王者榮耀:瀾上線1天已超標(biāo),2技能無限瞬移,或削成下個(gè)宮本!
在王者榮耀中,測試服的更新其實(shí)很頻繁,在7號(hào)當(dāng)天上線了新英雄之后,第一時(shí)間體驗(yàn)到的英雄強(qiáng)度有一個(gè)很直觀的展現(xiàn),便是瀾這個(gè)英雄的機(jī)制太超標(biāo)了,上限不足1天幾乎"超神有手就行",尤其是2技能的無限瞬移,強(qiáng)度已經(jīng)有當(dāng)初明世隱剛出測試服的勢頭了,不預(yù)定削弱,下個(gè)宮本就是他了(無敵)。

首先瀾這個(gè)英雄,非常強(qiáng)的一點(diǎn)在于,1技能的潛水,是有一個(gè)很長時(shí)間的加速效果的,并且在河道中會(huì)0成本使用,也就是說瀾走邊路,支援速度會(huì)遠(yuǎn)超當(dāng)下絕大部分戰(zhàn)士,不過1技能的效果也只是提供一個(gè)加速+小距離位移,雖然技能介紹是"潛入水中",但實(shí)際上還是會(huì)受到傷害,包括AOE和敵方目標(biāo)鎖定,都是可以直接攻擊該狀態(tài)下的瀾。

并且有意思的是,作為當(dāng)下唯一的真?zhèn)炭?,若在命中低?0%血量的敵人時(shí),每次普攻都會(huì)造成一次真實(shí)傷害,直到敵方通過回血手段提升到40%血量以上,或者是直接被自己擊殺,那么這個(gè)真?zhèn)Ч菚?huì)一直存在的,并且可以疊加2技能的瞬身使用,這樣的效果已經(jīng)有些超標(biāo)了,但最讓其"無敵"的還是2技能的無限瞬移。

瀾的2技能CD在疊滿后只有4秒不到,并且在AOE到五個(gè)敵人后,可以分別對(duì)這五個(gè)敵人都造成瞬移+二段傷害的效果,也就是說這個(gè)英雄絲毫不缺位移手段,2技能的CD冷卻也非??爝€有回血效果,瀾可以頻繁地穿梭在人群中以此來規(guī)避傷害,這就直接導(dǎo)致了英雄的上限奇高,除非直接針對(duì)削弱數(shù)值,否則英雄的強(qiáng)度會(huì)一直出彩。

3技能的效果很簡單,可以搭配閃現(xiàn)使用,將更多的敵人拉回一個(gè)點(diǎn),類似魯班大師的效果,這個(gè)技能的亮點(diǎn)倒不如被動(dòng)突出,只是一個(gè)穩(wěn)定的針對(duì)位移??偟膩碚f瀾的測試服強(qiáng)度,基本可以用"搶到就能C,上手就超神"的效果表現(xiàn),基本上每把都能擊殺15次敵人以上,這已經(jīng)不算是超標(biāo)了,純粹是T0英雄的"降維打擊"!

這樣強(qiáng)力的英雄,說實(shí)話很有概率像宮本那樣連續(xù)被削,說實(shí)話即便是被削弱了近10次的宮本,放到現(xiàn)在的正式服也不是說強(qiáng)度墊底,而瀾幾乎就是全盛甚至遠(yuǎn)超初版宮本的存在,可預(yù)見的是英雄的數(shù)值肯定會(huì)有多次的微調(diào),不過機(jī)制是否會(huì)進(jìn)行"降維"還不好說,畢竟當(dāng)前的玩法確實(shí)有意思,對(duì)于他你覺得會(huì)不會(huì)被削呢?

總的來說,測試服雖然還有改動(dòng)的幅度,但英雄的強(qiáng)度高是實(shí)打?qū)嵉模偌由献罱鼛讉€(gè)英雄登場正式服都強(qiáng)度都高得離譜,因此提前準(zhǔn)備好充足的碎片來兌換英雄+伴生還是比較關(guān)鍵的,另外關(guān)于英雄檔期方面,瀾的登場順序應(yīng)該在新宮本之后,也就是說S22初以及S21末是最有概率測試完畢的,畢竟時(shí)間短了數(shù)據(jù)量不夠。