chǎng),不僅透?jìng)鞒隽私巧嗽O(shè)定位的多元化特質(zhì),他們的建模與立繪也能讓我們看到《高能英雄》在微觀層面對(duì)科幻調(diào)性一以貫之的詮釋。
以金蟬子為例,乍看之下其形象高度接近于一名戴著斗笠,身著灰袍的“國(guó)風(fēng)角色”,但細(xì)看其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),其“斗笠”是由未知金屬打造而成,并非是由大眾認(rèn)知中的箬竹葉編織品,“灰袍”也不是現(xiàn)實(shí)中常見(jiàn)的寬大長(zhǎng)袍,而是更趨近于戰(zhàn)術(shù)服裝的修身設(shè)計(jì)。

再加上盤旋于手掌周圍的量子珠等人設(shè)細(xì)節(jié),以及視頻中金蟬子手持自帶彈量屏顯的高科技機(jī)槍掃射敵人,或是在利用量子珠標(biāo)記追蹤敵人后將之拉入“決斗”領(lǐng)域等剪影片段,足以讓玩家在驚嘆于其“國(guó)風(fēng)感”與“科技感”融合造就的潮酷氣質(zhì)之余,又能直觀感知到其類似“突擊剛槍型角色”的定位。

此外,在宏觀視角下,得益于“近未來(lái)科幻”畫風(fēng),以及鮮艷明亮的高飽和度色彩配比的加持,《高能英雄》很容易就能讓玩家眼前一亮,整體視覺(jué)品質(zhì)給人以一種新潮感,與傳統(tǒng)寫實(shí)風(fēng)FPS游戲形成了明顯差異化。

同時(shí),不論是視頻伊始登場(chǎng)的超現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)機(jī)、遍布在作戰(zhàn)場(chǎng)景中的“光塔”等建筑,亦或是有些類似于微型太空艙的“空投箱”,都能清晰地將一種獨(dú)特的科幻質(zhì)感傳遞給觀眾,進(jìn)一步彰顯其風(fēng)格化題材的魅力與特殊性。

而著眼于實(shí)際的戰(zhàn)斗玩法,可以看出《高能英雄》的底子仍是大眾所熟知的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法,諸如開(kāi)局跳傘俯沖、隨機(jī)資源刷新、縮圈等經(jīng)典隨機(jī)元素都得到了對(duì)應(yīng)的傳承。但值得注意的是,視頻也額外透?jìng)鞒隽瞬簧儆嘘P(guān)“內(nèi)容創(chuàng)新”的亮眼設(shè)計(jì),目前大致可以解讀出兩個(gè)大方向,一是“團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)”,二是“射擊體驗(yàn)升級(jí)”。
首先,視頻開(kāi)頭四位英雄一同跳傘,以及后續(xù)呈現(xiàn)出的多角色聯(lián)合作戰(zhàn)效果,都指向了《高能英雄》是一款以“團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)”為核心的游戲,GameRes猜測(cè)玩家可以與好友通過(guò)多樣化的英雄組合搭配,依托各種特色技能,打出更多精彩的策略配合。

關(guān)于這一點(diǎn),視頻中其實(shí)也給出了一個(gè)相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的搭配:金蟬子作為“ 突擊角色”沖陣剛槍;安吉拉和菲兒作為“輔助”,利用兼?zhèn)渲委?防御的技能,在后方援護(hù)友方;銳影作為“刺客”,利用高機(jī)動(dòng)性切入后排打亂敵人陣型……
可以預(yù)見(jiàn)的是,相較傳統(tǒng)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”來(lái)說(shuō),《高能英雄》的實(shí)戰(zhàn)策略除了個(gè)人能力,也會(huì)看重團(tuán)隊(duì)配合,戰(zhàn)局也更加靈活多變。并且“英雄”的加入也可能讓團(tuán)隊(duì)配合樂(lè)趣進(jìn)一步升維,一定程度上解決的傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲中,“小白”玩家缺乏游戲參與感的問(wèn)題,在降低上手門檻提供更多樂(lè)趣的同時(shí),進(jìn)一步強(qiáng)化玩家間的社交羈絆。

還有一個(gè)小細(xì)節(jié),就是視頻末尾銳影在開(kāi)啟了某個(gè)裝置后,金蟬子似乎重新回到了戰(zhàn)場(chǎng),這或許也意味著《高能英雄》設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的召回機(jī)制,使戰(zhàn)斗不到最后一刻始終都充滿懸念。

不止是“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”,在科幻題材的支撐下,可以看出《高能英雄》的射擊體驗(yàn)也較傳統(tǒng)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲來(lái)得更爽、更流暢。
例如在實(shí)機(jī)展示環(huán)節(jié),就先后出現(xiàn)了許多地形起伏較大的場(chǎng)景,這意味著《高能英雄》的戰(zhàn)斗幾乎都發(fā)生在一個(gè)個(gè)“立體空間”中,這不僅能使飛行等技能、各種道具的應(yīng)用更為靈活,也為玩家間高臺(tái)狙擊、戰(zhàn)術(shù)繞后等策略博弈提供了更好的環(huán)境,變相增強(qiáng)了對(duì)戰(zhàn)與射擊的爽感。

此外,透過(guò)一個(gè)視頻片段,可以看到“金蟬子”有一個(gè)在跳躍觸墻后,完成折返并迅速擊殺敵人的動(dòng)作,整個(gè)過(guò)程行云流水,一方面我們可以從中一窺《高能英雄》的操作流暢度,另一方面,這似乎也折射出了《高能英雄》是有各類“身法”可供玩家探索學(xué)習(xí)的,足以讓我們對(duì)其微操空間懷揣著更多期待。

挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,“英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”賽道未來(lái)可期
從首曝視頻來(lái)看,同步推進(jìn)了風(fēng)格拓維、玩法創(chuàng)新的《高能英雄》,整體呈現(xiàn)出的實(shí)機(jī)體驗(yàn)相當(dāng)扎實(shí)而有趣味,這也不免讓GameRes對(duì)“英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”的可行性更加好奇。
毋庸置疑的是,作為一個(gè)全新的細(xì)分賽道,“英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)必然是并存的。

首先,《高能英雄》的核心思路明顯還是沿著“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”的成熟框架做細(xì)分突破,核心目的是希望借此打破傳統(tǒng)玩法壁壘,帶給FPS愛(ài)好者更多與眾不同的新鮮體驗(yàn)。
由于這是“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”在移動(dòng)端邁出舒適圈的一次探索,倘若能贏得玩家的認(rèn)可,在品類大體量用戶基本盤的支撐下,《高能英雄》自然也享有廣闊發(fā)展空間,這正是“英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”的機(jī)遇所在。
但從另一個(gè)角度來(lái)看,創(chuàng)新必然有著對(duì)應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn),畢竟手游與端游不同,其所觸達(dá)的受眾面實(shí)在太廣,再加上年輕玩家成為行業(yè)中流砥柱,如何在拓展多元競(jìng)技策略深度的同時(shí),兼顧手游用戶的社交、輕量化訴求,同時(shí)又基于年輕玩家需求打磨內(nèi)容,最終讓他們能獲得正反饋、成就感,無(wú)疑是橫亙?cè)凇陡吣苡⑿邸诽剿鞯缆飞系奶魬?zhàn)。

但值得慶幸的是,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有可能基于對(duì)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”的理解,以及對(duì)用戶需求的了解,依托《高能英雄》從容的去應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)、把握機(jī)遇。
一方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)很顯然清楚知曉玩家的習(xí)慣與偏好,因此沿用了許多玩家熟悉、認(rèn)可的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),將一系列戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技核心元素傳承到了游戲中。在此基礎(chǔ)上,《高能英雄》又圍繞英雄、場(chǎng)景、身法等多個(gè)維度做出了差異化創(chuàng)新,這意味著《高能英雄》足以帶給玩家更新鮮、刺激的體驗(yàn),有望更好的轉(zhuǎn)化與留存戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩家,而不用過(guò)多擔(dān)心存量市場(chǎng)中的獲客難點(diǎn)。
另一方面,為了讓產(chǎn)品調(diào)性更加獨(dú)樹(shù)一幟,《高能英雄》則是重點(diǎn)錨定年輕群體,沿著他們的內(nèi)容偏好進(jìn)行了風(fēng)格化拓維,通過(guò)營(yíng)造游戲的“科幻潮酷感”,以及強(qiáng)化“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”內(nèi)容深度迎合他們的強(qiáng)社交傾向,激發(fā)體驗(yàn)興趣,為產(chǎn)品進(jìn)一步“破圈”提供了更廣闊的想象空間。

結(jié)語(yǔ)
不論從哪個(gè)角度來(lái)看,《高能英雄》都稱得上是一款有新意,且有潛力跨圈層滲透各類玩家群體的細(xì)分新品。
在GameRes看來(lái),隨著一系列FPS新作的曝光,平穩(wěn)發(fā)展多年的FPS手游品類已走到了變革的十字路口,而在這一節(jié)點(diǎn)適時(shí)出現(xiàn),且橫向?qū)Ρ绕渌缕芬簿邆洳凰赘?jìng)爭(zhēng)力的《高能英雄》,完全有機(jī)會(huì)順勢(shì)讓大眾建立起對(duì)“英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這一細(xì)分新賽道的認(rèn)知,為FPS品類注入更多活力。
雖然開(kāi)墾探索新賽道往往困難重重,但游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展永遠(yuǎn)都是在突破創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)下完成的,因此不論如何,我們都該堅(jiān)信新賽道的誕生,是符合市場(chǎng)趨勢(shì)和玩家訴求的,也理應(yīng)給予《高能英雄》更多關(guān)注與期待。
希望兼顧傳承與創(chuàng)新的《高能英雄》,未來(lái)能帶給玩家更多驚喜。(文/南山)